5.3.3. Действия с объектами на слайде
5.3.3. Действия с объектами на слайде
Keynote, как и Pages, предоставляет нам возможность выполнять следующие действия с объектами: изменение размера, перемещение, копирование, зеркальное отображение, поворот, группировка, блокировка, выравнивание, распределение, перемещение относительно друг друга Все эти действия были рассмотрены в разд. 5.1.10. Там же были изложены способы внедрения объектов в документ. Конечно же, нас интересует информация, относящаяся только к плавающим объектам.
В этом разделе мы рассмотрим анимацию объектов. Анимировать мы можем текстовые блоки, внедренные растровые изображения, векторные рисунки, созданные с помощью встроенного графического редактора, таблицы, диаграммы.
Анимация объектов на слайде
Анимацию объекта можно производить вручную на вкладке Build (Конструктор) в окне инспектора или автоматически с помощью кнопки Smart Builds (Быстрые конструкции):
Настройка анимации вручную
Действие объекта на слайде состоит из трех этапов: вход на слайд, выход из слайда, действие на слайде. Причем не обязательно для каждого объекта прописывать все три этапа. Надо четко представлять, что должно происходить с каждым объектом во время проигрыша слайда Например, если мы поместим на слайд прямоугольник, закрашенный каким-либо цветом, растянем его во весь слайд и не укажем ни одного действия, то в момент проигрыша презентации при переходе на данный слайд ничего не произойдет, прямоугольник будет выполнять задачу фона А если мы создадим овал и назначим ему эффект входа Fly In (Вылет), то овал вылетит на слайд и в дальнейшем не произведет никаких действий.
Замечание
Не следует использовать эффекты ради эффектов. Анимация должна происходить в нужном месте и по делу. Переизбыток эффектов только отвлекает от восприятия информации, которую доносит до пользователя проект.
Настройка анимации объектов на слайде происходит в окне инспектора на вкладке Build (Конструктор) (рис. 5.99).
Настройка входа на слайд осуществляется в опции Build In (Построить вход), выхода из слайда — в опции Build Out (Построить выход), действия на слайде — в опции Action (Действие).
Каждая опция содержит настройку следующих параметров:
? Effect (Эффект) — выбор эффекта;
? Direction (Направление) — направление движения объекта;
? Order (Очередь) — определение последовательности выполнения эффектов;
? Duration (Продолжительность) — длительность выполнения эффекта.
Также вкладка Build (Конструктор) содержит всплывающее окно настроек Build Order (Упорядочить) (см. рис. 5.99), в котором происходит основная работа по управлению объектами:
? задается очередь объектов;
? устанавливается начало проигрывания эффекта: по щелчку, после предыдущего, вместе с предыдущим (обозначается стрелкой (см. рис. 5.99));
? определяется задержка эффекта.
Вызывается всплывающее окно кнопкой More Options (Дополнительные параметры), расположенной в нижней части вкладки Build (Конструктор). При появлении окна настроек Build Order (Конструктор очереди) кнопка меняется на Close Drawer (Закрыть всплывающее окно).
Автоматическая анимация
Автоматическая анимация осуществляется с помощью кнопки Smart Builds (Быстрые конструкции), которая представляет собой список, содержащий перечень эффектов:
Причем этот перечень полностью совпадает с перечнем списка Effect (Эффект) опции Action (Действие) в окне инспектора. В этом же окне можно произвести дополнительные настройки выбранного эффекта, если заданные по умолчанию настройки вас не устраивают.
Эффекты, созданные с помощью кнопки Smart Builds (Быстрые конструкции), применяются к внедренным растровым изображениям следующим образом:
1. Выбрать эффект из списка. На слайде появится рамка и диалоговое окно с заголовком, совпадающим с названием эффекта.
2. Открыть окно медиабраузера, произведя щелчок по кнопке Media Media (Медиа):
Перейти на вкладку Photos (Фотографии).
3. Выбрать требуемое изображение и перетащить его на слайд в рамку. Изображение появится в рамке, а его пиктограмма в диалоговом окне.
4. Аналогично предыдущему пункту перетащить другие изображения.
5. В окне Build Order (Конструктор очереди) установить начало проигрыша эффекта и задержку, если требуется.
Просмотр эффекта происходит автоматически в окне инспектора на вкладке Build (Конструктор) сразу же после изменения любого параметра Также возможно проигрывание слайда вживую, нажав на кнопку Play (Игра), расположенную на панели инструментов:
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Глава 11 Работа с объектами
Глава 11 Работа с объектами Теперь, когда мы научились создавать объекты Adobe InDesign, поговорим о том, что с ними делать. Этот разговор вынесен в отдельную главу по очень простой причине: все операции по перемещению, трансформации, копированию выполняются, по сути, одинаково
Знакомство с объектами Range
Знакомство с объектами Range Если вы редактируете документ самостоятельно, вы должны поместить указатель мыши в нужное место либо выделить определенный фрагмент, прежде чем добавлять, удалять или форматировать текст. Однако в Word объекты Range избавляют вас от подобной
3.2. Отношения между объектами
3.2. Отношения между объектами Типы отношений Сами по себе объекты не представляют никакого интереса: только в процессе взаимодействия объектов реализуется система. По выражению Ингалса: "Вместо процессора, беззастенчиво перемалывающего структуры данных, мы получаем
Работа с MBV-объектами
Работа с MBV-объектами Наши первые приложения удаленного взаимодействия позволяли доступ клиентов к одному WKO-типу. Напомним, что WKO-типы (по определению) являются MBR-типами, поэтому доступ клиента к ним осуществляется через агента-посредника. В противоположность этому,
Работа с объектами команд
Работа с объектами команд Теперь, когда вы понимаете роль объекта соединения, мы выясним, как предъявить SQL-запрос базе данных. Тип SqlCommand (который получается из DbCommand) является объектом представлением SQL-запроса, имени таблицы или хранимой процедуры. Вид соответствующей
Операции с объектами
Операции с объектами Взглянем еще раз на нашу будущую визитку. Вы увидите, что каждый ее отдельный элемент заключен в пунктирную рамочку. А если вы щелкнете по нему, то на линиях рамки проявятся кружочки – по углам и в центре каждой линии. Эти рамки нужны лишь для того,
Операции с твердотельными объектами
Операции с твердотельными объектами Строительные проекты – это не только отвесные стены, круглые колонны и двутавровые балки. Лучшие образцы архитектуры поражают нас изысканными формами, изяществом и кажущейся легкостью многотонных конструкций. Как же воплотить в
Действия с созданными объектами
Действия с созданными объектами К основным операциям с объектами относятся изменение размеров и свойств, удаление, копирование, вырезание и др. Также после размещения нескольких объектов на рабочих страницах mimio Блокнота может понадобиться их преобразовать,
Действия с созданными объектами
Действия с созданными объектами К основным операциям с объектами относятся изменение размеров и свойств, удаление, копирование, вырезание, упорядочивание и др.Пропорциональное изменение размера объекта1. Выделить объект инструментом Выбрать.2. Прижать маркер к
Работа с объектами и ссылками
Работа с объектами и ссылками Вернемся к более приземленным проблемам и рассмотрим, как программные системы работают с объектами, как создают и используют гибкие структуры данных.
Что происходит с объектами
Что происходит с объектами ОО-программа создает объекты. Предыдущая лекция показала, как полезно полагаться на динамическое создание для получения гибких объектных структур, подстраивающихся автоматически к нуждам
5.2.3. Действия с объектами Numbers
5.2.3. Действия с объектами Numbers В этом разделе перечислим основные действия с объектами электронной таблицы, а также рассмотрим работу с пиктограммами листов и таблиц, расположенными на панели Sheets (Листы).Действия с ячейкамиК действиям над ячейками относятся:
6.3.3. Работаем с текстом на слайде
6.3.3. Работаем с текстом на слайде Для выполнения заданий нам понадобится материал разд. 5.1.12.1. Добавить текстовую рамку нажатием на кнопку Text Box (Текстовый блок), расположенную на панели инструментов. 2. В появившейся рамке написать текст загадки: «Черный Ивашка,
6.3.6. Управляем объектами
6.3.6. Управляем объектами Для выполнения заданий нам понадобится материал разд. 5.3.3.Вспомним, какие действия будут происходить на слайде.? Звук начинает проигрываться с самого начала С самого же начала появляется текст с фоном.? Затем при чтении слова «Ивашка» появляется