Генераторы текстур

Генераторы текстур

В состав Filters Unlimites входит несколько генераторов текстур. Подобные эффекты больше всего пригодятся разработчикам трехмерных игр и других 3D-проектов.

При помощи фильтров категории Paper Backgrounds (Фон бумаги) можно создать текстуру поверхности любого типа бумаги. Это может пригодиться в различных проектах, например, когда требуется нарисовать древний свиток. Доступно очень большое количество заготовок: от нескольких текстур обоев (фильтры Wallpaper (Обои)) до фонов полотна (фильтры Canvas (Полотно)) и переработанной бумаги (фильтры Recycled (Переработанный)) (рис. 10.16).

Рис. 10.16. Фильтры группы Paper Backgrounds (Фон бумаги).

Изменение настроек, заданных по умолчанию, для фильтров этой группы не предусмотрено.

Фильтры, которые входят в состав группы Paper Textures (Текстура бумаги), повторяют действие эффектов Paper Backgrounds (Фон бумаги), но отличие состоит в том, что в результате применения фильтров категории Paper Textures (Текстура бумаги) рисунок бумаги появляется на изображении, с которым вы работаете. При использовании же фильтров группы Paper Backgrounds (Фон бумаги) создается белый лист бумаги с выбранной текстурой.

Фильтры категории Paper Textures (Текстура бумаги) можно настраивать – при помощи соответствующих ползунков задается интенсивность эффекта (параметр Intensity (Интенсивность)) и освещенность изображения (Lightness (Освещенность)) (рис. 10.17).

Рис. 10.17. Фильтры группы Paper Textures (Текстура бумаги).

Еще один генератор текстур, который входит в состав плагина – Pattern Generators (Генераторы рисунков) (рис. 10.18). Фильтры этой группы создают различные рисунки, которые можно использовать, например, для создания бесшовных текстур.

Рис. 10.18. Фильтры группы Pattern Generators (Генераторы рисунков).

В эту группу входит генератор штрих-кода (фильтр Barcode Generator (Генератор штрих-кода)), фильтры для создания рисунка на коже рептилии (Reptile Skin (Кожа рептилий)), для имитации органических объектов (Organic Structures (Органическая структура)) и др. Для большей правдоподобности при создании многих рисунков используется фрактальный алгоритм.

Трудно сказать, почему разработчики решили дать название Render (Визуализация) следующей группе фильтров. Сюда отнесены генераторы текстур природных эффектов. Среди предложенных инструментов фильтры для создания текстуры облаков разного типа (Clouds (fore-/background) (Облака (основной/фоновый цвет), Clouds (white/blue) (Облака (белый/голубой)), Color Clouds (Цвет облаков) и Difference Clouds (Различные облака)), плазмы (Plasma (Плазма)), дыма (Smoke (Дым)), камней (Stones (Камни)) и дерева (Wood (Дерево)) (рис. 10.19).

Рис. 10.19. Фильтры группы Render (Визуализация).

Данный текст является ознакомительным фрагментом.