Плохие отметки в подарок
Плохие отметки в подарок
Чтобы разобраться, являются ли компьютерные игры причиной школьных неудач учащихся мужского пола или это отсутствие успехов в учебе заставляет школьников уходить с головой в игры, необходимы так называемые лонгитюдные исследования[21]. Несмотря на трудоемкость, они были проведены.
Через объявление в газете исследователи обратились к родителям мальчиков — учеников начальной школы (с 1-го по 3-й класс) в возрасте от 6 до 9 лет. К участию в эксперименте были допущены только те дети, у которых не было игровой приставки, но родители как раз собирались ее купить. Родителям сообщали, что если их мальчик примет участие в исследованиях, посвященных развитию детей, то он получит игровую консоль Sony Playstation II в подарок (плюс три игры, разрешенные для детей соответствующего возраста).
Чтобы исключить влияние уже имеющихся отклонений в поведении или проблем в школе, всех школьников перед началом эксперимента соответствующим образом обследовали. Эксперимент начался осенью, с начала учебного года: ученые протестировали интеллект, успеваемость и социальное поведение детей, а затем их разделили на две группы на основе случайного выбора. Одна группа получила игровые приставки сразу, другая группа должна была четыре месяца подождать.
Спустя четыре месяца после начала учебного года всех детей обследовали еще раз. Как и при начальном тестировании, родители и учителя, принимавшие участие в эксперименте, должны были заполнить анкеты, касающиеся поведения детей в школе и дома. Все мальчики, получившие консоль, четыре месяца спустя продолжали играть на ней около 40 минут ежедневно, и большинство из них (90 %) приобрели дополнительные игры; больше половины этих детей имели на консоли по меньшей мере одну игру, не предназначенную для их возраста. Среди детей контрольной группы никто не приобрел консоль иным путем, и они проводили за видеоиграми в среднем меньше 10 минут в день, например у друзей.
При этом время, потраченное на выполнение домашних заданий, в контрольной группе составило почти 32 минуты, в группе с игровой консолью — около 18 минут, то есть намного меньше. Дети, получившие игровую консоль, показали намного худшие результаты в чтении и письме, чем школьники, не получившие такого устройства (см. графики на рис. 8.1 и 8.2).
Никакого отрицательного влияния (но и никакого положительного!) не оказала подаренная игровая приставка на школьные успехи по математике. Почему? Самый простой ответ — все учащиеся начальной школы вне зависимости от наличия у них игровой приставки в свободное время практически не занимались математикой (см. график на рис. 8.3).
8.1. Успехи школьников при проверке навыков чтения, в начале эксперимента (белые столбцы) и четыре месяца спустя (черные столбцы). У детей, получивших игровую приставку сразу в начале эксперимента, улучшения навыков чтения не наблюдалось.
8.2. Успехи школьников при проверке навыков письма в начале эксперимента (белые столбцы) и четыре месяца спустя (черные столбцы). Ожидаемый рост успехов в письме явно виден в контрольной группе; в группе детей, получивших игровые консоли, этот рост оказался небольшим.
С чтением дело обстоит иначе. Научиться читать можно только читая. Если отведенное для чтения время будет потрачено на видеоигры, то улучшения навыков чтения можно не ожидать.
Несмотря на непродолжительность этого эксперимента (всего 4 месяца), а также на то, что дети из контрольной группы все равно играли в видеоигры (просто не так часто), он смог подтвердить явное негативное воздействие игровой приставки на успеваемость. Так называемый анализ троп (количественный анализ причинных связей) помог доказать, что это воздействие зависело от времени, ежедневно проводимого за игрой. Иными словами, чем дольше ребенок играет, тем сильнее хромает учеба.
Разумеется, возникает вопрос: допустимо ли было проводить подобные исследования с морально-этической точки зрения? Можно ли дарить детям игровую приставку, чтобы выяснить, какой вред она наносит? Я отвечаю: да, можно, так как никому из участников эксперимента не был причинен дополнительный ущерб. Родители все равно собирались подарить своим детям игровую консоль, а после окончания эксперимента были полностью проинформированы о выявленных негативных последствиях использования игровых приставок школьниками. Перед началом исследования негативные последствия лишь предполагались, и никто не представлял себе их масштаба. Полученные в результате эксперимента сведения остановили родителей от неверного шага, который они собирались совершить, и, следовательно, эксперимент пошел на пользу очень многим детям.
8.3. Проблемы в школе у детей обеих групп в начале эксперимента (белые столбцы) и четыре месяца спустя (черные столбцы), согласно опросу учителей. Увеличение числа проблем у детей, получивших игровую приставку в начале эксперимента, было значительным.
Говоря о результатах этого исследования, следует подчеркнуть: наибольшее отрицательное воздействие игровых приставок было оказано на способность детей приобретать и совершенствовать навыки письменной речи. Именно письменная речь является основным культурным инструментом человеческой цивилизации. А на бытовом уровне дело обстоит так: школьник, у кого есть проблемы с письменной речью, позднее будет иметь затруднения и по другим предметам. В этом и заключается коварство цифровых развлечений — всех этих телепрограмм для младенцев, ноутбуков в детских садах и игровых приставок дома: на первый взгляд кажется, что они просто доставляют детям удовольствие и даже способны развивать их способности. Если же присмотреться внимательнее, то оказывается, что дети, пользуясь СМИиК, не могут делать самого главного: учиться и формировать свой интеллект.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
10.8.3.1. Плохие родители: полное игнорирование потомков
10.8.3.1. Плохие родители: полное игнорирование потомков Простейшим действием, которое вы можете сделать, является изменение действия для SIGCHLD на SIG_IGN. В этом случае завершившиеся потомки не становятся зомби. Вместо этого статус их завершения отбрасывается, и они полностью
Пример: особенности отметки внеполосных данных
Пример: особенности отметки внеполосных данных Далее мы приводим простой пример, иллюстрирующий следующие две особенности отметки внеполосных данных:1. Отметка внеполосных данных всегда указывает на один байт дальше конечного байта обычных данных. Это означает, что,
Пример: единственность отметки внеполосных данных в TCP
Пример: единственность отметки внеполосных данных в TCP Нашим очередным примером мы иллюстрируем тот факт, что для данного соединения TCP существует всего одна отметка внеполосных данных, и если новые внеполосные данные прибудут прежде, чем принимающий процесс начнет
Плохие хакеры
Плохие хакеры Плохие («черные») хакеры – это тоже профессиональные компьютерщики, знающие свое дело не хуже «белых», однако использующие знания в преступных целях. «Черные» хакеры взламывают программы и компьютерные системы с целью похищения информации.Но тут следует
Кнопка и отметки «Мне нравится»
Кнопка и отметки «Мне нравится» Отдельное и довольно выгодное место в анкете занимает список поставленных вами отметок «Мне нравится» – уже упомянутых выше «лайков». На странице профиля этот список помещается прямо в «шапке», рядом с фотоальбомом. Если же щелкнуть по
§ 86. Плохие дизайнеры и плохие заказчики
§ 86. Плохие дизайнеры и плохие заказчики 24 марта 2002Низкий уровень культуры современных дизайнеров (непростительный с точки зрения заказчика), а также низкий культурный уровень заказчиков (простительный с точки зрения дизайнера) способствуют появлению на свет
Вам подарок
Вам подарок Мы хотим, чтобы вы получили максимальный результат от книги, поэтому добавили несколько бонусов, которые помогут вам быстро привлечь массу клиентов.Наш подарок – это аудио– и видеоразборы еще четырех карт по инфобизнесу.А именно:1. Секреты баннерной рекламы
Подарок за upsell
Подарок за upsell В интернет-магазине можно использовать один интересный прием – предлагать человеку недорогой подарок, если он что-то добавит к своему заказу То есть когда клиент положил в корзину товар, который хочет приобрести в вашем интернет-магазине, вы предлагаете
Подарок в пустой корзине
Подарок в пустой корзине Повысить конверсию в интернет-магазине позволяет простая и интересная фишка – класть всем новым пользователям в корзину какой-то небольшой подарок и рядом делать красивую заметную надпись: «В вашей корзине один подарок!».Корзина – это значимый
А теперь плохие новости
А теперь плохие новости Существует большая загвоздка, так что не будьте так легко внушаемы ложным чувством безопасности. Несуществующие объекты не являются защищенными. Любой пользователь, имеющий доступ к базе данных, может создать любой допустимый объект базы данных -
Отметки возвышений на разрезах/фасадах
Отметки возвышений на разрезах/фасадах Инструмент построения отметок возвышений (уровней) на разрезах/фасадах (кнопка ) находится в составе линейных размеров. Мы рассмотрим его в отдельном подразделе по следующим причинам.• Во-первых, он предназначен для обозначения
Отметки возвышений на плане этажа
Отметки возвышений на плане этажа Для отображения отметок возвышений на планах этажей в ArchiCAD имеется отдельный инструмент, вызываемый щелчком на кнопке Level Dimension (Отметки уровня) в разделе Document (Документ) палитры ToolBox (Палитра инструментов).При его активизации на
Ненадёжные инстинкты, или Почему среди людей встречаются плохие матери Дмитрий Шабанов
Ненадёжные инстинкты, или Почему среди людей встречаются плохие матери Дмитрий Шабанов Опубликовано 16 апреля 2013 Инстинкты по своей природе не являются чем-то смутным и неопределённым, а представляют собой специфически организованные
8. Компьютерные игры и плохие оценки
8. Компьютерные игры и плохие оценки Игровая приставка (или карманная игровая консоль) — один из самых распространенных подарков для детей. Речь идет о рынке с миллиардным оборотом, где всемирно известные фирмы, такие как Sony, Nintendo или Microsoft, буквально сражаются за
Разговорчивый подарок
Разговорчивый подарок Автор: Олег ВолошинПРОШЛИ ТЕ ВРЕМЕНА, КОГДА СОТОВЫЙ ТЕЛЕФОН ОДНИМ СВОИМ НАЛИЧИЕМ БУКВАЛЬНО КРИЧАЛ О ФИНАНСОВОМ БЛАГОПОЛУЧИИ СВОЕГО ХОЗЯИНА. ТЕПЕРЬ ЖЕ МОБИЛЬНИК НЕ БОЛЕЕ ЧЕМ ФУНКЦИЯ В КРАСИВОМ КОРПУСЕ, КОТОРОЙ В БОЛЬШИНСТВЕ СЛУЧАЕВ МОЖНО