Читайте также
2. Наследование
Процесс, с помощью которого один тип наследует характеристики другого типа, называется наследованием. Наследник называется порожденным (дочерним) типом, а тип, которому наследует дочерний тип, называется порождающим (родительским) типом.Ранее известные
Правило 19: Рассматривайте проектирование класса как проектирование типа
В C++, как и в других объектно-ориентированных языках программирования, при определении нового класса определяется новый тип. Потому большую часть времени вы как разработчик C++ будете тратить на
Глава 6
Наследование и объектно-ориентированное проектирование
Объектно-ориентированное программирование (ООП) существует почти 20 лет, поэтому, вероятно, вы имеете некоторое представление о наследовании, производных классах и виртуальных функциях. Даже если вы
Правило 34: Различайте наследование интерфейса и наследование реализации
Внешне простая идея открытого наследования при ближайшем рассмотрении оказывается состоящей из двух различных частей: наследования интерфейса функций и наследования их реализации. Различие
1.1.2. Наследование
Мы подходим к одной из самых сильных сторон ООП — наследованию. Наследование —- это механизм, позволяющий расширять ранее определенную сущность путем добавления новых возможностей. Короче говоря, наследование - это способ повторного использования
11.1.5. Наследование суперклассу
Можно унаследовать класс, воспользовавшись символом <:class Boojum < Snark # ...endЭто объявление говорит, что класс Boojum является подклассом класса Snark или — что то же самое — класс Snark является суперклассом класса Boojum. Всем известно, что каждый буюм
Наследование
Следующим принципом ООП является наследование, означающее способность языка обеспечить построение определений новых классов на основе определений существующих классов. В сущности, наследование позволяет расширить возможности поведения базового класса
17. Наследование и подтипизация классов
В главе 6 для иллюстрации обсуждения абстрактных контейнерных типов мы частично реализовали систему текстового поиска и инкапсулировали ее в класс TextQuery. Однако мы не написали к ней никакой вызывающей программы, отложив реализацию
18.5. Виртуальное наследование A
По умолчанию наследование в C++ является специальной формой композиции по значению. Когда мы пишем:class Bear : public ZooAnimal { ... };каждый объект Bear содержит все нестатические данные-члены подобъекта своего базового класса ZooAnimal, а также нестатические
Наследование
Пожалуй, самая важная возможность, предоставляемая программисту средствами языка Си++, заключается в механизме наследования. Вы можете наследовать от определенных ранее классов новые производные классы. Класс, от которого происходит наследование,
Наследование
Класс может быть унаследован от другого класса. Класс, от которого наследуют, называют базовым классом (надклассом, предком), а класс, который наследуется, называется производным классом (подклассом, потомком). При наследовании все поля, методы и свойства
Наследование инварианта
Хотелось бы указать инвариант класса RECTANGLE, который говорил бы, что число сторон прямоугольника равно четырем и что длины сторон последовательно равны side1, side2, side1 и side2.У класса POLYGON также имеется инвариант, который применим и к его
У14.4 Наследование без классов
В этой лекции были представлены два взгляда на наследование: будучи модулем, класс-наследник предлагает службы своего родителя плюс еще некоторые, будучи типом, он реализует отношение "является" (каждый экземпляр наследника является также
Структурное наследование
Множественное наследование просто необходимо, когда необходимо задать для класса ряд дополнительных свойств, помимо свойств, заданных базовой абстракцией.Рассмотрим механизм создания объектов с постоянной структурой (способных сохраняться
Наследование и утверждения
Следствия красоты базисных идей:[x]. Связь наследования с утверждениями и Проектированием по Контракту.[x]. Глобальная структура наследования, где все классы согласованы.[x]. Замороженные компоненты, для которых не применим принцип
26. Наследование
Наследование – это процесс порождения новых типов-потомков от существующих типов-родителей, при этом потомок получает (наследует) от родителя все его поля и методы.Тип-потомок, при этом, называется наследником или порожденным (дочерним) типом. А тип,