Стандарт General MIDI

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Стандарт General MIDI

General MIDI (Обобщенный MIDI), или просто GM,  – это результат соглашения между производителями MIDI-оборудования, в соответствии с которым любой совместимый с General MIDI инструмент должен отвечать неким минимальным требованиям, перечисленным ниже.

Должна быть обеспечена полифония в 24 одновременно звучащих голоса. Голоса могут распределяться динамически – или же 8 голосов резервируются за звуками ударных инструментов, а 16 голосов выделяются остальным звукам.

Динамический диапазон всех голосов должен поддаваться регулировке:

• «до» первой октавы соответствует MIDI-ноте № 60.

• мультитембровость – 16.

• ударные воспроизводятся на MIDI-канале номер № 10.

• звуки ударных должны соответствовать определенным MIDI-нотам.

Каждый MIDI-канал обязан реагировать на следующие контроллеры:

1 – Modulation;

7 – Main Volume;

10 – Pan;

11 – Expression;

64 – Sustain Pedal, Hold1;

121 – Reset All Controllers;

123 – All Notes Off.

И наконец, самое главное, ради чего, собственно, и создавался стандарт General MIDI – 128 звуков мелодических инструментов и 47 звуков ударных инструментов должны быть организованы в определенном порядке, отраженном в табл. 4.9 и 4.10.

Таблица 4.9. General MIDI: звуки мелодических инструментов

Таблица 4.10. General MIDI: звуки ударных инструментов

Спецификацией MIDI определены лишь названия звуков, но не их звучание. Каждый производитель по-своему решает, как зазвучит тот или иной инструмент. Другими словами, голоса разных GM-совместимых инструментов различаются, но все же партия, исполненная на Acoustic Grand Piano, на всех инструментах будет именно фортепианной партией, а не партией электрогитары или аккордеона. Однако при переносе партитур между MIDI-инструментами различных моделей необходимо учитывать разницу в звучании.

Указанные требования являются минимальными, то есть ничто не мешает создать General MIDI-инструмент с большими возможностями.

Первый модуль, отвечавший стандарту GM, – Roland SC 55 Sound Canvas – поступил в продажу до окончательного утверждения спецификации General MIDI и превышал минимальные требования по некоторым характеристикам, например по количеству звуков – у него их 317. Кроме того, SC 55 имел процессор эффектов (ревербератор и хорус), несколько барабанных установок и набор спецэффектов (выстрелы, шаги и т. д.). Это расширение General MIDI фирма Roland назвала GS.

Таким образом, формат GS включает все, что необходимо для General MIDI, и полностью соответствует стандарту GM, но также имеет дополнительное расширение.

Чтобы прослушивать и записывать GM-файлы, совсем не обязательно иметь General MIDI-инструмент. Можно создать собственный банк звуков, соответствующих спецификации General MIDI, и подгружать его в синтезатор. Необходимо лишь, чтобы инструмент отвечал требованиям General MIDI по полифонии и мультитембровости.

Смена инструментов и банков звуков

Современные электронные синтезаторы часто содержат сотни или даже тысячи различных звуков. Звуки, называемые patch (буквально заплата) либо sample (образец, или семпл), соответствуют звукам музыкальных инструментов и обычно организуются в группы по 128, называемые банками звуков. Большинство устройств имеют возможность подгружать от 1 до 8 банков, хотя MIDI поддерживает до 16384 банков из 128 инструментов в каждом (это более 2 миллионов инструментов). Кроме звуков музыкальных инструментов, в банки входят и другие имитирующие звуки.

Каждый раз, когда начинается воспроизведение, параметры настройки банка и инструмента устанавливаются для каждого трека в начальные значения. В дальнейшем они могут быть изменены.

Через один MIDI-канал можно запустить одновременно только по одному инструменту на каждом устройстве, назначенном на канал. Следовательно, если на одни и те же порт и канал установлены два или больше MIDI-треков и при этом они имеют разные параметры настройки банка и инструментов, для всех треков будет использоваться инструмент, назначенный треку с самым высоким номером.

Смена инструментов и банков звуков в Cakewalk

Чтобы назначить определенному треку банк звуков и инструмент, надо открыть окно Track Properties (Свойства трека), показанное на рис. 4.13. Для этого в окне просмотра треков Track дважды щелкните по ячейкам нужного трека Source (Источник), Port (Порт), Channel (Канал), Bank (Банк) или Patch (Инструмент).

Рис. 4.13. Окно Track Properties

В раскрывающихся списках выберите требуемые параметры Bank и Patch, а также Bank Select Method (Метод выбора банка). Различные MIDI-инструменты используют разные типы команд для смены банков. Cakewalk поддерживает четыре метода смены банков. Для поиска нужного инструмента можно воспользоваться кнопкой, расположенной справа от полей Bank и Patch. При ее нажатии открывается окно Patch Browser (Просмотр инструментов), изображенное на рис. 4.14, в котором можно найти нужные звуки по их названиям. Для этого в поле Show patches containing the text (Показывать инструменты, содержащие текст) введите символы, входящие в название инструмента, и появится соответствующий список. Если оставить это поле незаполненным, на экран будет выведен полный список доступных инструментов.

Рис. 4.14. Окно Patch Browser

Назначить инструмент треку можно и по-другому. Для этого установите курсор в ячейке Patch нужного трека. Теперь нажимайте клавишу + или - , пока не появится название инструмента, который вы ищете. Того же эффекта можно достичь, если, удерживая нажатой левую кнопку мыши и находясь в нужной ячейке, перемещать мышь.

Существуют и другие способы смены банков и инструментов. Например, сразу на нескольких выделенных треках можно выполнить команды Property ? Bank (Свойство ? Банк) или Property ? Patch (Свойство ? Инструмент) из меню Track.

Разные MIDI-инструменты используют различные типы команд для смены банков. Cakewalk поддерживает четыре метода смены банков.

Чтобы сменить инструмент в треке непосредственно при воспроизведении, надо воспользоваться командой Bank/Patch Change (Смена банка/ инструмента) из меню Insert (Вставка) и тем самым открыть окно Bank/ Patch Change, показанное на рис. 4.15.

Рис. 4.15. Окно Bank/Patch Change

Если запись воспроизводится не с самого начала, Cakewalk просматривает весь трек, чтобы определить, какой инструмент используется в настоящий момент – изначальные банк и инструмент или последнее их изменение. Обратите внимание, что в окне Track показаны только установленные в начале работы банк и инструмент, даже если воспроизводится другой инструмент из другого банка. Единственный способ видеть и редактировать текущие изменения банка и инструмента – открыть окно Event List.

Смену банков и инструментов можно выполнить и в реальном времени при записи или воспроизведении с помощью микшера, который называется Console (Пульт). Чтобы открыть его, выполните одноименную команду из меню View или нажмите кнопку Console View на инструментальной панели. Вашему взору откроется окно Console, показанное на рис. 4.16.

Рис. 4.16. Микшер реального времени – окно Console

Данный текст является ознакомительным фрагментом.