Создание файлов RealAudio и RealVideo
Создание файлов RealAudio и RealVideo
Закончив запись нового файла или открыв существующий, перед сохранением в формате RealAudio рекомендуется обработать файл посредством двух операций: выполнить нормализацию и компрессию.
Нормализация гарантирует, что самая громкая часть файла будет иметь максимальный уровень.
Компрессия (сжатие) файлов RealAudio очень полезна, потому что она увеличивает общую громкость и разборчивость звука.
Подготовка звукового файла к перекодированию в RealAudio и RealVideo
В этом разделе мы сначала объясним, как сохранить файлы в формате RealAudio, а затем затронем и сохранение файлов в формате RealVideo. Все советы по преобразованию файлов в RealAudio применимы также и к преобразованию AVI-файлов в RealVideo.
Нормализация
Нормализация в Sound Forge
Перед началом нормализации нажмите Ctrl+A, чтобы выделить весь файл. В меню Process (Обработка) выберите команду Normalize (Нормализация), и откроется одноименное окно.
Пометьте опцию Peak Level (По пиковым уровням) и передвиньте рычажок регулятора Normalize to (Нормализовать к…) до отметки -0,50 дБ (94,41 %). Нажмите кнопку OK, и Sound Forge нормализует файл.
Sound Forge позволяет сохранить предустановки параметров для каждого процесса. Таким образом, произведя настройки один раз, вы сможете всегда использовать те же самые параметры.
Сжатие
Сжатие в Sound Forge
Если вы еще не выполнили компрессию (сжатие) звукового файла, теперь самое время сделать ее. Предлагаемый метод использует очень легкое сжатие.
Начните с выделения всего файла: нажмите Ctrl+A. В меню Effects (Эффекты) выберите функцию Dynamics (Динамический диапазон), и затем – Graphic (Графический). Откроется окно Graphic Dynamics (Графическое изменение динамического диапазона).
Включите опции Sync stereo gain (Синхронизировать усиление каналов) и Auto gain compensate (Автоматическая компенсация усиления). Регулятор Threshold (Порог) установите в положение -10,00 дБ, а Ratio (Коэффициент) – в положение 2,0:1.
В заключение установите Attack (Время атаки) в 1,0 мс, а Release (Время затухания) – в 300,0 мс и нажмите кнопку OK.
Sound Forge позволяет сохранить предустановки параметров для каждого процесса. Таким образом, выполнив настройки один раз, вы сможете всегда использовать те же самые параметры.
Подготовка текстовых полей RealAudio и RealVideo
Подготовка текстовых полей в Sound Forge
В файлах RealAudio и RealVideo можно сохранить дополнительную информацию: название, имя автора и принадлежность авторского права. Чтобы ввести эти текстовые поля в файлы RealAudio и RealVideo, выполните следующие операции.
В меню File выберите опцию Properties (Свойства). Откроется одноименное окно для текущего файла. Выберите вкладку Summary (Резюме), показанную на рис. 10.1, и заполните поля Title (Название), Engineer (Инженер) и Copyright (Авторское право). Эта информация будет появляться в текстовых полях соответственно Title, Author (Автор) и Copyright проигрывателя RealPlayer.
Рис. 10.1 Вкладка Summary окна Properties
Нажмите кнопку OK, и при сохранении эти поля будут помещены в файлы RealAudio или RealVideo.
Сохранение звукового файла в формате RealAudio
Сохранение в формате RealAudio в Sound ForgeSound Forge наряду с инструментами редактирования, которые помогают улучшить качество звука, дает возможность сохранить звуковые и видеофайлы в форматах RealAudio и RealVideo. В этом разделе мы объясним, как сохранить файлы в RealAudio, а затем затронем и сохранение файлов в формате RealVideo. Все советы по преобразованию файлов в RealAudio применимы также и к преобразованию AVI-файлов в RealVideo.
Для сохранения звукового файла в формате RealAudio выполните команду Save As (Сохранить как…) из меню File. Введите имя файла, а в поле Save as type (Тип сохраняемого файла) выберите RealMedia (*.rm; *.ra). По умолчанию для этого типа файла предусмотрено расширение. rm. Чтобы использовать расширение. ra, впечатайте его в конце имени файла.
Нажмите кнопку Save (Сохранить), и откроется диалоговое окно RealMedia Save Options (Параметры сохранения RealMedia), вид которого представлен на рис. 10.2.
Рассмотрим опции окна.
Enable selective record capabilities (Разрешить выборочную запись). Когда опция отмечена, разрешается для RealMedia-совместимых плееров разрешается сохранение (запись) RealMedia-потоков пользователями на жесткие диски. Применяйте эту опцию только в случае, если допустимо, чтобы пользователи создавали копии RealMedia-файла. RealPlayer Plus из пакета RealNetworks поддерживает возможности выборочной записи.
Enable PerfectPlay capabilities (Разрешить возможность PerfectPlay). Когда включена эта опция, пользователи, работающие со стандартными модемами, могут загрузить более качественную версию аудио или видео, обычно доступную только в локальных сетях (LAN) или при подключении через ISDN. После полной загрузки RealMedia-поток затем воспроизводится с жесткого диска пользователя, что обеспечивает более широкую полосу частот. RealPlayer Plus из RealNetworks поддерживает возможности технологии PerfectPlay.
Create event file (RAE) from Marker and Region labels (Создавать файл событий по меткам областей и маркеров). Когда включена эта опция, в поток RealMedia могут быть внедрены события (то есть программируются некоторые действия) при достижении плеером маркеров (особых меток), создаваемых в специальном списке Regions List (Список областей). Доступ к нему открывается из меню View (Просмотр) – см. рис. 10.3.
Работа с этим списком чрезвычайно легка. В окне волновой формы выделяется фрагмент, который и будет представлять собой область для списка Regions List. После этого перейдите в окно Regions List и нажмите правую кнопку мыши. Все необходимые для работы со списком команды появляются в контекстном меню, которое вы видите на рис. 10.4. Здесь есть команды добавления, удаления, редактирования и т. д.
Чтобы внедрить событие, создайте маркер или область с меткой, начинающейся с одного из перечисленных ниже префиксов, сопровождаемых двоеточием.
RM URL: определяет URL (адрес Web-узла).
RM Title: задает поле Title (Название) в RealPlayer.
RM Author: задает поле Author (Автор) в RealPlayer.
RM Copyright: задает поле Copyright (Авторское право) в RealPlayer.
Например, если создать маркер с меткой RM URL: http://www.sonicfoundry.com, то Real-Player во время воспроизведения, достигнув маркера, откроет домашнюю страницу Sonic Foundry. Так же легко можно открыть и конкретную страницу. Например, RM URL: http://www.sonicfoundry.com/realaudio.html откроет страницу realaudio.html на сайте Sonic Foundry.
RealNetworks на своем сайте (http://www.real.com) публикует развернутую информацию, касающуюся RealMedia событий. Однако Sound Forge способен автоматически сгенерировать все файлы событий скорее, чем их подготовка разными инструментами, как это описано в документации RealNetworks.
Save audio stream (Сохранять звуковой поток). Когда опция отмечена, звуковой поток файла будет преобразован и сохранен в формате RealMedia.
Отметьте в раскрывающемся списке тип сжатия Audio compression (Сжатие звука). С помощью этой опции выбирается тип компрессии RealAudio, который будет использован при сохранении файла. Если требуется сохранить файлы RealAudio с возможностью изменения частотной полосы (для разных скоростей обмена данными), вы можете автоматизировать процесс, применив Batch Converter (Пакетный конвертер).
В секции ниже этого поля выводится краткое описание применения. Параметр Frequency Response (Диапазон частот) укажет ширину, в герцах, полосы звуковых частот в RealMedia-файле. Полоса слышимых ухом человека частот, как известно, заканчивается приблизительно на уровне 20000 Гц, или 20 кГц.
Если работа ведется со стереофайлом, а вы выбираете один из типов сжатия для моно, проверьте значение поля Stereo to mono conversion (Преобразование стерео в моно). Для равномерного смешивания сигналов обоих каналов рекомендуется устанавливать Both Channels (Оба канала), но, в зависимости от ваших конкретных задач, можно, конечно, применить и опции Left Channel (Левый канал) или Right Channel (Правый канал).
Наконец, нажмите OK. После сохранения файла появляется сообщение о выполненном переформатировании и запрос, не хотите ли вы прослушать сохраненный файл через RealPlayer. Появление такого сообщения подтверждает, что файл сохранен в формате RealAudio или RealVideo. Вы можете прослушать файл, если в вашей системе установлен RealPlayer.Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
4.6. Создание файлов
4.6. Создание файлов Как было описано ранее, open(), очевидно, открывает лишь существующие файлы. Данный раздел описывает, как создавать новые файлы. Есть две возможности: creat() и open() с дополнительными файлами. Первоначально creat() был единственным способом создания файла, но
4.6.2. Создание файлов с помощью creat()
4.6.2. Создание файлов с помощью creat() Системный вызов creat()[49] создает новые файлы. Он объявлен следующим образом:#include <sys/types.h> /* POSIX */#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>int creat(const char *pathname, mode_t mode);Аргумент mode представляет права доступа к новому файлу (как обсуждалось в предыдущем
22.3.5. Создание временных файлов
22.3.5. Создание временных файлов Довольно часто в программах применяются временные файлы. Система Linux даже предусматривает для этой цели особые каталоги (/tmp и /var/tmp). К сожалению, использование временных файлов в безопасном режиме — дело очень ненадежное. Лучшим решением
Описание данных и создание файлов
Описание данных и создание файлов Для описания физических и логических файлов базы данных можно использовать «родной» язык СУБД AS/400 — DDS. Он содержит операторы, ключевые слова и параметры, позволяющие описывать как атрибуты самого файла, так и полей записей базы данных.
Создание физических файлов и таблиц
Создание физических файлов и таблиц Физические файлы или, в терминологии SQL, таблицы содержат собственно данные. Запись физического файла имеет фиксированный набор полей. Каждое поле может иметь (хотя и не часто) переменную длину. В терминологии SQL таблица содержит строки
Создание файлов и каталогов
Создание файлов и каталогов В следующих мини-очерках будут рассмотрены основные команды, предназначенные для файловых операций, вместе с их наиболее используемыми опциями. Чтобы не повторяться, напомню, что почти все описанные ниже команды имеют три стандартные опции
5.8 СОЗДАНИЕ СПЕЦИАЛЬНЫХ ФАЙЛОВ
5.8 СОЗДАНИЕ СПЕЦИАЛЬНЫХ ФАЙЛОВ Системная функция mknod создает в системе специальные файлы, в число которых включаются поименованные каналы, файлы устройств и каталоги. Она похожа на функцию creat в том, что ядро выделяет для файла индекс. Синтаксис вызова системной функции
Создание файлов
Создание файлов Например, для создания файла можно воспользоваться командой rundll32.exe admparse.dll, CheckDuplicateKeysA «путь и имя файла с расширением». Она имеет один большой недостаток — после запуска вызывает ошибку. Тем не менее со своей работой она справляется — после ее выполнения
Создание PDF-файлов
Создание PDF-файлов Сохранить документ в формате PDF также можно, выполнив команду File ? Export (Файл ? Экспорт). Еще один вариант – использование подменю File ? Adobe PDF Presets (Файл ? Сохраненные настройки Adobe PDF); в этом подменю можно выбрать одну из ранее сохраненных настроек экспорта и
19.2. Создание файлов талонов
19.2. Создание файлов талонов Постановка задачи Требуется создать файл талона, представляющий данные, которые должны сохраняться на пользовательском устройстве с
Открытие и создание файлов
Открытие и создание файлов После создания объекта класса CFile можно открыть файл, вызвав метод Open. Методу Open надо указать путь к открываемому файлу и режим его использования. Прототип метода Open имеет следующий вид:virtual BOOL Open(LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL);В качестве
Создание файлов автозапуска
Создание файлов автозапуска Перенос коллекций программных файлов на компакт-диски — обыденное занятие. При этом очень удобно создать файл автоматического запуска, предоставляющий доступ к содержимому компакт-диска. Вы думаете, созданием подобных интерфейсов
26.1. Создание регистрационных файлов
26.1. Создание регистрационных файлов Используя любой сценарий, нужно создавать временные файлы или файлы регистрации (журнальные файлы). При выполнении сценариев, создающих резервные копии, удобно сохранять журналы фактических резервных копий. Обычно журналы хранятся в
26.1.2. Создание уникальных временных файлов
26.1.2. Создание уникальных временных файлов При рассмотрении специальных переменных уже обсуждалась переменная $$ Она содержит ID или номер процесса, выполняющегося в текущий момент. Эти сведения применяются при создании временных файлов в текущем сценарии, поскольку ID
Создание папок, файлов и ярлыков
Создание папок, файлов и ярлыков Чтобы создать новую папку, откройте окно того каталога, в котором нужно выполнить эту операцию, нажмите кнопку Упорядочить и выберите пункт Новая папка. Далее укажите имя папки, после чего нажмите клавишу Enter или щелкните кнопкой мыши на
Создание файлов Microsoft NetShow
Создание файлов Microsoft NetShow Advanced Streaming Format (ASF) – это формат мультимедиа-файлов, используемый для организации потоков информации в Internet при помощи Microsoft NetShow. ASF-файлы доставляют на Web-страницы мультимедиа (звук или видео), а также доставляют на компьютер пользователя команды