Shatter (Разбиение)
Shatter (Разбиение)
Фильтр Shatter (Разбиение) – еще один деструктивный фильтр плагина Xenofex 2. С его помощью рисунок можно разбить на мелкие осколки. Интересно, что при помощи фильтра Shatter (Разбиение) на двухмерном изображении вполне возможно получить трехмерные осколки. Трехмерный эффект достигается за счет освещения, настройки которого содержатся на отдельной вкладке Lightning (Освещение). Здесь можно указать Highlight Size (Размер части разбиения) и Highlight Brightness (Яркость части разбиения), а также Light Direction (Угол освещенности) (рис. 2.81).
Рис. 2.81. Вкладка Lighting (Освещение) окна настроек фильтра Shatter (Разбиение).
Используя заготовки, можно быстро получить эффект с требуемой степенью разбиения – на большие или на маленькие куски, расположенные недалеко друг от друга или уже разлетевшиеся в разные стороны.
При помощи дополнительных параметров можно настроить эффект вручную (рис. 2.82). Используя параметр Piece Size (Размер кусков), можно увеличить/ уменьшить размер элементов разбивающегося изображения; Thickness (Толщина) отвечает за глубину каждого элемента; Tumble (Смятение) помогает настроить рассеивание кусков, вызванное большей или меньшей силой удара. Чем больше значение этого параметра, тем дальше друг от друга будут находиться элементы. Параметр Time (Время) определяет время, которое прошло от начала события (в данном случае – мнимого разбиения) до того момента, когда вы можете наблюдать эффект. Чем больше значение этого параметра, тем больше элементы будут удалены от своей исходной позиции.
Рис. 2.82. Вкладка Basic (Основные) окна настроек фильтра Shatter (Разбиение).
Фильтр Shatter (Разбиение) прекрасно подходит для создания витражей и других эффектов, связанных с разбиением. Применять его можно к любым изображениям, причем, как к выделенным фрагментам, так и к картинке целиком (рис. 2.83).
Рис. 2.83. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Shatter (Разбиение) (справа).
Данный текст является ознакомительным фрагментом.