Глава 5 Пристыковываемые окна
Глава 5 Пристыковываемые окна
Пристыковываемые окна (dockers) – удобное средство редактирования. Вы можете производить изменения, не закрывая пристыковываемое окно, в котором выполняются настройки. Многие пристыковываемые окна уже были рассмотрены ранее, другие нечасто востребованы при работе в CorelDRAW. В этой главе мы остановимся только на наиболее важных из оставшихся пристыковываемых окон.
Object Properties (Свойства объекта)
Самый простой способ вызова пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта) – использование контекстного меню, которое появляется при щелчке правой кнопки мыши в области документа, или нажатие сочетания Alt+Enter. Вид этого пристыковываемого окна зависит от типа выбранного объекта. Рассмотрим несколько наиболее распространенных случаев.
Свойства векторного объекта
Вызовем пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта), например, для прямоугольника. На его первой вкладке, Fill (Заливка) (рис. 5.1), приведены сведения о заливке объекта.
В верхней части этой вкладки имеется список Fill Type (Тип заливки). Вы можете выбрать любой тип, подобрать соответствующие параметры и щелкнуть на кнопке Apply (Применить).
Если значок рядом с кнопкой имеет вид закрытого замка, все изменения в пристыковываемом окне автоматически переносятся на объект без нажатия кнопки Apply (Применить).
Рис. 5.1. Вкладка Fill (Заливка) пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта)
На вкладке Outline (Обводка) собраны свойства обводки фигуры. Они повторяют параметры, устанавливаемые в диалоговом окне Outline Pen (Форма обводки) (см. рис. 4.17).
На вкладке General (Общие) (рис. 5.2) приведены основные сведения об объекте.
? Selection (Выделение) – количество выделенных объектов.
? Layer (Слой) – слой (см. ниже), на котором находятся выделенные объекты.
? Type (Тип) – тип выделенного объекта.
? Wrap paragraph text (Обтекание объекта текстом) – варианты обтекания выделенного объекта текстом. Об этой возможности мы поговорим в разделе «Специальные текстовые объекты и режимы» главы 7.
? Style (Стиль) – графический стиль, примененный к объекту. Это свойство обсуждается далее в разделе о пристыковываемом окне Graphic and Text (Графические и текстовые стили).
На вкладке Detail (Подробности) приведена информация о габаритах и геометрическом центре выделения (эти данные бывают полезны, если выделено несколько объектов).
Вкладка Internet (Интернет) дает возможность настраивать веб-свойства объекта. Список Behavior (Поведение) служит для выбора типа параметра, который будет редактироваться. Чаще всего используется его пункт URL, позволяющий присвоить объекту интернет-адрес. При сохранении файла в виде HTML-страницы щелчок на данном объекте приведет к вызову веб-ресурса, адрес которого указан в поле URL. Следующее поле позволяет указать, в каком окне будет открываться ресурс.
Вид и название последней вкладки пристыковываемого окна зависит от того, какой именно объект выделен (рис. 5.3).
Рис. 5.2. Вкладка General (Общие) пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта)
Как видите, здесь можно регулировать параметры закругления углов. Если выделен эллипс, то с помощью этой вкладки его можно преобразовать в дугу или сектор. Для многоугольника можно изменить количество сторон, для звезды – задать количество вершин и степень их заострения и т. д.
Свойства растрового объекта
Для растрового объекта в пристыковываемом окне Object Properties (Свойства объекта) присутствуют только четыре вкладки.
Три из них – General (Общие), Detail (Подробности) и Internet (Интернет) – совпадают с соответствующими вкладками для векторных объектов.
Четвертая вкладка, Bitmap (Точечная графика) (рис. 5.4), содержит информацию о растровых характеристиках изображения.
? Size (Размер) – не геометрические размеры, а количество пикселов по горизонтали и вертикали.
? Color Mode (Цветовая модель).
? Resolution (Разрешение).
? Если изображение было импортировано в документ CorelDRAW при установленном флажке Link bitmap externally (Связать с внешним файлом), то в пристыковываемом окне Object Properties (Свойства объекта) появляется информация о местонахождении оригинального файла.
Свойства текста
Для текстового объекта специфической также является только последняя вкладка пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта) (рис. 5.5).
Рис. 5.4. Вкладка Bitmap (Точечная графика) пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта)
Гарнитуру можно выбрать в раскрывающемся списке Font (Шрифт), кегль – в поле Size (Размер). В списке Script (Семейство) можно выбрать семейство шрифтов. Например, если в вашей системе установлены шрифты семейства Asian (корейские, китайские или японские), вы сможете набирать их в соответствии с правилами иероглифического письма: сверху вниз.
Кнопки Format (Формат) позволяют изменить начертание и выключку текста. Щелчок на кнопке вызывает пристыковываемое окно полноценного форматирования текста.
Пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта) при отсутствии выделения
Даже если в документе не выделен ни один объект, пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта) может оказаться полезным для тех, кто готовит свои веб-документы в CorelDRAW. При отсутствии выделения это окно принимает вид, показанный на рис. 5.6.
Две первые вкладки позволяют изменить графический стиль по умолчанию. Третья вкладка нужна для ввода информации, которая будет записана в заголовке HTML-файла: Page Title (Название веб-страницы) и Page Information (Информация о странице), то есть сведения об авторе, ключевые слова и т. д. Здесь же в поле HTML File (Файл HTML) задается имя HTML-файла.
Последняя вкладка пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта) используется для указания адреса в Интернете, по которому находятся используемые в документе CGI-сценарии.
Object Manager (Диспетчер объектов)Ранее, в разделе «Расположение объектов в документе CorelDRAW» главы 1, уже говорилось об иерархии объектов в CorelDRAW. Пристыковываемое окно Object Manager (Диспетчер объектов) используется для того, чтобы управлять этой иерархией, в частности изменять распределение объектов по планам и слоям.
Чтобы понять принцип работы этого пристыковываемого окна, создайте в документе CorelDRAW несколько объектов: прямоугольник, эллипс, строку текста и растровый объект. Откройте пристыковываемое окно Object Manager (Диспетчер объектов) с помощью команды Tools ? Object Manager (Сервис ? Диспетчер объектов) (рис. 5.7).
Как видите, каждому объекту соответствует строка в пристыковываемом окне.
Если нажата эта кнопка, приводится не только тип объекта, но и его характеристики. Щелчок на названии объекта приводит к его выделению.
Чем ниже объект в списке, тем на более заднем плане он находится. Если эта кнопка нажата, то, перемещая строки, вы можете поменять порядок следования по планам.
Если нажата эта кнопка, то в пристыковываемом окне будут отображаться только сведения о слоях документа.
Щелчком на этой кнопке создается новый слой. Работа со слоями, вообще говоря, и является основным назначением пристыковываемого окна Object Manager (Диспетчер объектов). Чтобы перенести объект со слоя на слой, выделите объект в списке пристыковываемого окна и перетащите его на строку с именем слоя.
Слой, который выделен в данное время в пристыковываемом окне, является активным. Все новые объекты будут создаваться именно на этом слое.
Особенно удобно то, что можно по-разному настроить параметры отображения и редактирования объектов на разных слоях. Щелкните правой кнопкой мыши на имени слоя, и откроется контекстное меню, в котором можно изменить свойства слоя.
? Visible (Видимый) — объекты этого слоя отображаются на экране.
? Printable (Печатаемый) – объекты слоя выводятся на печать.
? Editable (Редактируемый) — объекты можно редактировать.
? Master (Главный) – об этом типе слоев будет рассказано далее.
? Cut (Вырезать) – слой вырезается.
? Copy (Копировать) – копирование слоя.
? Paste (Вставить) – вставка вырезанного или скопированного слоя.
? Delete (Удалить) – слой и все объекты на нем уничтожаются.
? Rename (Переименовать) – изменение названия слоя.
? Properties (Свойства) – вызывается окно, в котором можно одновременно изменить несколько свойств слоя.
Самый простой способ изменить первые три свойства – щелкнуть на соответствующем значке в пристыковываемом окне Object Manager (Диспетчер объектов).
Возле имени слоя есть цветной (по умолчанию – черный) квадратик. Он определяет цвет, которым отображаются объекты данного слоя в режимах просмотра Simple Wireframe (Простой каркасный) и Wireframe (Каркасный). Изменить цвет можно, дважды щелкнув на квадратике.
Все объекты, с которыми мы до сих пор работали, находились на одной странице. В пристыковываемом окне Object Manager (Диспетчер объектов) они располагались в пределах списка Page 1. Теперь создайте новую страницу (например, щелчком на значке в левом нижнем углу окна документа). В пристыковываемом окне Object Manager (Диспетчер объектов) тут же появится новый список – Page 2.
На новой странице есть один слой, но пустой. На нем можно создать новые объекты, но если после этого вернуться на первую страницу, там их не окажется. Если вы хотите рисовать объекты, которые будут одинаково отображаться на всех страницах, поместите их на так называемый главный слой. Его можно создать, щелкнув на кнопке в левом нижнем углу пристыковываемого окна Object Manager (Диспетчер объектов) (см. рис. 5.7).
Все главные слои отображаются в пристыковываемом окне Object Manager (Диспетчер объектов) в отдельном списке Master Page (Главная страница). Три слоя присутствуют в нем по умолчанию:
? Guides (Направляющие) – все создаваемые направляющие находятся на этом слое;
? Desktop (Рабочая область) – в многостраничном документе на этот главный слой автоматически перемещается любой объект, который полностью находится за пределами страницы документа;
? Grid (Сетка) – этот вспомогательный элемент также находится на отдельном слое.
Transformation (Преобразование)В этом пристыковываемом окне собраны операции преобразования объектов. Пристыковываемое окно Transformation (Преобразование) состоит из пяти вкладок. С помощью первой, Position (Положение) (рис. 5.8), производится перемещение объектов. В поля H и V вводятся координаты объекта. Если снят флажок Relative Position (Относительное положение), то координаты являются абсолютными, то есть отсчитываются от начала координат документа. В противном случае в поля H и V вводится смещение объекта относительно его первоначального положения.
В нижней части пристыковываемого окна Transformation (Преобразование) находится маркерная сетка. Она позволяет указать, координаты какой точки объекта используются при перемещении. Пусть, например, вам нужно сдвинуть прямоугольник так, чтобы его левый нижний угол находился в точке с координатами (0; 0). Снимите флажок Relative Position (Относительное положение), отметьте на маркерной сетке левый нижний угол, введите в поля H и V нули и нажмите кнопку Apply (Применить). Если вы хотите создать копию объекта, используйте кнопку Apply To Duplicate (Применить к копии).
Вкладка Rotate (Поворот) используется для поворота фигуры. Угол поворота задается в поле Angle (Угол), а координаты точки, относительно которой происходит поворот, – в полях H и V. Флажок Relative Center (Относительно центра) позволяет отсчитывать координаты центра вращения от центра объекта.
Вкладка Scale and Mirror (Изменение размеров и отражение) используется для масштабирования и зеркального отражения объекта. В поля Scale (Изменение размеров) вводятся коэффициенты растяжения (сжатия) объекта по горизонтали (H) и вертикали (V). Если установлен флажок Non-proportional (Непропорционально), то изменять горизонтальный и вертикальный размеры можно независимо друг от друга. Кнопки Mirror (Отражение) служат для зеркального отражения относительно вертикальной (верхняя кнопка) и горизонтальной (нижняя кнопка) осей.
Вкладка Size (Размер) также используется для масштабирования объектов, но на ней вводятся не коэффициенты увеличения или уменьшения, а точные размеры (поля H и V).
Последняя вкладка – Skew (Перекос) – применяется для перекашивания объектов. В поля H и V вводятся углы перекоса вдоль горизонтали и вертикали соответственно. Если вы хотите зафиксировать при трансформировании какую-нибудь точку габарита объекта, установите флажок Use Anchor Point (Использовать опорную точку) и выберите на маркерной сетке нужный маркер.
Graphic and Text (Графические и текстовые стили) Стили – это наборы свойств, которые можно применять к однотипным объектам. В программе CorelDRAW есть два типа стилей: графические (для векторных объектов) и текстовые (отдельно для строчного и абзацного текста). Для управления всеми видами стилей используется пристыковываемое окно Graphic and Text (Графические и текстовые стили) (рис. 5.9). Оно вызывается командой Tools ? Graphic and Text Styles (Сервис ? Графические и текстовые стили).Данный текст является ознакомительным фрагментом.