Поведения Flash и их использование
Поведения Flash и их использование
Специально для начинающих программистов Flash представляет набор так называемых поведений (behaviors). Это набор сценариев ActionScript, которые мы можем привязать к кадру, клипу или кнопке без необходимости набирать их вручную в панели Actions. Таких поведений в составе Flash поставляется довольно много; они служат для управления анимацией, клипами, звуком и пр.
Работа с поведениями — создание, правка и удаление — выполняется с помощью панели Behaviors (рис. 18.11). Чтобы вывести эту панель на экран, нужно включить пункт-выключатель Behaviors меню Window или нажать комбинацию клавиш <Shift>+<F3>.
Большую часть этой панели занимает список поведений, уже привязанных к выделенному элементу фильма: кадру, клипу или кнопке. (На рис. 18.11 этот список пуст.) Он организован в виде таблицы из двух колонок: Event (событие, которое обрабатывает поведение) и Action (поведение, выполняемое в ответ на событие).
Чтобы создать поведение, привязанное к какому-либо элементу фильма, нужно выделить этот элемент (его имя, равно как и имя образца, на основе которого он был создан, появятся над списком поведений) и нажать на кнопку с изображением знака "плюс" панели Behaviors. На экране появится небольшое меню (рис. 18.12), содержащее все доступные поведения, сгруппированные в категории. Категории представляют собой подменю, а сами поведения — пункты этих подменю.
После выбора пункта, соответствующего нужному поведению, на экране появится диалоговое окно, где нужно будет задать параметры этого поведения. Поведение будет создано после нажатия кнопки ОК этого окна. А в списке панели Behaviors появится соответствующая этому поведению строка.
Если поведение было привязано к клипу или кнопке, нужно будет задать событие, в ответ на которое будет выполняться сценарий этого поведения. Для этого достаточно выбрать нужную строку в списке панели Behaviors и щелкнуть внутри колонки Event этой строки. После этого там появится небольшой раскрывающийся список (рис. 18.13), в котором и выбирается нужное событие.
Для правки параметров поведения достаточно дважды щелкнуть на соответствующей ей строке списка, после чего на экране появится диалоговое окно задания параметров этого поведения. А чтобы удалить ненужное поведение, следует выбрать соответствующую ему строку списка и нажать кнопку с изображением знака "минус".
Хоть поведения и создавались для помощи начинающим программистам, но для понимания принципов их создания нужно все же познакомиться с языком программирования ActionScript. Так что мы не будем здесь подробно знакомиться со всеми этими поведениями, а лучше перейдем к рассмотрению этого языка. После знакомства с ActionScript понять, что делает и как создается то или иное поведение, не составит никакого труда.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Пакет Элементы поведения
Пакет Элементы поведения Этот пакет является самостоятельной компонентой языка UML и, как следует из его названия, специфицирует динамику поведения в нотации UML. Пакет Элементы поведения состоит из четырех подпакетов: Общее поведение, Кооперации, Варианты использования и
Использование дискет и flash-накопителей («флэшек»)
Использование дискет и flash-накопителей («флэшек») Как и в случае с компакт-дисками, к работе с дискетами и «флэшкой» приходится прибегать, когда необходимо перенести данные с одного компьютера на другой. Копирование файлов на эти носители практически ничем не отличается
Урок 4 Правила поведения в Интернете
Урок 4 Правила поведения в Интернете Помните, что щелкать на ссылках нужно левой кнопкой мыши, а вызывать контекстное меню – правой (если, конечно, ваша мышка – правша). Из путеводителя по Интернету Как я уже говорил, все хорошее и плохое, что встречается в реальной жизни,
Правила поведения на форумах
Правила поведения на форумах Участники форума должны придерживаться определенных правил поведения, которые на первый взгляд могут показаться достаточно строгими, однако на самом деле созданы для блага всех участников форума. С правилами поведения обычно можно
2.1. Использование flash-накопителя
2.1. Использование flash-накопителя Чтобы flash-накопитель можно было использовать для установки операционной системы, недостаточно скопировать на него дистрибутив операционной системы, нужно еще сделать так, чтобы с него можно было загрузить компьютер, то есть flash-накопитель
Правила работы и поведения в Интернете
Правила работы и поведения в Интернете Каждый пользователь Интернета должен четко осознавать, что Интернет может не только принести пользу, но и причинить немалый вред. Чтобы избежать неприятностей, строго соблюдайте перечисленные ниже рекомендации и правила.• Для
Глава 7. Добавление поведения и структуры
Глава 7. Добавление поведения и структуры Представление поведения и структурыКласс реализует ряд обязанностей, от которых зависит поведение его объектов. Обязанности исполняются с помощью определенных для класса операций. Необходимо, чтобы операция выполняла только
Глава 9. Анализ поведения объекта
Глава 9. Анализ поведения объекта Моделирование динамического поведенияПрецеденты и сценарии применяются для описания поведения системы, то есть взаимодействия объектов в ней. Иногда требуется рассмотреть поведение внутри самого объекта. Диаграмма состояний (statechart
Использование дискет и flash-накопителей («флэшек»)
Использование дискет и flash-накопителей («флэшек») Дискеты все дальше уходят в прошлое, современные компьютеры часто даже не комплектуются приводами для их чтения. Flash-накопители (в просторечии «флэшки»), наоборот, стали сегодня самым модным и распространенным способом
Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей
Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей Рассмотрим работу с модификатором Cloth (Ткань). В отличие от одноименного оператора модуля reactor этот модификатор в первую очередь призван облегчить создание и анимацию одежды моделируемых персонажей.
Изменение поведения изменяемых просмотров
Изменение поведения изменяемых просмотров Альтернативное поведение естественно изменяемых просмотров может быть задано с использованием триггеров. Для конкретной фазы операции (BEFORE/AFTER) триггеры просмотра вызываются до триггеров базовой таблицы. Следовательно, можно
Советы по оптимизации поведения транзакции
Советы по оптимизации поведения транзакции Выбор подходящей модели транзакции Модель "одна транзакция на все приложение" искушает неопытного разработчика игнорировать проблему многопользовательской работы в пользу "простоты программирования". Результатом является
Факторизация Общего Поведения
Факторизация Общего Поведения Если требование Независимости Представлений отражает позицию клиента - игнорирование внутренних деталей и вариантов реализации - то последнее требование отражает позицию разработчиков повторно используемых классов. Их цель в получении
Flash 8 и Flash 8 Professional
Flash 8 и Flash 8 Professional Flash 8, как и предыдущая версия этой программы, распространяется в двух разных комплектах поставки: обычная (Flash 8) и профессиональная (Flash 8 Professional). Профессиональная версия включает больше возможностей, но и стоит дороже.Вот что включает в себя Flash 8 Professional:?
Сетевой этикет: правила поведения в киберпространстве
Сетевой этикет: правила поведения в киберпространстве Попадая в любое общество, чтобы чувствовать себя комфортно, не вызывать удивления и понимать происходящее, необходимо знать как минимум язык, на котором здесь общаются, и принятые правила поведения. Это применимо и к