Жизнь – это не только работа

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Жизнь – это не только работа

Историю развития человечества можно рассматривать как постоянное увеличение времени и расходов на развлечения. Изначально развлечения были коллективными: пение, танцы, карнавалы, театр, кино. В дальнейшем они приобрели индивидуальные черты – радиопрограммы и телепередачи можно уже смотреть и слушать дома. Но программы и передачи рассчитаны на массовую аудиторию. Несколько большую свободу давали книги, кассеты, диски (аудио и видео) – хотя они выпускаются массовым тиражом, использовать их можно в удобное вам время. С начала XX века началась «борьба за зрителя» – театры и кинотеатры старались создать такой уровень зрелищности, который не может быть реализован дома, – специальные звуковые и световые эффекты, использование фейерверков и воды и т. д. должны были привести зрителя в театр, кинотеатр, концертный зал. И здесь достигнуты значительные успехи, особенно на выступлениях эстрадных звезд: световые и другие эффекты в них куда важнее музыки и тем более слов. Параллельно совершенствовались домашние средства, представляющие развлечения все более высокого качества: от радио – к телевидению; от черно-белого телевизора – к цветному и далее – к домашнему театру; от виниловой пластинки – к CD; от монофонического звука – к стереофоническому и далее – к многомерному. И сегодня мы наблюдаем стремительное развитие коллективных и индивидуальных средств развлечения.

Воздействие на все органы чувств

Сегодня как дополнение к высококачественному цифровому звуку появилось и цифровое видео высокого качества. Стереоочки и шлемы позволяют получить объемное изображение. Качественное воздействие на два основных органа чувств уже обеспечено. Однако, кроме зрения и слуха, у человека имеются и другие чувства и для обеспечения полной реалистичности необходимо воздействовать и на них.

Во-первых, это – обоняние, которое сопровождает нас везде. Поэтому практически везде можно найти запаху применение, усиливающее погружение в игру, фильм, репортаж. Как заявляет компания DigiScents, она разработала решения, позволяющие превратить запахи в приложениях для компьютера (или приставки) в еще одну реальность. Компания создала iSmell – персональный синтезатор запахов, подключаемый к последовательному или USB-порту. Это устройство, содержащее картридж с набором ароматизаторов, способно воспроизводить до 128 основных запахов и множество оттенков, получающихся при их смешивании. Фирма предлагает и ScentStream Software – программное обеспечение, позволяющее создавать ролики с соответствующим запахом. Таким образом, обеспечивается возможность воздействия на обоняние.

Во-вторых, осязание. И хотя человек получает относительно мало информации через это чувство, эмоциональное влияние осязания очень значительно. Поэтому уже давно выпускаются перчатки, позволяющие «ощупывать» предметы, находящиеся в игровом поле компьютерной игры. Как правило, эти перчатки используются вместе со стереоочками. Перчатки имеют приводы для управляемого воздействия на кисти руки, тем самым имитирующего осязание. Известен также и сенсорный костюм, в который встроены приводы, воздействующие на различные части тела. Экспериментальный костюм предназначен для анализа эмоциональных воздействий на человека. Более того, было сделано два костюма. В состав каждого из них входят как датчики, фиксирующие воздействие человека, так и приводы, воздействующие на различные участки тела человека. Эти костюмы одевают на двух людей, подключают к двум разным компьютерам. И можно чувствовать (в прямом смысле этого слова) друг друга. Нет никаких проблем с управлением этим костюмом. Массовый выпуск не начинается только по причине его цены: цена датчиков и приводов делает стоимость костюма запредельной.

Освоены способы еще одного воздействия – сверхнизкочастотные (5—10 Гц) звуковые волны вызывают у человека беспричинный страх. Видимо, не случайно в формате MPEG 2 предусматривается отдельный канал управления низкочастотной (басовой) акустической системой. Так что можно управлять и страхом.

Современная цифровая техника позволяет воздействовать на четыре из пяти (кроме вкуса) чувств человека, создавая абсолютно реалистические ощущения.

Книги без бумаги

Книги не только во многом определили нашу цивилизацию, но и до сих пор продолжают оставаться одними из основных источников информации и развлечений. Однако в традиционном бумажном виде книга уже не соответствует сегодняшним требованиям – необходима новая, более информационная, удобная и доступная форма. Книга должна предоставлять мультимедийную информацию (текст, графика, звук и видео). Одновременно в ней должен более эффективно осуществляться поиск (например, используя принципы, заложенные в гипертексте). При этом художественная литература должна сопровождаться музыкальными и видеоиллюстрациями, а также комментариями, которые должны быть легко доступны и должны иметь различный уровень объяснений. Специальная литература (научная, учебная, справочная) должна также иметь иллюстрации, обеспечивающие наглядное и доступное понимание материала. Система ссылок должна легко и быстро показывать источники информации и дополнительные сведения. Здесь же должна быть заложена система контроля знаний.

Естественно, все эти возможности может обеспечить только электронная, а не бумажная книга. Microsoft заключила соглашения с крупнейшими издательскими фирмами, которые направлены на рост популярности электронных книг. Компании Random House, Simon & Schuster и Time Warner будут при публикации книг в электронном виде использовать программное обеспечение Reader от Microsoft, которое позволяет загружать книги на карманные компьютеры. A Thomson и Gemstar-TV Guide начали выпускать электронные книги REB 100 и REB 1200, с монохромным и цветным экраном, соответственно. Устройства оснащены жидкокристаллическим экраном и внутренней памятью на несколько книг. Они также могут работать Ctrl-сменными модулями флэш-памяти.

Time Warner Inc также ведет работу по созданию отделения по выпуску электронных книг. Internet-компания ipublish.com будет иметь свой собственный штат и самостоятельное руководство. Планируется подписание партнерских соглашений с целью распространения электронных книг с компаниями netLibrary Inc, Microsoft Corp, Gemstar International Group Ltd, Ingram Book Group и Barnesandnoble.com Inc.

Мозаика из единиц и нулей

Фотографии, а позже и киносъемка, стали одним из видов активного отдыха. К концу XX века любительская киносъемка практически полностью отмерла, уступив место телесъемке. Можно считать, что менее чем за 100 лет любительская киносъемка родилась, получила массовое развитие и умерла. Развитие видеотехники продолжается, и в настоящее время происходит активный переход на цифровое видео, что обеспечивает не только более высокое качество записи, но и сохранение этого качества при любом числе перезаписей.

Стремительное развитие цифрового фото стало основным для многих компаний, специализирующихся на производстве фототоваров. Так, компания Eastman Kodak заявила о планируемом росте продаж цифрового оборудования к 2005 году с годовым приростом в 6–7 %. Нет смысла описывать очевидные достоинства цифровой фотографии, достаточно только указать следующие возможности, которых нет у традиционных фотографий: вы можете просматривать отснятые снимки сразу же, создавать виртуальный архив снимков, корректировать снимки, легко получать твердые копии снимков в домашних условиях. Все это предопределяет широкое распространение цифровой фотографии.

Каждый цифровой фотоаппарат и каждая цифровая видеокамера содержат достаточно мощный процессор, который обеспечивает сжатие полученных изображений. При этом процессор видеокамеры проводит сжатие (а это достаточно сложный процесс преобразования информации) в реальном времени, обрабатывая 25–30 кадров в секунду. Для такой работы требуется мощный и быстродействующий процессор.

Сегодня выпускаются цветные принтеры, которые могут печатать фотографии, хранящиеся в фотокамере: процесс обработки данных, необходимых для печати фотоизображения, выполняется на процессорах фотоаппарата и принтера, без участия компьютера. И хотя использование компьютера предоставляет гораздо больше возможностей для обработки изображения, принципиально важно, что можно обойтись и без него, что удобнее и проще.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.