Тема №7 Операторы цикла While и Repeat … Until

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Тема №7 Операторы цикла While и Repeat … Until

Мы уже познакомились с оператором цикла for, который используется в тех случаях, когда число повторений тела цикла известно заранее. В языке Pascal существуют еще два оператора цикла, которые используются в тех случаях, когда число повторений цикла заранее не известно, либо сложно вычислимо.

Цикл While используется для повторения оператора (группы операторов) произвольное число раз, которое может быть заранее и не известно, причем проверка условия выполнения тела цикла происходит перед выполнением тела цикла.

Синтаксис оператора:

while условие do оператор;

или

while условие do

begin оператор1; оператор2; ....

end;

Суть выполнения оператора заключается в проверке логического условия, если оно оказывается истинным, выполняются операторы тела цикла до тех пор, пока логическое условие не станет ложным. Если условие было ложным перед выполнением цикла, то операторы цикла никогда не выполняются. Если условие остается истинным всегда, то цикл никогда не закончится. Говорят, что программа зацикливается.

Цикл repeatuntil похож на цикл while. Его синтаксис:

repeat оператор1; оператор2; ....

until условие;

Обратите внимание, что, несмотря на несколько операторов в теле цикла, begin и end отсутствуют. Сам оператор представляет собой скобки. Цикл начинается с выполнения операторов, затем проверяется условие, если оно ложно, то цикл повторяется, а если истинно, то завершается. Если условие истинно и перед выполнением цикла, то цикл выполняется один раз. Если условие остается ложным всегда, то программа зацикливается.

Построим таблицу квадратов чисел от 1 до 10 с помощью цикла while и repeatuntil.

Program SquareW;

var i : integer;

begin

i:=1

while i<=10 do

begin

writeln(i:4,sqr(i):4);

i:=i+1;

end;

end.

Program SquareR;

var i : integer;

begin

i:=1

repeat

writeln(i:4,sqr(i):4);

i:=i+1;

until i>10;

end.

- 23 -

Рассмотрим следующий пример. Необходимо построить вложенные друг в друга концентрические окружности. Радиус самой большой окружности – 400 пикселей, а радиус каждой вложенной – в два раза меньше предыдущей, т.е. 200, 100, 50, … Радиус последней – 1 пиксель.

Для решения этой задачи разумно использовать цикл while или repeat until, поскольку действительно сразу сложно понять сколько будет окружностей (хотя, конечно, можно сосчитать).

Program Circles;

Uses GraphABC;

var r : integer;

begin

SetWindowSize(800,800);

r:=400;

repeat

circle(400,400,r);

r:=r div 2;

until r<1;

end.

Program Circles;

Uses GraphABC;

var r : integer;

begin

SetWindowSize(800,800);

r:=400;

while (r>=1) do

begin

circle(400,400,r);

r:=r div 2;

end;

end.

Рассмотрим еще один пример. Программа должна рисовать случайные расположенные окружности случайного цвета и случайного размера (но не больше 10 пикселей) до тех пор, пока пользователь не нажмет на какую либо клавишу.

Program Circles;

Uses GraphABC, CRT;

var r : integer;

begin

SetWindowSize(500,500);

repeat

SetBrushColor(random($FFFFFF));

circle(random(500),random(500),random(10));

delay(10);

until keypressed;

end.

Здесь используются несколько новых для нас приемов. Во-первых, функция keypressed, определенная в модуле CRT. Она возвращает значение true, если пользователь нажал любую клавишу. Оператор выбора цвета окружности SetBrushColor в качестве параметра использует значение random($FFFFFF). Аргумент функции random представляет максимально возможное числовое значение цвета, записанное в шестнадцатеричной системе исчисления, таким образом окружности будут заливаться случайным цветом от 0 (соответствует черному цвету) до $FFFFFF (соответствует белому цвету). К таким обозначениям цветов мы вернемся во время изучения языка HTML. Функция delay(n) выполняет задержку выполнения программы на n миллисекунд. Мы ее используем для того, чтобы окружности не выводились слишком быстро.

Задание №7.

1. Напишите программу, которая вводила бы целые числа и суммировала их до тех пор, пока пользователь не ввел число 0. (5 баллов)

2. Модернизируете последний пример так, чтобы выводились случайные линии, либо прямоугольники.

- 24 -