Урок 5. Приближение в играх

В этом уроке мы узнаем, что такое zoom-zoom. Мы рассмотрим три способа, но сначала зайдём на официальный сайт Clickteam  Clickstore и загрузим Mega Shader Pack.

Затем перенесём файлы из архива в папку с Clickteam Fusion.

Первый способ

Откроем новый проект, загрузим любой понравившийся фон и добавим активный объект и  Backdrop.

Добавим для активного объекта эффект линзы: PropertiesEffectsLensOK.

Также снимем чекбокс в настройках напротив слов «следовать за фреймом».

Также перетащим активный объект и зададим ему такие параметры, чтобы он занимал все поле.

Затем перейдём в редактор событий и будем увеличивать первую переменную при прокручивании колёсика мыши вверх и уменьшать при прокручивании колеса вниз. New condition – The keyboard – When mouse wheel is moved up – OK, повторяем для следующего условия, выбирая «Moved down».

Кликаем на столбец объекта в первом условии – Alterable valuesAdd to – (вводим 1) – ОК. Повторяем для второго условия, заменяя на «Subtract from».

В последнем событии «Всегда» мы будем присваивать второй переменной значение по показанной формуле и применять нужный эффект.  Для третьего условия кликаем на Special conditionsAlways. Кликаем на столбец объекта – Alterable valuesSet(выбираем в выпадающем списке Alterable Value B, кликаем на объект) ValuesValues A to MRetrieve alterable value B (добавляем в формулу «+», кликаем на объект) – Values Values A to MRetrieve alterable value A – (добавляем в формулу «-«, кликаем на объект)

Данный текст является ознакомительным фрагментом.