12.5. Переносимость исходного кода

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

12.5. Переносимость исходного кода

Большинство существующих сетевых приложений написаны для IPv4. Структуры sockaddr_in размещаются в памяти и заполняются, а функция socket задает AF_INET в качестве первого аргумента. При переходе от листинга 1.1 к листингу 1.2 мы видели, что эти приложения IPv4 можно преобразовать в приложения IPv6 без особых усилий. Многие показанные нами изменения можно выполнить автоматически, используя некоторые сценарии редактирования. Программы, более зависящие от IPv4, использующие такие свойства, как многоадресная передача, параметры IP или символьные (неструктурированные) сокеты, потребуют больших усилий при преобразовании.

Если мы преобразуем приложение для работы с IPv6 и распространим его исходный код, нам придется думать о том, поддерживает ли принимающая система протокол IPv6. Типичный способ решения этой проблемы — применять в коде #ifdef, используя по возможности IPv6 (поскольку мы видели в этой главе, что клиент IPv6 может взаимодействовать с серверами IPv4 и наоборот). Проблема такого подхода в том, что код очень быстро засоряется директивами #ifdef, и его становится сложнее отслеживать и обслуживать.

Наилучшим подходом будет рассмотрение перехода на IPv6 как возможности сделать программу не зависящей от протокола. Первым шагом здесь будет удаление вызовов функций gethostbyname и gethostbyaddr и использование функций getaddrinfo и getnameinfo, описанных в предыдущей главе. Это позволит нам обращаться со структурами адресов сокетов как с непрозрачными объектами, ссылаться на которые можно с помощью указателя и размера, что как раз и выполняют основные функции сокетов: bind, connect, recvfrom и т.д. Наши функции sock_XXX из раздела 3.8 помогут работать с ними независимо от IPv4 и IPv6. Очевидно, эти функции содержат #ifdef для работы с IPv4 и IPv6, но если мы скроем эту зависимость от протокола в нескольких библиотечных функциях, наш код станет проще. В разделе 21.7 мы разработаем ряд функций mcast_XXX, которые помогут сделать приложения многоадресной передачи не зависящими от версии протокола IP.

Другой момент, который нужно учесть, — что произойдет, если мы откомпилируем наш исходный код в системе, поддерживающей и IPv4, и IPv6, затем распространим либо исполняемый код, либо объектные файлы (но не исходный код) и кто-то запустит наше приложение в системе, не поддерживающей IPv6. Есть вероятность, что сервер локальных имен поддерживает записи типа AAAA и возвращает как записи типа AAAA, так и записи типа А некоему собеседнику, с которым пытается соединиться наше приложение. Если наше приложение, работающее с IPv6, вызовет функцию socket для создания сокета IPv6, она не будет работать, если узел не поддерживает IPv6. Мы решаем этот вопрос с помощью функций, описанных в следующей главе, игнорируя ошибку функции socket и пытаясь использовать следующий адрес в списке, возвращаемом сервером имен. Если предположить, что у собеседника имеется запись типа А и что сервер имен возвращает запись типа А в дополнение к любой записи типа AAAA, то сокет IPv4 успешно создастся. Этот тип функциональности имеется в библиотечной функции, но не в исходном коде каждого приложения.

Чтобы получить возможность передавать дескрипторы сокетов, программам, работающим только с одним из протоколов, в стандарте RFC 2133 [37] предлагается использовать параметр сокета IPV6_ADDRFORM, позволяющий получить или изменить семейство сокета. Однако семантика параметра не была описана полностью, да и использоваться он мог только в очень специфических ситуациях, поэтому в следующей версии интерфейса сокетов данный параметр был отменен.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.