Глава 7 Обзор библиотеки Direct3D
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
ГЛАВА 5 Управление памятью, отображение файлов и библиотеки DLL Управление динамической памятью в той или иной форме требуется в большинстве программ. Необходимость в этом возникает всякий раз, когда требуется создавать структуры данных, размер которых не может быть
Глава 24 Управление терминалами с помощью библиотеки S-Lang С помощью библиотеки S-Lang, написанной Джоном Дэвисом (John Е. Davis), можно осуществлять доступ к терминалам на среднем уровне. Все действия, связанные с управлением терминалами на низком уровне, осуществляются
(7.6) При работе полноэкраных Direct3D и OpenGL приложений, очень низкий refresh rate, как можно это исправить? Сделать это можно, и связано это с тем КАК NT работает со своей графической подсистемой. Есть несколько способов. Если драйвера видеокарты позволяют, то делается это легко и
6.4. При работе полноэкранных Direct3D и OpenGL приложений, очень низкий refresh rate, как можно это исправить? Сделать это можно, и связано это с тем КАК NT работает со своей графической подсистемой. Есть несколько способов. Если драйвера видеокарты позволяют, то делается это легко и
Глава 2 Обзор служб набора протоколов TCP/IP 2.1 Введение Почему семейство протоколов TCP/IP получило столь широкое распространение? Прежде всего, благодаря способности к взаимному объединению гетерогенных локальных и глобальных сетей. Не менее важной является способность
Глава 10 Обзор системы Начиная с этой главы я начну рассказывать собственно о работе в Ubuntu и об устройстве этой системы. Надеюсь, вы успешно справились с установкой и не испугались незнакомых операций и терминов, которыми она изобиловала.Итак, начнём знакомство с Ubuntu
Глава 5 Прикладные библиотеки • Конструкторские приложения• Бесплатные библиотеки• РезюмеНередко между пользователями различных отечественных и зарубежных программных пакетов для трехмерного моделирования возникают споры, какая же система лучше и удобнее. Каждый
Глава 2. SQL : ОБЗОР. ЭТА ГЛАВА ПОЗАКОМИТ ВАС СО СТРУКТУРОЙ SQL языка а также с определенными общими выводами, такими как тип данных которые эти поля могут содержать и некоторые области неоднозначностей которые существуют в SQL.Она педназначена обеспечить связь с более
Глава 1. Обзор Ruby Язык формирует способ нашего мышления и определяет то, о чем мы можем размышлять. Бенджамин Ди Уорф Стоит напомнить, что в новом языке программирования иногда видят панацею, особенно его адепты. Но ни один язык не сможет заменить все остальные. Не
Глава 7 Инструменты и библиотеки сторонних производителей Поскольку практически все программы, которые будут рассмотрены в данном разделе, не имеют официальных дистрибьюторов и не распространяются на CD-ROM, описание каждой программы будет начинаться с адреса сайта
ГЛАВА 25. Обзор транзакций Firebird. В базах данных клиент-сервер, таких как Firebird, клиентское приложение никогда не касается данных, которые физически хранятся в страницах базы данных. Вместо этого клиентские приложения ведут общение с системой управления базой данных - с
OpenGL vs. Direct3D OpenGL и Direct3D - две основные на сегодняшний день аппаратно-ускоряемые библиотеки для создания компьютерной трехмерной графики. Перед каждым начинающим 3D-программистом встает вопрос: какой из двух вариантов API выбрать? Вопрос этот совсем не прост, собственного
Глава 8 Образцы, экземпляры и библиотеки В предыдущих главах мы много рисовали, редактировали, стирали, трансформировали, преобразовывали — в общем, не теряли времени даром. В этой главе мы рисовать не будем. Хватит, научились и рисовать, и править нарисованное, и даже
Глава 10. Краткий обзор Мы будем опираться на симбиоз взаимодействующих между собой методик. Методик, некоторые из которых были забыты десятилетия назад как непрактичные и наивные.Вот исходные материалы, из которых нам предстоит построить новую дисциплину разработки