Объявление функций
Объявление функций
Прежде чем функция будет использована где-то в сценарии, ее нужно объявить. Объявление функции выполняется с помощью ключевого слова
function.
function <Имя>([<Список параметров, разделенных запятыми>])
<Тело функции>
Имя функции, как уже говорилось, должно быть уникально в пределах ее области видимости. Для имен функций действуют те же правила, что и для имен переменных.
Список параметров представляет собой набор переменных, в которые при вызове функции будут помещены значения переданных ей параметров. Мы можем придумать для этих переменных любые имена — все равно они будут использованы только внутри тела функции. Это так называемые формальные параметры функции.
Список параметров функции помещается в круглые скобки, а сами параметры отделяются друг от друга запятыми. Если функция не требует параметров, скобки все равно нужно указать.
В пределах тела функции над принятыми ею параметрами (если они есть) и другими данными выполняются некоторые действия и, возможно, вырабатывается результат. Чтобы вернуть результат из функции в выражение, из которого она была вызвана, используется действие return:
return <Переменная или выражение>;
Здесь переменная должна содержать возвращаемое значение, а выражение должно его вычислять.
Пример объявления функции:
function divide(а, b) {
var с;
с = а / b;
return с;
}
Данная функция принимает два параметра — а и b, — после чего делит а на b и возвращает частное от этого деления. При этом для хранения промежуточного результата она использует собственную (так называемую локальную) переменную с. Такие переменные "видимы" только внутри тела этой функции. При завершении выполнения функции значения всех локальных переменных теряются.
В случае локальных переменных также действует правило "своя переменная ближе к телу" (в данном случае — телу функции). То есть если существуют две переменные с одинаковыми именами, одна — уровня клипа, другая — локальная, то при обращении по этому имени будет получен доступ к локальной переменной. Одноименная переменная уровня клипа будет "замаскирована" своей локальной "тезкой".
Функции, объявленные в сценариях, привязанных к кадрам, кнопкам и вложенным клипам текущего клипа, "видимы" только в пределах этих сценариев (функции уровня клипа). Чтобы сделать функцию доступной во всех сценариях фильма (определить ее как глобальную), нужно использовать модификатор _globai:
function _global.glDivide(a, b) { return a / b; }
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Объявление функций
Объявление функций Прежде чем функция будет использована где-то в Web-сценарии, ее нужно объявить. Функцию объявляют с помощью ключевого слова function:function <имя функции>([<список параметров, разделенных запятыми>])<тело функции>Имя функции, как уже говорилось, должно
Объявление переменных
Объявление переменных Перед использованием переменной в коде Web-сценария рекомендуется выполнить ее объявление. Для этого служит оператор объявления переменной var, после которого указывают имя переменной:var x;Теперь объявленной переменной можно присвоить какое-либо
Объявление функций
Объявление функций Прежде чем функция будет использована где-то в Web-сценарии, ее нужно объявить. Функцию объявляют с помощью ключевого слова function:function <имя функции>([<список параметров, разделенных запятыми>])<тело функции>Имя функции, как уже говорилось, должно
Объявление констант
Объявление констант Для объявления констант используется ключевое слово Const: Const cstrPetsName As String = "Пушок" Const cDateTarget Date As Date = #5/26/2000# Const cboolUp As Boolean = True Все вполне аналогично объявлению переменных, за исключением того, что при объявлении константы необходимо указать ее значение.
Совет 46. Передавайте алгоритмам объекты функций вместо функций
Совет 46. Передавайте алгоритмам объекты функций вместо функций Часто говорят, что повышение уровня абстракции языков высокого уровня приводит к снижению эффективности сгенерированного кода. Александр Степанов, изобретатель STL, однажды разработал небольшой комплекс
Объявление переменных
Объявление переменных В этом разделе дано последовательное описание синтаксиса и семантики объявлений переменных. Разновидности переменных перечислены в следующей таблице:Таблица 3.4. Вид переменной Пояснение Простая переменная Скалярная переменная целого или
Объявление структуры
Объявление структуры Структура позволяет объединить в одном объекте совокупность значений, которые могут иметь различные типы. Однако в языке Си реализован очень ограниченный набор операций над структурами как единым целым: передача функции в качестве аргумента,
Объявление объединения
Объявление объединения Объединение позволяет в разные моменты времени хранить в одном объекте значения различного типа. В процессе объявления объединения с ним ассоциируется набор типов значений, которые могут храниться в данном объединении. В каждый момент времени
Объявление массива
Объявление массива Синтаксис:[<спецификация типа]> <описатель> [<константное выражение>];[<спецификация типа]> <описатель> [];Квадратные скобки, следующие за описателем, являются элементом языка Си, а не признаком необязательности синтаксической
Объявление тега
Объявление тега Объявление типа структуры, объединения или перечислимого типа имеет такую же синтаксическую форму, как и объявление переменной этих типов, однако в объявлении типа идентификатор переменной (а в общем случае описатель) опущен. Именем типа структуры,
Объявление функций
Объявление функций Правила применения модификаторов near и far в объявлениях функций аналогичны правилам применения их в объявлениях данных. Если непосредственно за модификатором следует имя функции, то данное ключевое слово определяет, в каком сегменте будет размещена
12.3.5. Адаптеры функций для объектов-функций
12.3.5. Адаптеры функций для объектов-функций В стандартной библиотеке имеется также ряд адаптеров функций, предназначенных для специализации и расширения как унарных, так и бинарных объектов-функций. Адаптеры – это специальные классы, разбитые на следующие две
19.11.2. Вызов функций из файла функций
19.11.2. Вызов функций из файла функций Мы уже рассматривали, каким образом функции вызываются из командной строки. Эти типы функций обычно используются утилитами, создающими системные сообщения.А теперь воспользуемся снова описанной выше функцией, но в этом случае