9.4.1. Реализация графа в виде матрицы смежности

9.4.1. Реализация графа в виде матрицы смежности

Нижеприведенный пример основан на двух предыдущих. В листинге 9.3 неориентированный граф реализован в виде матрицы смежности с помощью класса ZArray (см. раздел 8.1.26). Это нужно для того, чтобы новые элементы по умолчанию получали значение 0. Также мы унаследовали классу TriMatrix (см. раздел 8.1.7), чтобы получить нижнетреугольную матрицу.

Листинг 9.3. Матрица смежности

class LowerMatrix < TriMatrix

 def initialize

  @store = Zarray.new

 end

end

class Graph

 def initialize(*edges)

  @store = LowerMatrix.new

  @max = 0

  for e in edges

   e[0], e[1] = e[1], e[0] if e[1] > e[0]

   @store[e[0],e[1]] = 1

   @max = [@max, e[0], e[1]].max

  end

 end

 def [](x,y)

  if x > y

   @store[x,y]

  elsif x < y

   @store[y,x]

  else

   0

  end

 end

 def []=(x,y,v)

  if x > y

   @store[x,y]=v

  elsif x < y

   @store[y,x]=v

  else

   0

  end

 end

 def edge? x,y

  x,y = y,x if x < y

  @store[x,y]==1

 end

 def add x,y

  @store[x,y] = 1

 end

 def remove x,y

  x,y = y,x if x < y

  @store[x,y] = 0

  if (degree @max) == 0

   @max -= 1

  end

 end

 def vmax

  @max

 end

 def degree x

  sum = 0

  0.upto @max do |i|

   sum += self[x,i]

  end

  sum

 end

 def each_vertex

  (0..@max).each {|v| yield v}

 end

 def each_edge

  for v0 in 0..@max

   for v1 in 0..v0-1

    yield v0, v1 if self[v0,v1]==1

   end

  end

 end

end

mygraph = Graph.new{[1,0],[0,3],[2,1],[3,1],[3,2])

# Напечатать степени всех вершин: 2 3 2 3.

mygraph.each_vertex {|v| puts mygraph.degree(v)}

# Напечатать список ребер.

mygraph.each_edge do |a,b|

 puts "(#{a},#{b})"

end

# Удалить одно ребро.

mygraph.remove 1,3

# Напечатать степени всех вершин: 2 2 2 2.

mygraph.each_vertex {|v| p mygraph.degree v}

Отметим, что приведенная выше реализация не допускает ребер, ведущих из некоторого узла в него же. Кроме того, два узла могут быть соединены только одним ребром.

Мы позволяем задать начальный состав ребер, передавая пары в конструктор. Кроме того, можно добавлять и удалять ребра, а также проверять наличие ребра между двумя вершинами. Метод vmax возвращает вершину с наибольшим номером. Метод degree вычисляет степень указанной вершины, то есть количество исходящих из нее ребер.

Наконец, имеются два итератора each_vertex и each_edge, которые позволяют перебрать все вершины и все ребра соответственно.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.