Глава 15

Глава 15

15.1. Функция unlink удаляет имя файла из файловой системы, и когда клиент позже вызовет функцию connect, она не выполнится. Это не влияет на прослушиваемый сокет сервера, но клиенты не смогут выполнить функции connect после вызова функции unlink.

15.2. Клиент не сможет соединиться с сервером с помощью функции connect, даже если полное имя существует, поскольку для успешного соединения с помощью функции connect доменный сокет Unix должен быть открыт и связан с этим полным именем (см. раздел 15.4).

15.3. При выводе адреса протокола клиента путем вызова функции sock_ntop мы получим сообщение datagram from (no pathname bound) (дейтаграмма от (имя не задано)), поскольку по умолчанию с сокетом клиента не связывается никакое имя.

Одним из решений является проверить доменный сокет Unix в функциях udp_client и udp_connect и связать с сокетом при помощи функции bind временное полное имя. Это приведет к зависимости от протокола в библиотечной функции, но не в нашем приложении.

15.4. Даже если мы заставим сервер вернуть в функции write 1 байт на его 26- байтовый ответ, использование функции sleep на стороне клиента гарантирует, что все 26 сегментов будут получены до вызова функции read, в результате чего функция read вернет полный ответ. Это еще одно подтверждение того, что TCP является потоком байтов с отсутствием границ записей.

Чтобы использовать доменные протоколы Unix, запускаем клиент и сервер с двумя аргументами командной строки /lосаl (или /unix) и /tmp/daytime (или любое другое временное имя, которое вы хотите использовать). Ничего не изменится: 26 байт будут возвращаться функцией read каждый раз, когда будет запускаться клиент.

Поскольку для каждой функции send сервер определяет флаг MSG_EOR, каждый байт рассматривается как логическая запись, и функция read при каждом вызове возвращает 1 байт. Причина в том, что Беркли-реализации поддерживают флаг MSG_EOR по умолчанию. Однако этот факт не документирован и не может использоваться в серийном коде. В данном примере мы используем эту особенность, чтобы показать разницу между потоком байтов и ориентированным на записи протоколом. С точки зрения реализации, каждая операция вывода идет в mbuf (буфер памяти) и флаг MSG_EOR сохраняется ядром вместе с mbuf, когда mbuf переходит из отправляющего сокета в приемный буфер принимающего сокета. Когда вызывается функция read, флаг MSG_EOR все еще присоединен к каждому mbuf, так что основная подпрограмма ядра read (поддерживающая флаг MSG_EOR, поскольку некоторые протоколы используют этот флаг) сама возвращает каждый байт. Если бы вместо read мы использовали recvmsg, флаг MSG_EOR возвращался бы в поле msg_flags каждый раз, когда recvmsg возвращала бы 1 байт. Такой подход в TCP не срабатывает, поскольку отправляющий TCP не анализирует флаг MSG_EOR в отсылаемом mbuf и в любом случае у нас нет возможности передать этот флаг принимающему TCP в TCP-заголовке. (Выражаем благодарность Мату Томасу (Matt Thomas) за то, что он указал нам это недокументированное «средство».)

15.5. В листинге Д.7 приведена реализация данной программы.

Листинг Д.7. Определение фактического количества собранных в очередь соединений для различных значений аргумента backlog

//debug//backlog.c

 1 #include "unp.h"

 2 #define PORT 9999

 3 #define ADDR "127 0.0.1"

 4 #define MAXBACKLOG 100

 5 /* глобальные переменные */

 6 struct sockaddr_in serv;

 7 pid_t pid; /* дочерний процесс */

 8 int pipefd[2];

 9 #define pfd pipefd[1] /* сокет родительского процесса */

10 #define cfd pipefd[0] /* сокет дочернего процесса */

11 /* прототипы функций */

12 void do_parent(void);

13 void do_child(void);

14 int

15 main(int argc, char **argv)

16 {

17  if (argc != 1)

18   err_quit("usage: backlog");

19  Socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, pipefd);

20  bzero(&serv, sizeof(serv));

21  serv.sin_family = AF_INET;

22  serv.sin_port = htons(PORT);

23  Inet_pton(AF_INET, ADDR, &serv.sin_addr);

24  if ((pid = Fork()) == 0)

25   do_child();

26  else

27  do_parent();

28  exit(0);

29 }

30 void

31 parent_alrm(int signo)

32 {

33  return; /* прерывание блокированной функции connect() */

34 }

35 void

36 do_parent(void)

27 {

38  int backlog, j, k, junk, fd[MAXBACKLOG + 1];

39  Close(cfd);

40  Signal(SIGALRM, parent_alrm);

41  for (backlog = 0; backlog <= 14; backlogs) {

42   printf("backlog = %d. ", backlog);

43   Write(pfd, &backlog. sizeof(int)); /* сообщение значения дочернему процессу */

44   Read(pfd, &junk, sizeof(int)); /* ожидание дочернего процесса */

45   for (j = 1; j <= MAXBACKLOG; j++) {

46    fd[j] = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

47    alarm(2);

48    if (connect(fd[j], (SA*)&serv, sizeof(serv)) < 0) {

49     if (errno != EINTR)

50      err_sys("connect error, j = %d", j);

51     printf("timeout, %d connections completed ", j - 1);

52     for (k = 1; k <= j; k++)

53      Close(fd[k]);

54     break; /* следующее значение backlog */

55    }

56    alarm(0);

57   }

58   if (j > MAXBACKLOG)

59    printf("Id connections? ", MAXBACKLOG);

60  }

61  backlog = -1; /* сообщаем дочернему процессу, что все сделано */

62  Write(pfd, &backlog, sizeof(int));

63 }

64 void

65 do_child(void)

66 {

67  int listenfd, backlog, junk;

68  const int on = 1;

69  Close(pfd);

70  Read(cfd, &backlog, sizeof(int)); /* ожидание родительского процесса */

71  while (backlog >= 0) {

72   listenfd = Socket(AF_NET, SOCK_STREAM, 0);

73   Setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on));

74   Bind(listenfd, (SA*)&serv, sizeof(serv));

75   Listen(listenfd, backlog); /* начало прослушивания */

76   Write(cfd, &junk, sizeof(int)); /* сообщение родительскому процессу */

77   Read(cfd, &backlog, sizeof(int)); /* ожидание родительского процесса */

78   Close(listenfd); /* также закрывает все соединения в очереди */

79  }

80 }

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

Глава 17 DNS

Из книги Linux автора Стахнов Алексей Александрович

Глава 17 DNS DNS – это Доменная Система Имен (Domain Name System). DNS преобразует символические имена машин в IP-адреса и наоборот – из IP-адреса в символическое имя. Для чего это нужно? Во-первых, человеку легче запомнить осмысленное имя – типа vasya.ru чем 195.66.195.42, а для компьютера проще


Глава 20 FTP

Из книги Linux и UNIX: программирование в shell. Руководство разработчика. автора Тейнсли Дэвид

Глава 20 FTP Эта глава посвящена протоколу FTP, настройке сервера FTP, проблемам конфигурации и безопасности сервера.Протокол FTPПротокол FTP (File Transfer Protocol, протокол передачи файлов) предназначен для передачи файлов в сети Интернет. Этот протокол был разработан на заре эры


ГЛАВА 14

Из книги автора

ГЛАВА 14 Переменные среды и интерпретатора shellЧтобы продуктивно работать с интерпретатором shell, нужно уметь управлять переменными этого интерпретатора. Переменными интерпретатора shell являются наименования, которым присваиваются значения. В качестве значений может


ГЛАВА 15

Из книги автора

ГЛАВА 15 Использование кавычекВ главе 14 обсуждались методы работы с переменными и операции подстановки. Чаще всего ошибки в использовании кавычек возникают при выполнении подстановок переменных в сценариях. Кавычки оказывают существенное влияние на формирование


ГЛАВА 16

Из книги автора

ГЛАВА 16 Понятие о shell–сценарииВ shell–сценарий может включаться одна или несколько команд; здесь нет общепринятых правил. Зачем же создавать целый сценарий ради двух–трех команд? Все зависит от предпочтений пользователя.В этой главе рассматриваются следующие


ГЛАВА 17

Из книги автора

ГЛАВА 17 Проверка условийПри создании сценария уточняется идентичность строк, права доступа к файлу или же выполняется проверка численных значений. На основе результатов проверки предпринимаются дальнейшие действия. Проверка обычно осуществляется с помощью команды test.


ГЛАВА 18

Из книги автора

ГЛАВА 18 Управляющие конструкцииВсе функциональные сценарии должны предлагать возможности по выбору возможных вариантов. При определенных условиях сценарии должны выполнять обработку списков. Этим вопросам посвящена настоящая глава. Кроме того, в ней описывается


ГЛАВА 19

Из книги автора

ГЛАВА 19 Функции интерпретатора shellДо сих пор весь программный код сценариев данной книги выполнялся последовательно от начала до конца программы. Подобный подход неплох, но при этом некоторые фрагменты кода, рассмотренного в наших примерах, дублируются в пределах


ГЛАВА 21

Из книги автора

ГЛАВА 21 Создание экранного выводаС помощью shell–сценариев можно создавать профессионального вида экраны, позволяющие реализовать интерактивное взаимодействие пользователя с системой. Для этого достаточно располагать цветным монитором и использовать команду tput.В


ГЛАВА 22

Из книги автора

ГЛАВА 22 Создание экранного вводаКогда речь идет об экранном вводе, или вводе данных, подразумевают ввод информации (в нашем случае с помощью клавиатуры), а затем — проверку достоверности введенных данных. Если данные удовлетворяют неким критериям, они


ГЛАВА 23

Из книги автора

ГЛАВА 23 Отладка сценариевОдной из самых сложных задач при создании shell–сценариев является их отладка. Желательно, чтобы пользователь, выполняющий эту задачу, получил консультации на данном этапе. Чтобы избежать распространенных ошибок, достаточно следовать указанному


ГЛАВА 24

Из книги автора

ГЛАВА 24 Встроенные команды интерпретатора shellВ предыдущих главах нам уже встречались конструкции, встроенные в интерпретатор shell Напомним, что речь идет о командах, которые не находятся в каталоге /bin или usr/bin, а встроены в интерпретатор Bourne shell. Скорость выполнения


ГЛАВА 25

Из книги автора

ГЛАВА 25 Дальнейшее изучение конструкции "документ здесь"При рассмотрении стандартного потока ввода и вывода, а также циклов while уже обсуждалась конструкция "документ здесь". Описывались методика пересылки электронной почты и способы формирования экранов меню, но


ГЛАВА 26

Из книги автора

ГЛАВА 26 Утилиты интерпретатора shellВ этой главе рассматриваются следующие темы:    • создание датируемых имен файлов и временных файлов;    • сигналы;   • команда trap и способы перехвата сигналов;   • команда eval;    • команда


ГЛАВА 28

Из книги автора

ГЛАВА 28 Сценарии уровня выполненияЕсли при загрузке системы вам нужно автоматически запустить приложение, службу или сценарий либо корректно завершить их работу при перезапуске системы, то необходимо создать сценарий уровня выполнения. Почти все варианты системы Linux, а


ГЛАВА 29

Из книги автора

ГЛАВА 29 Сценарии cgiВ настоящее время, когда практически на каждом ПК установлен Web–сервер, глава, посвященная сценариям cgi, органически вписывается в книгу по shell–программированию.В главе будут рассмотрены следующие темы:   • базовые сценарии cgi;   • использование