Обсуждение
Обсуждение
Работая с GCD, вы можете создавать собственные последовательные диспетчерские очереди (см. раздел 7.0, где подробно рассказано о последовательных очередях). Задачи в последовательных диспетчерских очередях выполняются по принципу «первым пришел — первым обслужен» (FIFO). Но асинхронные задачи, выполняемые в последовательных очередях, не осуществляются в главном потоке, благодаря чему последовательные очереди очень хорошо подходят для решения параллельных FIFO-задач.
Все синхронные задачи, передаваемые в последовательную очередь, будут выполняться в том потоке, который в данный момент используется кодом, подающим задачу в очередь, — всякий раз, когда это возможно. Но асинхронные задачи, подаваемые в последовательную очередь, будут выполняться не в главном, а в каком-то другом потоке.
Для создания последовательных очередей мы будем пользоваться функцией dispatch_queue_create. Первый параметр этой функции — строка на языке C (char *), которая уникально идентифицирует данную последовательную очередь в системе. Я делаю особый акцент на системе, потому что данный идентификатор действует в рамках всей системы. Это означает, что если ваше приложение создает новую последовательную очередь с идентификатором serialQueue1 и то же самое делает какое-то другое приложение, GCD не сможет зафиксировать акт создания такой одноименной последовательной очереди. Поэтому Apple настоятельно рекомендует, чтобы идентификаторы записывались в формате «обратное доменное имя» (Reverse DNS Format). Идентификаторы в формате обратных доменных имен обычно составляются по следующему принципу: com.COMPANY.PRODUCT.IDENTIFIER. Например, я могу создать две последовательные очереди и присвоить им следующие имена:
com.pixolity.GCD.serialQueue1
com.pixolity.GCD.serialQueue2
После того как последовательная очередь будет готова, можно приступать к диспетчеризации задач в эту очередь, пользуясь различными функциями GCD, изученными в этой книге.
Пожалуй, самое время для примера. Вот он!
— (BOOL) application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
dispatch_queue_t firstSerialQueue =
dispatch_queue_create(«com.pixolity.GCD.serialQueue1», 0);
dispatch_async(firstSerialQueue, ^{
NSUInteger counter = 0;
for (counter = 0;
counter < 5;
counter++){
NSLog(@"First iteration, counter = %lu", (unsigned long)counter);
}
});
dispatch_async(firstSerialQueue, ^{
NSUInteger counter = 0;
for (counter = 0;
counter < 5;
counter++){
NSLog(@"Second iteration, counter = %lu", (unsigned long)counter);
}
});
dispatch_async(firstSerialQueue, ^{
NSUInteger counter = 0;
for (counter = 0;
counter < 5;
counter++){
NSLog(@"Third iteration, counter = %lu", (unsigned long)counter);
}
});
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:
[[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
Запустив этот код, обратите внимание на то, какая информация выводится в окне консоли. Результаты будут примерно такими:
First iteration, counter = 0
First iteration, counter = 1
First iteration, counter = 2
First iteration, counter = 3
First iteration, counter = 4
Second iteration, counter = 0
Second iteration, counter = 1
Second iteration, counter = 2
Second iteration, counter = 3
Second iteration, counter = 4
Third iteration, counter = 0
Third iteration, counter = 1
Third iteration, counter = 2
Third iteration, counter = 3
Third iteration, counter = 4
Очевидно, что, хотя мы и направляли блоковые объекты в последовательную очередь асинхронно, очередь выполняла их код в порядке «первым пришел — первым обслужен». Мы можем изменить этот пример с кодом так, чтобы пользоваться функцией dispatch_async_f вместо dispatch_async:
void firstIteration(void *paramContext){
NSUInteger counter = 0;
for (counter = 0;
counter < 5;
counter++){
NSLog(@"First iteration, counter = %lu", (unsigned long)counter);
}
}
void secondIteration(void *paramContext){
NSUInteger counter = 0;
for (counter = 0;
counter < 5;
counter++){
NSLog(@"Second iteration, counter = %lu", (unsigned long)counter);
}
}
void thirdIteration(void *paramContext){
NSUInteger counter = 0;
for (counter = 0;
counter < 5;
counter++){
NSLog(@"Third iteration, counter = %lu", (unsigned long)counter);
}
}
— (BOOL) application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
dispatch_queue_t firstSerialQueue =
dispatch_queue_create(«com.pixolity.GCD.serialQueue1», 0);
dispatch_async_f(firstSerialQueue, NULL, firstIteration);
dispatch_async_f(firstSerialQueue, NULL, secondIteration);
dispatch_async_f(firstSerialQueue, NULL, thirdIteration);
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:
[[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
Данный текст является ознакомительным фрагментом.