Часть 2. Решение
Часть 2.
Решение
Можно считать, что мы подготовили сцену, на которой должна появиться разрабатываемая нами дисциплина. Мы познакомились с проблемой, которую нам предстоит решить. Мы поняли, что для формирования решения этой проблемы нам необходимо определить, каким образом должны осуществляться кодирование, тестирование, слушание и проектирование – четыре базовых рода деятельности, которыми приходится заниматься в рамках любого программного проекта. Мы обладаем набором направляющих ценностей и принципов, которые помогут нам в выборе стратегий для каждого из этих родов деятельности. Наконец, мы знаем, что кривая затрат должна быть пологой, а не экспоненциальной, благодаря этому мы сможем организовать эффективную работу над программным проектом в рамках ХР.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Часть IV Решение практических задач
Часть IV Решение практических задач В заключительной части книги мы перейдем к исключительно практическому рассмотрению программы Adobe InDesign. Думается, многим нашим читателям вполне хватило теоретических разговоров на предыдущих страницах, где мы в большинстве случаев
Решение
Решение Воспользуйтесь классом UIScrollView.
Решение
Решение Воспользуйтесь классом UIWebView.
Решение
Решение Инстанцируйте вид типа UIProgressView и разместите его в другом
Решение
Решение Инстанцируйте объект типа UIDynamicItemBehavior и присвойте ему ваши динамические элементы. После инстанцирования пользуйтесь различными свойствами этого класса для изменения характеристик динамических элементов. Затем добавьте это поведение к аниматору (см. раздел
Решение
Решение Создайте два ограничения: одно для выравнивания позиции center.x целевого вида по позиции center.x вышестоящего вида, другое — для выравнивания позиции center.y целевого вида по позиции center.y вышестоящего
Решение
Решение В строке форматирования ограничения пользуйтесь указателем ориентации H:, чтобы задать выравнивание по горизонтали, и указателем V: для выравнивания по
Решение
Решение Ориентируясь на рис. 3.1, убедитесь, что вам удалось найти ближайший общий вышестоящий вид, являющийся родителем для интересующих вас компонентов пользовательского интерфейса. Затем добавьте ограничения к этому вышестоящему
Решение
Решение Выполните следующие шаги.1. Откройте в конструкторе интерфейсов файл XIB или файл раскадровки, который вы собираетесь редактировать.2. Убедитесь, что в конструкторе интерфейсов вы выбрали объект вида, в котором собираетесь активизировать автоматическую
Решение
Решение Необходимо создать объект, соответствующий протоколу UITableViewDataSource, и присвоить этот объект экземпляру табличного вида. Затем, отвечая на сообщения источника данных, предоставьте информацию для вашего вида. Продолжим данный пример и объявим. h-файл контроллера
Решение
Решение Используйте свойство accessoryType класса UITableViewCell. Экземпляры этого класса вы предоставляете табличному виду в объекте его источника данных:— (UITableViewCell *) tableView:(UITableView *)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{UITableViewCell* result = nil;if ([tableView isEqual:
Решение
Решение Присвойте экземпляр класса UIView свойству accessoryView любого экземпляра класса UITableViewCell:— (UITableViewCell *) tableView:(UITableView *)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{UITableViewCell* cell = nil;cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier: MyCellIdentifierforIndexPath: indexPath];cell.textLabel.text = [NSString
Решение
Решение Реализуйте в делегате табличного вида селектор tableView: editingStyleForRowAtIndexPath:, а в источнике данных табличного вида — селектор tableView: commitEditingStyle:
Решение
Решение Создайте вид (это может быть подпись, вид с изображением или любой другой класс, прямо или опосредованно производимый от UIView) и присвойте этот вид верхнему и/или нижнему колонтитулу табличного раздела. Кроме того, как вы вскоре увидите, для верхнего или нижнего
Часть I Аппаратная часть компьютера
Часть I Аппаратная часть компьютера Каким должен быть компьютерКомпьютерные комплектующиеСборка
Часть II Программная часть компьютера
Часть II Программная часть компьютера BIOSОперационные