Canvas

Canvas

Когда браузер Mosaic добавил возможность встраивать на веб-страницы картинки, это дало вебу огромный импульс для развития. Но с тех пор картинки оставались статическими. Вы можете создать анимированные гифки. Можете обновлять стили картинки при помощи JavaScript. Можете генерировать картинку динамически на сервере. Но после того как браузер загрузил картинку, ее содержимое больше нельзя обновить.

Элемент canvas – среда для создания динамических картинок.

Сам по себе элемент очень прост. Все, что вам нужно определить в открывающем теге, – его размеры:

<canvas id="my-first-canvas" width="360" height="240">

</canvas>

Если вы напишете что-нибудь между открывающим и закрывающим тегом, то это будет отображено только в тех браузерах, которые не поддерживают работу с Canvas (рис. 3.01):

<canvas id="my-first-canvas" width="360" height="240">

<p>Браузер не поддерживает canvas? Тогда картинка,по-старинке:</p>

<img src="puppy.jpg" alt="очаровательный щенок">

</canvas>

Браузер не поддерживает canvas? Тогда картинка по старинке:

Рис. 3.01. Пользователи, браузеры которых не поддерживают canvas, увидят картинку очаровательного щенка

Вся сложная работа делается на JavaScript. Сначала вам нужно будет создать переменную, указывающую на Canvas и его контекст. Слово «контекст» в данном случае означает просто API. В настоящий момент контекст есть только один – двумерный:

var canvas = document.getElementById(‘my-first-canvas’);

var context = canvas.getContext(‘2d’);

Теперь вы можете начать рисовать на двумерной поверхности элемента canvas, используя API, задокументированное в спецификации HTML5 по адресу: http://bkaprt.com/html5/.[4]

В 2D API есть довольно большое количество тех же самых инструментов, которые есть в графическом редакторе (например, Adobe Illustrator), – обводка, заливка, градиент, тень, формы, кривые Безье. Разница в том, что вместо того чтобы использовать графический интерфейс, вам нужно писать все на JavaScript.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.