Читайте также
Пространство имен XSL
Заметьте, что элементы XSLT, такие как <xsl:stylesheet>, используют префикс пространства имен (namespace) xsl, который теперь, после стандартизации XSLT, всегда установлен в «http://www.w3.org/1999/XSL/Transform». Это пространство имен обычно устанавливается с атрибутом xmlns (это не
Пространство модели и пространство листа
Пространство модели (Model Space) – это пространство AutoCAD, где формируются модели объектов как при двумерном, так и при трехмерном моделировании. О том, что в окне AutoCAD на текущий момент установлено пространство модели, говорят
Пространство модели и пространство листа
Пространство модели (Model Space) – это пространство AutoCAD, где формируются модели объектов как при двумерном, так и при трехмерном моделировании. О том, что в окне AutoCAD на текущий момент установлено пространство модели, говорят
18. Множественное и виртуальное наследование
В большинстве реальных приложений на C++ используется открытое наследование от одного базового класса. Можно предположить, что и в наших программах оно в основном будет применяться именно так. Но иногда одиночного наследования
18.5. Виртуальное наследование A
По умолчанию наследование в C++ является специальной формой композиции по значению. Когда мы пишем:class Bear : public ZooAnimal { ... };каждый объект Bear содержит все нестатические данные-члены подобъекта своего базового класса ZooAnimal, а также нестатические
Пространство модели и пространство листа
Пространство модели (Model Space) – это пространство AutoCAD, где формируются модели объектов как при двумерном, так и при трехмерном моделировании. О том, что в окне AutoCAD на текущий момент установлено пространство модели, говорят
Пространство модели и пространство листа
Пространство модели (Model Space) – это пространство AutoCAD, где формируются модели объектов как при двумерном, так и при трехмерном моделировании. О том, что в окне AutoCAD на текущий момент установлено пространство модели, говорят
5
Официальное пространство
Ваш коллега в офисе жует жевательную резинку, проигрывает на персональном компьютере «Where-in-the-World-is-Carmen-San-Diego?», охает и задает глупые вопросы. А в это время вы пытаетесь разобраться с ка-ким-то непонятным багом. В этой компании вы работаете
Smarter Objects: виртуальное взаимодействие с реальными объектами
Николай Маслухин
Опубликовано 07 мая 2013
Медиалаборатория Массачусетского технологического института (MIT Media Lab) представила новую технологию взаимодействия с физическими объектами на
РЕПОРТАЖ: Виртуальное присутствие
Москву посетил Никлаус Вирт (Niclaus Wirth). Известен он в России прежде всего как создатель языка Pascal. Знаменитый профессор Высшей политехнической школы в Цюрихе (ETH; в ней, кстати, учились Альберт Эйнштейн и Джон фон Нейман) и директор
ООН создала виртуальное минное поле при помощи iBeacon
Николай Маслухин
Опубликовано 08 апреля 2014
4 апреля, в международный день «просвещения по вопросам минной опасности и помощи в деятельности, связанной с разминированием», Организация
Виртуальное окно в БМП или как студенты-дизайнеры апгрейдили броневик
Николай Маслухин
Опубликовано 12 апреля 2013
M2 Bradley, боевая машина пехоты США, была создана еще в 70-х годах, но используется армией и поныне. По заявлению самих же военных, одним из