Читайте также
9.6. Поля и отступы
В этом разделе мы разберем важный момент при создании веб-страниц – задание полей и отступов. Итак, начнем с
19.2.1.6. Сопровождайте заплаты документацией
Данный момент очень важен. Если заплата вносит заметные пользователям дополнения или изменяет функции программы, то необходимо включить данные изменения в соответствующие man-страницы и другие файлы документации к заплате. Не
19.2.1.7. Сопровождайте заплату пояснениями
Заплата должна включать в себя пояснительную записку, объясняющую необходимость или практическую пользу заплаты с точки зрения ее создателя. Данное пояснение адресовано не пользователям программного обеспечения, а его куратору,
19.2.1.6. Сопровождайте заплаты документацией
Данный момент очень важен. Если заплата вносит заметные пользователям дополнения или изменяет функции программы, то необходимо включить данные изменения в соответствующие man-страницы и другие файлы документации к заплате. Не
19.2.1.7. Сопровождайте заплату пояснениями
Заплата должна включать в себя пояснительную записку, объясняющую необходимость или практическую пользу заплаты с точки зрения ее создателя. Данное пояснение адресовано не пользователям программного обеспечения, а его куратору,
12.1.4. Текстовые поля
Чтобы отобразить поле для ввода текста и манипулировать им, применяется виджет TkEntry. Как и следовало ожидать, для указания размера, цвета и поведения предусмотрены многочисленные атрибуты. Мы приведем довольно объемный пример, иллюстрирующий
12.3.4. Текстовые поля
FOX располагает полезными средствами для ввода текста. В следующем примере демонстрируется применение класса FXTextField для редактирования одной строки. Параметры определяют формат текста. Значение TEXTFIELD_PASSWD скрывает текст, являющийся паролем, TEXTFIELD_REAL
Открытые поля, приватные поля и открытые свойства
Заметим, что в указанных выше классах поля данных были определены открытыми только для того, чтобы упростить пример. Конечно, с точки зрения объектно-ориентированного подхода предпочтительнее использовать приватные
Совет 32. Сопровождайте вызовы remove-подобных алгоритмов вызовом erase
Начнем с краткого обзора remove, поскольку этот алгоритм вызывает больше всего недоразумений в STL. Прежде всего необходимо рассеять все сомнения относительно того, что делает алгоритм remove, а также почему и как
Поля
Второй способ манипуляции разрядами заключается в использовании поля. Полем считается последовательность соседних разрядов в числе типа int или unsigned int. Поле устанавливается при помощи определения структуры, в котором помечается каждое поле и определяется его
Текстовые поля
Текстовые поля довольно часто используются в приложениях. В принципе, они достойно справляются с поставленными задачами, имея необходимую функциональность. Предположим, что на форме расположены несколько текстовых полей для ввода информации. Для
2.5.1 Поля
Использование char для представления двоичной переменой, например, переключателя включено/выключено, может показаться экстравагантным, но char является наименьшим объектом, который в С++ может выделяться независимо. Можно, однако, сгруппировать несколько таких
8.5.14 Поля Бит
Описатель_члена видаидентификатор opt : константное_выражениеопределяет поле; его длина отделяется от имени поля дветочием. Поля упаковываются в машинные целые; они не являются альтернативой слов. Поле , не влезающее в оставшееся в целом место, помещается в
7. Поля
Признаки слева направо и сверху вниз (рис. 187):• все поля широкие;
Рис. 187• все поля узкие или отсутствуют;• поля левые широкие;• поля левые очень узкие или отсутствуют совсем;• поля левые сужающиеся;• поля левые расширяющиеся;• поля левые неровные;• поля правые