2.1 Процессы

В многозадачной системе процессор переключается между программами, предоставляя каждой от десятков до сотен миллисекунд. В каждый конкретный момент времени процессор работает только с одной программой, создавая иллюзию параллельной работы, т.е. псевдопараллелизм [14]. Настоящая параллельная работа присутствует в многопроцессорных и многоядерных системах, таких как Core 2 Duo. Следить за работой параллельно идущих процессов достаточно трудно, поэтому со временем разработчики операционных систем создали концептуальную модель последовательных процессов, упрощающую эту работу.

В этой модели все функционирующее на компьютере программное обеспечение организовано в виде набора последовательных процессов. С позиции модели у каждого процесса есть собственный виртуальный центральный процессор. На рисунке 10, а представлена схема компьютера, работающего с 4 программами. На рисунке 10, б представлены 4 процесса каждый со своим логическим счетчиком команд, идущие независимо друг от друга. На самом деле существует только один физический счетчик команд, который загружается и сохраняется при переключении процессов. На рисунке 10, в видно, что за достаточно большой промежуток времени изменилось состояние всех 4 процессов.

Поскольку процессор переключается между программами, скорость, с которой процессор производит свои вычисления, будет непостоянной и, возможно, даже будет отличной при каждом новом запуске программы.

Существует четыре основных события, приводящие к созданию процессов:

• инициализация системы;

• выполнение изданного работающим процессом системного запроса на создание процесса;

• запрос пользователя на создание процесса;

• инициирование пакетного задания.

Программист для создания процесса в UNIX должен вызвать комбинацию из двух функций fork и execve, а в Windows – CreateProcess [12].

Процесс может завершиться благодаря одному из следующих действий:

• обычный выход (преднамеренно);

• выход по ошибке (преднамеренно);

• выход по неисправимой ошибке (непреднамеренно);

• уничтожение другим процессом (непреднамеренно).

Для завершения процесса программист в UNIX должен вызвать системный запрос kill, соответствующая функция в Win32 API – TerminateProcess.

Основным отличием структуры процессов в Windows и UNIX является связь между родительским и дочерним процессами. Так в UNIX существует иерархия процессов, а в Windows все процессы равноправны. Единственное, в чем проявляется что-то вроде иерархии процессов в Windows – создание процесса, в котором родительский процесс получает специальный маркер (так называемый дескриптор), позволяющий контролировать дочерний процесс. Но маркер можно передать другому процессу, нарушая иерархию.

Рисунок 10 – 4 программы в многозадачном режиме (а); модель 4 независимых последовательных процессов (б); в каждый момент времени активна только одна программа (в)

Процесс может находиться в 3 возможных состояниях (Рисунок 11):

• работающий (в конкретный момент времени использующий процессор);

• готовый к работе (процесс временно приостановлен, чтобы позволить выполняться другому процессу);

• заблокированный (процесс не может быть запущен прежде, чем произойдёт некое внешнее событие).

Рисунок 11 – Процесс может находиться в рабочем, готовом и заблокированном состоянии

Переходы между состояниями:

1) процесс блокируется, ожидая входных данных;

2) планировщик выбирает другой процесс;

3) планировщик выбирает этот процесс;

4) доступны входные данные.

Переход 1 происходит, когда процесс обнаруживает, что продолжение работы невозможно. Переходы 2 и 3 вызываются частью операционной системы, называемой планировщиком процессов, так что сами процессы даже не знают о существовании этих переходов. Переход 4 происходит с появлением внешнего события, ожидавшегося процессом (например, прибытие входных данных).

Для реализации модели процессов операционная система содержит таблицу (массив структур), называемую таблицей процессов, с одним элементом для каждого процесса. Элемент таблицы содержит информацию о состоянии процесса, счетчике команд, указателе стека, распределении памяти, состоянии открытых файлов, об использовании и распределении ресурсов, а также всю остальную информацию, которую необходимо сохранять при переключении в состояние готовности или блокировки для последующего запуска – как если бы процесс не останавливался. В таблице 1 представлены некоторые типичные элементы таблицы процессов.

Таблица 1 – Некоторые поля типичного элемента таблицы процессов

Большое значение для создания иллюзии многопоточности на компьютерах с одним процессором имеет значение понятия прерывания. Прерывание (англ. interrupt) – сигнал, сообщающий процессору о совершении какого-либо асинхронного события [14]. При этом выполнение текущей последовательности команд приостанавливается, и управление передаётся обработчику прерывания, который выполняет работу по обработке события и возвращает управление в прерванный код.

Понятия программы и процесса отличаются друг от друга. Программа представляет собой статический набор команд, а процесс это набор ресурсов и данных, использующихся при выполнении программы. Процесс в Windows состоит из следующих компонентов:

• структура данных, содержащая всю информацию о процессе;

• адресное пространство – диапазон адресов виртуальной памяти, которым может пользоваться процесс;

• исполняемая программа и данные, проецируемые на виртуальное адресное пространство процесса.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.