Глава 3 Создание мобильной игры Skeleton
Глава 3 Создание мобильной игры Skeleton
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Глава 3 Создание мобильной игры Skeleton
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Глава 16 Игры на компьютере — осваиваем азы, учимся пользоваться Зачем нужны игры на компьютере? На первый взгляд может показаться, что игры вам совершенно не нужны, но иногда хочется отвлечься от обычной дневной суеты и сделать это можно с помощью компьютера. Вы можете
Защита от мобильной собственности Рискуя потерять зрение, нажить геморрой (в прямом смысле слова), получить проблемы опорно-двигательного аппарата (позвоночника, кистей), заработать ожирение от малоподвижного образа жизни, заработать стресс от страха потерять
Защита мобильной собственности Этот раздел специально помещен в конце, потому что о защите вспоминают обычно тогда, когда неприятность уже произошла. Надеюсь, вы примените изложенные ниже знания раньше, чем в них возникнет необходимость:В дополнение к сумке стоит купить
Глава 4 Процесс создания игры • Flash и игры• Элементы игры• Программирование• Вопросы авторских прав• Изменение игр, рассматриваемых в данной главе• Распространенные ошибкиЗнания одних функций ActionScript не достаточно для создания законченных программ, например игр.
Глава 8 Игры типа "Найди и нажми" • Найди лису• Поймай лису• Подстрели лису• Охота на лисВероятно, наиболее простой и распространенной в Internet является Flash-игра, в которой пользователь должен щелкнуть кнопкой мыши по мишени, чтобы набрать очки. Существуют различные по
Глава 9 Игры типа "Поймай или пропусти" • Поймай яблоко• Поймай хорошее яблоко• Сплав на байдарке• ГонкиМногие игры в сети могут быть отнесены к разряду игр «Поймай или пропусти». Они имеют следующие характерные черты: игрок управляет объектом или действующим лицом,
Глава 10 Игры типа "Прицелься и выстрели" • Стрельба по воздушным шарам• Стрельба с прицелом• Шарики-захватчикиИгры типа «Прицелься и выстрели» похожи на игры вида «Поймай или пропусти» тем, что и главное действующее лицо, и другие объекты игры перемещаются. Однако в
Глава 11 Игры с мячом и битой • Стена и мяч• Мяч и бита• Бита и блоки• Бита и блоки в трех измеренияхСледующий жанр, который будет рассмотрен, восходит к первой видеоигре «Pong». Эта простая игра положила начало революции игровых автоматов в 70-х годах. В таких играх
Глава 15 Казино и карточные игры • Игровой автомат• Видеопокер• Игра в очко, или двадцать одно• Пасьянс "Пирамида"Азартные игры были всегда популярны. Глобальная сеть заполнена казино и карточными играми на основе технологий Flash, Shockwave или Java. Многие сделаны просто для
Глава 15 Игры В этой главе мы рассмотрим методы программирования игр двух лиц с полной информацией (таких, как шахматы). Для игр, представляющих интерес, деревья возможных продолжений слишком велики, чтобы можно было говорить о полном переборе, поэтому необходимы какие-то
РЫНКИ: Спекулянты от мобильной связи Автор: Родион НасакинЛет пять назад на мировом рынке сотовой связи, как грибы после дождя, стали возникать новые игроки. Они не утруждали себя получением радиочастотного ресурса или расходами на создание технологической базы для
ИГРЫ: Ролевые игры: Жизнь офлайн Автор: Эмма Михейкина emma@goldeforests.ruКомпьютерная игра — это всегда имитация. Развитие технологий все сильнее приближает ее к реальности, но никакие пиксельные шейдеры и многомерный звук не способны свести это различие на нет. И если,
ИГРЫ: Маленькие убийцы: Простенькие компьютерные игры против дорогих блокбастеров Автор: Родион НасакинПричитания в прессе по поводу далекого от безоблачного положения индустрии компьютерных игр стали привычными. Рынок лихорадит уже второй год, потому что игры
Глава 7 Игры и прочие развлечения Если наша жизнь – игра, то я хотел бы ознакомиться с правилами. Кто-то из букмекеров Краткое содержание• Компьютерные игры• Домашний фотоальбом• Музыка и кино силами Проигрывателя Windows Media 11• Сам себе Спилберг (DVD-студия Windows)• Windows Media