Обсуждение

Обсуждение

Работая с GCD, вы можете создавать собственные последовательные диспетчерские очереди (см. раздел 7.0, где подробно рассказано о последовательных очередях). Задачи в последовательных диспетчерских очередях выполняются по принципу «первым пришел — первым обслужен» (FIFO). Но асинхронные задачи, выполняемые в последовательных очередях, не осуществляются в главном потоке, благодаря чему последовательные очереди очень хорошо подходят для решения параллельных FIFO-задач.

Все синхронные задачи, передаваемые в последовательную очередь, будут выполняться в том потоке, который в данный момент используется кодом, подающим задачу в очередь, — всякий раз, когда это возможно. Но асинхронные задачи, подаваемые в последовательную очередь, будут выполняться не в главном, а в каком-то другом потоке.

Для создания последовательных очередей мы будем пользоваться функцией dispatch_queue_create. Первый параметр этой функции — строка на языке C (char *), которая уникально идентифицирует данную последовательную очередь в системе. Я делаю особый акцент на системе, потому что данный идентификатор действует в рамках всей системы. Это означает, что если ваше приложение создает новую последовательную очередь с идентификатором serialQueue1 и то же самое делает какое-то другое приложение, GCD не сможет зафиксировать акт создания такой одноименной последовательной очереди. Поэтому Apple настоятельно рекомендует, чтобы идентификаторы записывались в формате «обратное доменное имя» (Reverse DNS Format). Идентификаторы в формате обратных доменных имен обычно составляются по следующему принципу: com.COMPANY.PRODUCT.IDENTIFIER. Например, я могу создать две последовательные очереди и присвоить им следующие имена:

com.pixolity.GCD.serialQueue1

com.pixolity.GCD.serialQueue2

После того как последовательная очередь будет готова, можно приступать к диспетчеризации задач в эту очередь, пользуясь различными функциями GCD, изученными в этой книге.

Пожалуй, самое время для примера. Вот он!

— (BOOL) application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

dispatch_queue_t firstSerialQueue =

dispatch_queue_create(«com.pixolity.GCD.serialQueue1», 0);

dispatch_async(firstSerialQueue, ^{

NSUInteger counter = 0;

for (counter = 0;

counter < 5;

counter++){

NSLog(@"First iteration, counter = %lu", (unsigned long)counter);

}

});

dispatch_async(firstSerialQueue, ^{

NSUInteger counter = 0;

for (counter = 0;

counter < 5;

counter++){

NSLog(@"Second iteration, counter = %lu", (unsigned long)counter);

}

});

dispatch_async(firstSerialQueue, ^{

NSUInteger counter = 0;

for (counter = 0;

counter < 5;

counter++){

NSLog(@"Third iteration, counter = %lu", (unsigned long)counter);

}

});

self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:

[[UIScreen mainScreen] bounds]];

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

Запустив этот код, обратите внимание на то, какая информация выводится в окне консоли. Результаты будут примерно такими:

First iteration, counter = 0

First iteration, counter = 1

First iteration, counter = 2

First iteration, counter = 3

First iteration, counter = 4

Second iteration, counter = 0

Second iteration, counter = 1

Second iteration, counter = 2

Second iteration, counter = 3

Second iteration, counter = 4

Third iteration, counter = 0

Third iteration, counter = 1

Third iteration, counter = 2

Third iteration, counter = 3

Third iteration, counter = 4

Очевидно, что, хотя мы и направляли блоковые объекты в последовательную очередь асинхронно, очередь выполняла их код в порядке «первым пришел — первым обслужен». Мы можем изменить этот пример с кодом так, чтобы пользоваться функцией dispatch_async_f вместо dispatch_async:

void firstIteration(void *paramContext){

NSUInteger counter = 0;

for (counter = 0;

counter < 5;

counter++){

NSLog(@"First iteration, counter = %lu", (unsigned long)counter);

}

}

void secondIteration(void *paramContext){

NSUInteger counter = 0;

for (counter = 0;

counter < 5;

counter++){

NSLog(@"Second iteration, counter = %lu", (unsigned long)counter);

}

}

void thirdIteration(void *paramContext){

NSUInteger counter = 0;

for (counter = 0;

counter < 5;

counter++){

NSLog(@"Third iteration, counter = %lu", (unsigned long)counter);

}

}

— (BOOL) application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

dispatch_queue_t firstSerialQueue =

dispatch_queue_create(«com.pixolity.GCD.serialQueue1», 0);

dispatch_async_f(firstSerialQueue, NULL, firstIteration);

dispatch_async_f(firstSerialQueue, NULL, secondIteration);

dispatch_async_f(firstSerialQueue, NULL, thirdIteration);

self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:

[[UIScreen mainScreen] bounds]];

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

Данный текст является ознакомительным фрагментом.