Обсуждение

Обсуждение

В этом разделе мы создадим простой вид, представляющий собой раскрашенный квадрат, находящийся в одновидовом приложении. Этот вид мы поместим в центре экрана. Затем добавим к нему поведение тяготения и посмотрим, как он будет падать вниз, пока не скроется за пределами экрана.

Итак, определим аниматор и вид:

#import «ViewController.h»

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) UIView *squareView;

@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;

@end

@implementation ViewController

<# Оставшаяся часть кода вашего контроллера вида находится здесь #>

Далее создадим небольшой вид, присвоим ему цвет и поместим в центре вида нашего контроллера. Так мы получим экземпляр класса UIGravityBehavior, воспользовавшись методом-инициализатором initWithItems:. Этот инициализатор принимает массив объектов, соответствующих протоколу UIDynamicItem. По умолчанию этому протоколу соответствуют все экземпляры UIView, поэтому, как только вид готов, можно идти дальше:

— (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{

[super viewDidAppear: animated];

/* Создаем маленький квадратный вид и добавляем его к self.view */

self.squareView = [[UIView alloc] initWithFrame:

CGRectMake(0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f)];

self.squareView.backgroundColor = [UIColor greenColor];

self.squareView.center = self.view.center;

[self.view addSubview: self.squareView];

/* Создаем аниматор и реализуем тяготение */

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc]

initWithReferenceView: self.view];

UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc]

initWithItems:@[self.squareView]];

[self.animator addBehavior: gravity];

}

Если вы не хотите добавлять тяготение ко всем вашим видам, как только инициализируете это поведение, то можете добавить его позже с помощью метода экземпляра addItem:, относящегося к классу UIGravityBehavior. Этот метод также принимает объект, соответствующий указанному ранее протоколу.

Теперь запустите ваше приложение. Как только вид в контроллере появится на экране, вы увидите цветной квадрат, падающий из центра экрана вниз, до нижнего края, а потом скрывающийся за пределами дисплея. Поведение тяготения, точно как реальная сила тяжести, заставляет элементы двигаться вниз, вплоть до определенной границы. Поскольку в данном случае никакой границы нет, элемент падает вниз до бесконечности. Мы исправим этот недостаток позже в данной главе, реализовав для элементов поведение столкновения.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.