Взрыв и огонь
Взрыв и огонь
Сейчас мы поговорим об имитации двух достаточно схожих явлений – взрыва и пламени. Поскольку в первых нескольких действиях эти эффекты полностью схожи, они объединены в один пример, хотя оба достойны отдельного внимания.
Взрыв
Создайте новое изображение (Ctrl+N) в цветовом режиме RGB размером 500 х 500 пикселов. Залейте его с помощью инструмента Paint Bucket (Заливка) черным цветом.
Выберите инструмент Gradient (Градиент) (G) в режиме Radial (Радиальный). Убедитесь, что активен образец Foreground to Background (От цвета переднего плана к цвету фона). Создайте градиент, подобный показанному на рис. 10.42.
Рис. 10.42. Созданный градиент
Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Запустите фильтр Clouds (Облака): Filter ? Render ? Clouds (Фильтр ? Освещение ? Облака). Его результат нужно усилить двойным применением фильтра Difference Clouds (Разностные облака): Filter ? Render ? Difference Clouds (Фильтр ? Освещение ? Разностные облака).
Затем на палитре LAYERS (Слои) измените режим смешения слоя с облаками на Color Dodge (Цветовое осветление). Результат после выполнения этого шага показан на рис. 10.43.
Осталось только окрасить взрыв. Сведите слои (Ctrl+E) и выполните команду Image ? Adjustments ? Hue/Saturation (Изображение ? Коррекция ? Оттенок/ Насыщенность) с настройками, показанными на рис. 10.44.
Пример готов. Если хочется сделать взрыв более контрастным, то воспользуйтесь инструментом Levels (Уровни) или Curves (Кривые) или тем же Hue/ Saturation (Оттенок/Насыщенность) (рис. 10.45). Авторы посчитали для себя этот шаг ненужным.
Итоговое изображение показано на рис. 10.46.
Рис. 10.46. Взрыв
Огонь
Но можно пойти еще дальше и из рис. 10.46 сделать очень реалистичный огонь. Запустите фильтр Filter ? Distort ? Polar Coordinates (Фильтр ? Деформация ? Полярные координаты) с настройками, показанными на рис. 10.47.
Поверните изображение: Image ? Image Rotation ? 180° (Изображение ? Повернуть изображение ? 180°) и обрежьте лишнее инструментом Crop (Обрезка). Результат работы на этом этапе представлен на рис. 10.48.
Приведем огонь в движение. Для этого применим фильтр Twirl (Скручивание): Filter ? Distort ? Twirl (Фильтр ? Деформация ? Скручивание) с настройками, показанными на рис. 10.49.
Огонь готов (рис. 10.50).
Данный текст является ознакомительным фрагментом.