Урок 32 Болонка Баскервилей

Урок 32 Болонка Баскервилей

Наверняка все вы помните знаменитую историю о Шерлоке Холмсе и докторе Ватсоне, раскрывших преступление, основанное на старинной и ужасной легенде о проклятии рода Баскервилей. На деле ужасная тварь оказалась натертой фосфором собакой, хоть и очень большой.

В этом уроке мы узнаем, как из совсем не страшной, а вполне симпатичной болонки (рис. 32.1) сделать чудище. Правда, поможет нам в этом деле не фосфор, а Photoshop.

Рис. 32.1. Вот такая симпатичная собачка

Откройте этот файл (под названием Болонка.jpg в папке Болонка Баскервилей), и приступим.

Сначала сделаем глаза болонки более злыми и насупленными (рис. 32.2).

Рис. 32.2. Сделали собачку насупленной

Для этого с помощью инструмента Smudge (Палец) надвиньте участки шерсти со лба болонки на ее глаза (двигайте указатель мыши от бровей к внутренним областям глаз). На панели параметров Smudge (Палец) установите следующие настройки:

• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);

• Strength (Нажим) – 100 %;

• для кисти задайте Master Diameter (Основной диаметр) – 75 пикселов и Hardness (Жесткость) – 40 %.

Создадим болонке открытую ужасную пасть с не менее ужасными зубами. Клавишей L активизируйте инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо). Параметр Feather (Оперение) установите равным 0 и обведите нижнюю челюсть собаки (рис. 32.3).

Рис. 32.3. Создаем выделение вокруг нижней челюсти

Командой Edit ? Copy (Правка ? Копировать) (Ctrl+C) скопируйте выделение в буфер обмена, после чего командой Edit ? Paste (Правка ? Вставить) (Ctrl+V) вставьте на новый слой. Инструментом Move (Перемещение) (вызывается клавишей V) слегка опустите вниз эту скопированную на новый слой нижнюю челюсть.

Активизируйте клавишей B инструмент Brush (Кисть) и задайте для него параметры:

• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);

• Opacity (Непрозрачность) – 100 %;

• Flow (Поток) – 100 %;

• Master Diameter (Основной диаметр) – около 50 пикселов;

• Hardness (Жесткость) – 0.

Удостоверьтесь, что в качестве цвета переднего плана установлен черный, после чего активизируйте на палитре Layers (Слои) фоновый слой и закрасьте черной кистью пространство между «старой» и «новой» нижними челюстями, создав таким образом новую открытую пасть (рис. 32.4).

Рис. 32.4. Создали новую ужасную пасть болонки

Обратите внимание, что нижняя граница новой нижней челюсти слишком выделяется. Эту оплошность необходимо исправить. Активизируйте слой с нижней челюстью и выберите инструмент Eraser (Ластик), установив для него параметры:

• Mode (Режим) – Brush (Кисть);

• Opacity (Непрозрачность) – 20 %;

• Flow (Поток) – 100 %;

• Master Diameter (Основной диаметр) – около 60 пикселов;

• Hardness (Жесткость) – 0 (в зависимости от диаметра кисти).

Ластиком аккуратно делаем края слоя прозрачными, сращивая тем самым челюсть с остальным окружением, как опытные хирурги (рис. 32.5).

Рис. 32.5. Операция по пересадке челюсти прошла успешно

Чтобы наша болонка выглядела еще ужаснее, поднимем ей околочелюстное пространство, будто она рычит (рис. 32.6). Для этого активизируйте фоновый слой и вновь воспользуйтесь инструментом Smudge (Палец), установив для него параметры:

• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);

• Strength (Нажим) – 10 %;

• для кисти установите Master Diameter (Основной диаметр) – 130 пикселов и Hardness (Жесткость) – 40 %.

Рис. 32.6. Сделали болонку еще более злой

Все хорошо, но не хватает страшного оскала зубов. Их мы нарисуем инструментом Pen (Перо). На панели параметров инструмента выберите режим работы Shape layers (Слои фигуры) и установите в качестве цвета переднего плана белый. Теперь нарисуйте треугольную фигуру, примерно как на рис. 32.7.

Рис. 32.7. Нарисовали прообраз зуба

Далее инструментом Convert Point (Изменить точку) отредактируйте внешний вид контура, превратив треугольник в самый настоящий клык (рис. 32.8).

Рис. 32.8. Вот и первый зуб

Командой Layer ? Rasterize ? Shape (Слой ? Растрировать ? Фигура) переведите слой с изображением клыка в растровый. Инструментом Move (Перемещение) установите клык на подобающее ему место в верхней челюсти, а командами подменю Edit ? Transform (Правка ? Трансформирование) отрегулируйте размер и угол наклона клыка в пасти.

Скопируйте клык, перетянув его слой на значок Create a new layer (Создать новый слой) в нижней части палитры Layers (Слои). Копию зуба сначала зеркально отразите командой Edit ? Transform ? Flip Horizontal (Правка ? Трансформирование ? Отразить по горизонтали), а потом определитесь с его расположением в пасти (рис. 32.9).

Рис. 32.9. Вот уже два клыка

Аналогичным образом скопируйте клыки на нижнюю челюсть, только сделайте их поменьше и переверните с помощью команды Edit ? Transform ? Flip Vertical (Правка ? Трансформирование ? Отразить по вертикали) (рис. 32.10).

Рис. 32.10. Клыков все больше и больше!

Как вы понимаете, четырех клыков для устрашения явно недостаточно. Нужно нарисовать между ними много маленьких и острых зубов, как у пираньи. Создаются они точно так же, как и описанные выше большие клыки: инструментом Pen (Перо) создайте треугольную фигуру, отредактируйте ее форму с помощью Convert Point (Изменить точку), после чего растрируйте и поместите в пасть ужасной болонке инструментом Move (Перемещение) и командами трансформации (рис. 32.11).

Рис. 32.11. Ну вот, и зубов – полный рот

Чтобы в дальнейшем не мучиться с каждым из мелких зубов по отдельности, склейте их командой Layer ? Merge Down (Слой ? Слияние вниз) в один слой. Вернее, верхние зубы склейте в один слой, а нижние – в другой.

Нарисуем нашей болонке страшные злые десны. Над слоем с нижней челюстью создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Активизируйте инструмент Brush (Кисть), установив для него параметры:

• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);

• Opacity (Непрозрачность) – 50 %;

• Flow (Поток) – 100 %;

• Hardness (Жесткость) – 0 %.

Установите в качестве цвета переднего плана темно-красный с RGB-значениями (104, 26, 25) и нарисуйте в пасти красные десны.

Десны слишком выделяются на фоне пасти. Сделайте их чуть темнее инструментом Burn (Обжиг) (клавиша O или Shift+O), установив на панели параметров:

• Range (Диапазон) – Midtones (Средние тона);

• Exposure (Эффект) – 30–40 %;

• Hardness (Жесткость) – 0 %.

Этим же инструментом создадим на зубах тени от внешнего источника света, придав им объемность (рис. 32.12).

Рис. 32.12. Придали зубам объемность

Ну и напоследок, чтобы зубы смотрелись естественно на фоне десен, нарисуем черным цветом с помощью инструмента Brush (Кисть) вокруг них темные кантики, установив для кисти параметры:

• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);

• Opacity (Непрозрачность) – 50 %;

• Flow (Поток) – 100 %;

• Hardness (Жесткость) – 30 %.

Теперь зубы выглядят совсем как настоящие (рис. 32.13), и наша ужасная собака готова (рис. 32.14).

Рис. 32.13. Рисуем кантики вокруг зубов

Рис. 32.14. Знакомьтесь! Болонка Баскервилей

Как вы думаете, знаменитый Шерлок Холмс догадался бы, откуда взялась эта ужасная псина?

Данный текст является ознакомительным фрагментом.