Часть III. История интерфейсов
Часть III. История интерфейсов
Часть III. История интерфейсов
22.6. Связывание с адресами интерфейсов Одно из типичных применений функции get_ifi_info связано с приложениями UDP, которым нужно выполнять мониторинг всех интерфейсов на узле, чтобы знать, когда и на какой интерфейс приходит дейтаграмма. Это позволяет получающей программе
Настройка сетевых интерфейсов Загрузка драйвера — это лишь первое действие, которое надо выполнить, чтобы обеспечить доступ к сетевому интерфейсу. Для того чтобы интерфейс можно было использовать, ему необходимо присвоить IP-адрес и выполнить дополнительные настройки,
13.2. Настройка сетевых интерфейсов Интерфейсом с точки зрения ОС является устройство, через которое система получает и передает IP-пакеты. Роль интерфейса локальной сети может выполнять одно (или несколько) из следующих устройств: Ethernet-карта, ISDN-адаптер или модем,
22.8.3 Адреса интерфейсов IPv6 Каждый интерфейс версии 6 имеет список соответствующих ему адресов. Как минимум, список содержит уникальный адрес локальной связи (link local address), имеющий формат: 1111111010 (10 бит) 00…00 Уникальный адрес технологии связи Каждому узлу необходим способ
11.2. История проектирования интерфейсов в Unix Операционная система Unix предшествует современному стилю проектирования программных интерфейсов с интенсивным применением графики. Более 10 лет после появления первой Unix-системы в 1969 году на телетайпах и "немых" текстовых
11.3. Оценка конструкций интерфейсов Все данные стили интерфейсов продолжают существовать до сих пор благодаря тому, что они адаптированы для различных задач. Принимая решение о конструкции проекта, важно знать, как подбирать (или комбинировать) приемлемые стили для
11.2. История проектирования интерфейсов в Unix Операционная система Unix предшествует современному стилю проектирования программных интерфейсов с интенсивным применением графики. Более 10 лет после появления первой Unix-системы в 1969 году на телетайпах и "немых" текстовых
Определение интерфейсов в C# Изложение материала этой главы мы начнем с формального определения типа "интерфейс". Интерфейс – это просто именованная коллекция семантически связанных абстрактных членов. Эти члены определяются интерфейсом в зависимости от поведения,
Реализация интерфейсов в C# Чтобы расширить функциональные возможности класса (или структуры) путем поддержки типов интерфейса, нужно просто указать в определении класса (или структуры) список соответствующих типов, разделив их запятыми. Непосредственный базовый класс
Дизайн интерфейсов — это копирайтинг Каждая буква имеет значениеДизайн интерфейсов — это копирайтинг. Лучшие интерфейсы написаны. Если вы думаете что каждый пиксель, каждая иконка, каждый шрифт имеет значение, вы поверите и в значимость каждой буквы. Когда вы
40 Редактирование интерфейсов Моя компания только что закончила редактировать пользовательский интерфейс. Официально контракт предусматривал проведение «экспертной оценки юзабилити», но на самом деле мы занимались редактированием. Хороший пользовательский интерфейс
Реализация нескольких интерфейсов Несколько интерфейсов могут содержать одинаковые методы или свойства. При наследовании от таких интерфейсов такие одинаковые методы или свойства сливаются в один: type IShape = interface procedure Draw; property X: integer read; property Y: integer read; end; IBrush =
Минимум интерфейсов Правило Минимума Интерфейсов ограничивает общее число информационных каналов, связывающих модули системы:Каждый модуль должен поддерживать связь с возможно меньшим числом других модулей.Связь между модулями может осуществляться различными