Компьютерная роль
Компьютерная роль
Следующий механизм формирования компьютерной зависимости — это принятие роли. В основе этого механизма лежит потребность в игре как таковой, которая свойственна человеку. Для ребенка характерно стремление к принятию роли компьютерного персонажа, которая позволяет ему удовлетворять потребности, которые по каким-то причинам не могут удовлетвориться в реальной жизни. Мы привыкли играть в ролевые игры с самого детства. Эти игры являются частью познавательной деятельности человека. Когда ребенок играет в ролевую игру, то он сознательно принимает на себя роль взрослого человека (мамы, папы, бабушки или дедушки), тем самым он удовлетворяет бессознательную потребность в познании мира, который его окружает. По мере взросления ребенок заменяет ролевые игры на интеллектуальные, но все же потребность принять на себя роль другого человека сохраняется. При помощи виртуальной реальности эту потребность можно удовлетворить в компьютерной игре.
Ролевая игра — это весьма эффективный способ познавательной деятельности. В процессе ролевой игры удовлетворяется не осознаваемая человеком познавательная потребность, в результате чего ребенок получает удовольствие. Сам процесс формирования зависимости полностью построен на желании и острой необходимости в принятии роли. После того как ребенок несколько раз играет в ролевую игру, он замечает, что может принимать на себя роль своего компьютерного персонажа. Он понимает, что здесь он вполне может удовлетворить те потребности, которые не удовлетворены в реальной жизни. Он осознает, что его компьютерного персонажа уважают, он сильный, умный, предприимчивый, нахальный, с его мнением считаются, он может убить сотню врагов сразу, и для ребенка очень приятно входить в роль этого героя, чувствовать собственную силу и мощь, тогда как в действительности попасть в подобные ситуации и остаться живым у него вряд ли получится. Дальше происходит следующее: чем больше ребенок начинает играть, тем ярче становятся различия между реальной жизнью и виртуальной. Таким образом, игра превращается в средство компенсации жизненных проблем, ребенок начинает реализовывать свои потребности в игровом мире, а не в реальном. Конечно, последствия такой компенсации очень тяжелы. Это влечет ряд серьезных проблем в развитии личности самого ребенка, в формировании самосознания и самооценки, а также высших психических функций.
Таким образом, мы узнали, что возникновение потребности в принятии роли другого человека, связанной с ролевыми компьютерными играми, появляется на фоне таких психологических факторов, как:
• желание и острая необходимость в уходе от реальности;
• потребность в полном отождествлении себя с персонажем компьютерной игры.
Данные факторы могут выступать как совместно, так и доминируя один над другим. Оба эти механизма основаны на процессе компенсации негативных жизненных переживаний.
Вполне возможно, что если ребенок полностью удовлетворен своей жизнью и умеет рационально решать свои проблемы, то, может быть, у него не возникнет желания уходить в другой мир — мир виртуальный. Однако таких детей очень немного, поэтому большинство из них можно считать потенциально предрасположенными к формированию психологической зависимости от ролевых компьютерных игр.
Следует также отметить, что среди компьютерных игровых программ выделяются две разновидности:
• программы развлекательного и тренингового типа;
• программы обучающего и развивающего типа.
Программы развлекательного и тренингового типа не требуют особого уровня интеллектуального развития ребенка и предназначены для тренировки двигательных навыков и быстроты сенсомоторных реакций. Вместе с тем компьютерная игра представляет собой новый тип игры. При данном типе игр от ребенка требуется не только определенная зрелость сенсомоторных навыков, но и умение длительно наблюдать за своими действиями, а самое главное — анализировать их результаты. Поэтому ребенка необходимо специально обучать навыкам взаимодействия с компьютером, необходимо объяснить, какие действия и в какой последовательности управляют компьютерной программой. Опасность, которая проявляется в болезненной зависимости от игр, основывается на бесконтрольной компьютерной игровой деятельности. Установлено, что так называемым побочным эффектом компьютерных игр является чрезмерная вовлеченность. При этом происходит нарастание агрессивности, особенно это выражено у детей более младшего возраста. Повышенный уровень тревожности возникает в отсутствие возможности реализовать игровое пристрастие.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Глава 4 Компьютерная мышь
Глава 4 Компьютерная мышь Компьютерная мышь — это устройство ввода и вывода. Работа на компьютере без мыши возможна, но именно мышка значительно упрощает наше общение с компьютером, делает его более удобным. В отличие от клавиатуры, у мышки не так много кнопок, поэтому
Роль peverify.exe
Роль peverify.exe При создании или модификации компоновочных блоков, в которых используется программный код CIL, всегда целесообразно проверить, будет ли скомпилированный двоичный образ правильно сформирован с точки зрения правил .NET. Для этого можно использовать средство
Роль Web-сервисов XML
Роль Web-сервисов XML С точки зрения самого высокого уровня вы можете определить Web-сервис XML, как единицу программного кода, доступную для вызова с помощью HTTP-запросов. Однако, в отличие от традиционного Web-приложения, Web-сервисы XML можно использовать не только для того, чтобы
Вавилонский взлом: компьютерная сказка про украинский язык Лёха Андреев
Вавилонский взлом: компьютерная сказка про украинский язык Лёха Андреев Опубликовано 24 февраля 2014 Наблюдая, как комментарии под статьями «Компьютерры» постоянно скатываются к Украине (даже если статьи совершенно о другом), я решил не прятаться
Глава 6 Компьютерная организация данных и их обработка
Глава 6 Компьютерная организация данных и их обработка 6.1. Основные определения и понятия Понятия «информация» и «данные» являются базовыми, первичными понятиями в информатике, поэтому на протяжении многих лет существовала и существует в настоящее время проблема при их
Лилипьютеры: компьютерная микрофауна в вашей розетке Евгений Лебеденко, Mobi.ru
Лилипьютеры: компьютерная микрофауна в вашей розетке Евгений Лебеденко, Mobi.ru Опубликовано 16 мая 2011 года На прошлогодней конференции D8 глава компании Apple Стив Джобс провёл границу двух исторических эпох компьютерных технологий. Цифровой мир
Компьютерная контрразведка или кто следит за нами… (программы обнаружения мониторинга ПК)
Компьютерная контрразведка или кто следит за нами… (программы обнаружения мониторинга ПК) Современная концепция создания компьютерных систем предполагает использование программных средств различного назначения в едином комплексе. К примеру, типовая система
Автомобиль – это компьютерная сеть с мотором и колесами
Автомобиль – это компьютерная сеть с мотором и колесами Знакомясь с новым автомобилем, мы интересуемся его основными характеристиками – мощностью и типом двигателя, приводом (на передние или задние колеса), коробкой переключения передач (автоматическая или ручная) и
Компьютерная графика: прошлое и настоящее
Компьютерная графика: прошлое и настоящее История компьютерной графики и видео неотделима от истории персональных компьютеров. В самом деле, во времена больших ЭВМ компьютерная графика если и существовала, то носила чисто утилитарный характер. В ее задачи могла входить,
Великая суперкомпьютерная гонка Олег Нечай
Великая суперкомпьютерная гонка Олег Нечай Опубликовано 22 июня 2012 года Суперкомпьютеры — один из важных показателей технологической вооружённости. Они позволяют предсказывать погоду и биржевые курсы, создавать новые лекарства и технологии,
Компьютерная биометрия
Компьютерная биометрия Несмотря на свою высокую точность, ни дактилоскопия, ни анализ ДНК не подходят для идентификации личности в повседневной жизни. Вариант с отпечатками пальцев неприемлем: за более чем 100 лет его сторонники не смогли избавить использование этой