Урок 32 Болонка Баскервилей
Урок 32 Болонка Баскервилей
Наверняка все вы помните знаменитую историю о Шерлоке Холмсе и докторе Ватсоне, раскрывших преступление, основанное на старинной и ужасной легенде о проклятии рода Баскервилей. На деле ужасная тварь оказалась натертой фосфором собакой, хоть и очень большой.
В этом уроке мы узнаем, как из совсем не страшной, а вполне симпатичной болонки (рис. 32.1) сделать чудище. Правда, поможет нам в этом деле не фосфор, а Photoshop.
Рис. 32.1. Вот такая симпатичная собачка
Откройте этот файл (под названием Болонка.jpg в папке Болонка Баскервилей), и приступим.
Сначала сделаем глаза болонки более злыми и насупленными (рис. 32.2).
Для этого с помощью инструмента Smudge (Палец) надвиньте участки шерсти со лба болонки на ее глаза (двигайте указатель мыши от бровей к внутренним областям глаз). На панели параметров Smudge (Палец) установите следующие настройки:
• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);
• Strength (Нажим) – 100 %;
• для кисти задайте Master Diameter (Основной диаметр) – 75 пикселов и Hardness (Жесткость) – 40 %.
Создадим болонке открытую ужасную пасть с не менее ужасными зубами. Клавишей L активизируйте инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо). Параметр Feather (Оперение) установите равным 0 и обведите нижнюю челюсть собаки (рис. 32.3).
Командой Edit ? Copy (Правка ? Копировать) (Ctrl+C) скопируйте выделение в буфер обмена, после чего командой Edit ? Paste (Правка ? Вставить) (Ctrl+V) вставьте на новый слой. Инструментом Move (Перемещение) (вызывается клавишей V) слегка опустите вниз эту скопированную на новый слой нижнюю челюсть.
Активизируйте клавишей B инструмент Brush (Кисть) и задайте для него параметры:
• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);
• Opacity (Непрозрачность) – 100 %;
• Flow (Поток) – 100 %;
• Master Diameter (Основной диаметр) – около 50 пикселов;
• Hardness (Жесткость) – 0.
Удостоверьтесь, что в качестве цвета переднего плана установлен черный, после чего активизируйте на палитре Layers (Слои) фоновый слой и закрасьте черной кистью пространство между «старой» и «новой» нижними челюстями, создав таким образом новую открытую пасть (рис. 32.4).
Обратите внимание, что нижняя граница новой нижней челюсти слишком выделяется. Эту оплошность необходимо исправить. Активизируйте слой с нижней челюстью и выберите инструмент Eraser (Ластик), установив для него параметры:
• Mode (Режим) – Brush (Кисть);
• Opacity (Непрозрачность) – 20 %;
• Flow (Поток) – 100 %;
• Master Diameter (Основной диаметр) – около 60 пикселов;
• Hardness (Жесткость) – 0 (в зависимости от диаметра кисти).
Ластиком аккуратно делаем края слоя прозрачными, сращивая тем самым челюсть с остальным окружением, как опытные хирурги (рис. 32.5).
Чтобы наша болонка выглядела еще ужаснее, поднимем ей околочелюстное пространство, будто она рычит (рис. 32.6). Для этого активизируйте фоновый слой и вновь воспользуйтесь инструментом Smudge (Палец), установив для него параметры:
• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);
• Strength (Нажим) – 10 %;
• для кисти установите Master Diameter (Основной диаметр) – 130 пикселов и Hardness (Жесткость) – 40 %.
Все хорошо, но не хватает страшного оскала зубов. Их мы нарисуем инструментом Pen (Перо). На панели параметров инструмента выберите режим работы Shape layers (Слои фигуры) и установите в качестве цвета переднего плана белый. Теперь нарисуйте треугольную фигуру, примерно как на рис. 32.7.
Далее инструментом Convert Point (Изменить точку) отредактируйте внешний вид контура, превратив треугольник в самый настоящий клык (рис. 32.8).
Командой Layer ? Rasterize ? Shape (Слой ? Растрировать ? Фигура) переведите слой с изображением клыка в растровый. Инструментом Move (Перемещение) установите клык на подобающее ему место в верхней челюсти, а командами подменю Edit ? Transform (Правка ? Трансформирование) отрегулируйте размер и угол наклона клыка в пасти.
Скопируйте клык, перетянув его слой на значок Create a new layer (Создать новый слой) в нижней части палитры Layers (Слои). Копию зуба сначала зеркально отразите командой Edit ? Transform ? Flip Horizontal (Правка ? Трансформирование ? Отразить по горизонтали), а потом определитесь с его расположением в пасти (рис. 32.9).
Рис. 32.9. Вот уже два клыка
Аналогичным образом скопируйте клыки на нижнюю челюсть, только сделайте их поменьше и переверните с помощью команды Edit ? Transform ? Flip Vertical (Правка ? Трансформирование ? Отразить по вертикали) (рис. 32.10).
Как вы понимаете, четырех клыков для устрашения явно недостаточно. Нужно нарисовать между ними много маленьких и острых зубов, как у пираньи. Создаются они точно так же, как и описанные выше большие клыки: инструментом Pen (Перо) создайте треугольную фигуру, отредактируйте ее форму с помощью Convert Point (Изменить точку), после чего растрируйте и поместите в пасть ужасной болонке инструментом Move (Перемещение) и командами трансформации (рис. 32.11).
Чтобы в дальнейшем не мучиться с каждым из мелких зубов по отдельности, склейте их командой Layer ? Merge Down (Слой ? Слияние вниз) в один слой. Вернее, верхние зубы склейте в один слой, а нижние – в другой.
Нарисуем нашей болонке страшные злые десны. Над слоем с нижней челюстью создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Активизируйте инструмент Brush (Кисть), установив для него параметры:
• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);
• Opacity (Непрозрачность) – 50 %;
• Flow (Поток) – 100 %;
• Hardness (Жесткость) – 0 %.
Установите в качестве цвета переднего плана темно-красный с RGB-значениями (104, 26, 25) и нарисуйте в пасти красные десны.
Десны слишком выделяются на фоне пасти. Сделайте их чуть темнее инструментом Burn (Обжиг) (клавиша O или Shift+O), установив на панели параметров:
• Range (Диапазон) – Midtones (Средние тона);
• Exposure (Эффект) – 30–40 %;
• Hardness (Жесткость) – 0 %.
Этим же инструментом создадим на зубах тени от внешнего источника света, придав им объемность (рис. 32.12).
Ну и напоследок, чтобы зубы смотрелись естественно на фоне десен, нарисуем черным цветом с помощью инструмента Brush (Кисть) вокруг них темные кантики, установив для кисти параметры:
• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);
• Opacity (Непрозрачность) – 50 %;
• Flow (Поток) – 100 %;
• Hardness (Жесткость) – 30 %.
Теперь зубы выглядят совсем как настоящие (рис. 32.13), и наша ужасная собака готова (рис. 32.14).
Как вы думаете, знаменитый Шерлок Холмс догадался бы, откуда взялась эта ужасная псина?
Данный текст является ознакомительным фрагментом.