Шесть самых необычных в истории способов защиты видеоигр от пиратства Олег Нечай
Шесть самых необычных в истории способов защиты видеоигр от пиратства
Олег Нечай
Опубликовано 14 февраля 2014
Системы DRM — современный вариант классической защиты от копирования, не позволяющей делать точные копии контента, защищённого авторскими правами. Однако ещё задолго до появления «цифрового управления правами» существовали довольно странные, но вполне эффективные способы противодействия несанкционированному копированию.
В музыкальной и киноиндустрии тогда господствовали аналоговые форматы, которые было невозможно скопировать без ухудшения качества, а эпоха CD, VideoCD и DVD, а тем более дешёвых компьютерных рекордеров ещё не настала. Не удивительно, что все эти остроумные способы появились именно в индустрии видеоигр, которые представляли собой программы, то есть цифровой код, который можно полностью воспроизвести без какого-либо ущерба для его качества.
1. Физический логотип
В отличие от компьютеров с унифицированными интерфейсами и сменными накопителями, игровые приставки сами по себе представляли собой готовую систему защиты от копирования. Как правило, в них использовались картриджи оригинального дизайна, которые невозможно было скопировать не только из-за отсутствия совместимых накопителей, но и из-за самой формы их корпуса. Разумеется, это не могло остановить настоящих пиратов, располагающих необходимым инженерным и производственным оборудованием, но для обычных пользователей такие ограничения были непреодолимы.
Способ защиты считался настолько удачным, что после выпуска специального дисковода Family Computer Disk System для приставки Nintendo Family Computer (в России она известна по пиратскому клону под названием Dendy) она была реализована и в использовавшихся в нём дискетах. 2,8-дюймовые дискеты для FDS отличались от стандартных 3,5-дюймовых по габаритам, но дело в том, что подобные диски Quick Disk, разработанные фирмой Mitsumi, широко применялись и в другой бытовой электронике — от электронных пишущих машинок до музыкальных синтезаторов. Поэтому дополнительным средством защиты стал огромный логотип Nintendo, отштампованный в нижней части дискеты. Дискеты без этого логотипа не распознавались в системе, даже если на них были записаны те же самые данные, что и на фирменных дисках.
2. Удаление «сейвов»
Оригинальные картриджи, конечно, вполне эффективный способ защиты от копирования, если только за дело не принимаются профессиональные пираты, способные изготовить подделки, отличающиеся от оригинала лишь в незначительных деталях. Однако к началу девяностых стали получать распространение всевозможные устройства для «резервного копирования» игровых картриджей, в которых, в частности, использовались самые обычные компьютерные дискеты.
Легальность таких устройств была весьма сомнительна, и та же Nintendo отчаянно судилась с их производителями, но вместе с тем копирование оригинальных картриджей стало доступно даже простым пользователям. Поэтому разработчики игр стали применять более высокотехнологичный способ, внося в программный код функцию проверки спецификаций «железа», на котором запускается их приложение. Если обнаруживался, к примеру, какой-то нестандартный накопитель, игра либо могла вовсе не запускаться, либо в её ходе возникали какие-то неприятные сбои вроде отказа «сохраняться».
Компания EarthBound, один из крупнейших производителей игр для приставки Super Nintendo (SNES), реализовала ещё более коварный способ защиты. Первоначально при запуске пиратская копия должна была работать как обычно, но количество врагов, с которыми надо было сразиться, при этом стремительно увеличивалось, делая игру практически непроходимой. Однако если игрок всё-таки умудрялся дойти почти до самого конца, то перед схваткой с главным «боссом» игра «зависала», а все данные сохранений удалялись.
http://www.youtube.com/watch?v=BmyoV1bkXNI
3. Вращающийся картонный диск Dial-A-Pirate
Если у видеоприставок существовал хотя бы какой-то базовый способ защиты от пиратства в виде проприетарных картриджей, то у игр для ПК такового не было никогда. В результате в ход шли всевозможных ухищрения вроде дискет со сбойными секторами, которые было невозможно скопировать «в лоб». Но это одновременно значило, что пользователь лишался возможности сохранить резервную копию игры, а учитывая уровень надёжности дискет, на которых они поставлялись, это было более чем актуально. Необходимый компромисс был найден в виде специальных кодов и паролей, которые прилагались к лицензионной копии игры.
Абсолютно книжный «аналоговый» способ защиты от копирования использовала в игре The Secret of Monkey Island компания Lucasfilm Games. В комплект поставки входит вращающийся диск Dial-A-Pirate с изображением пиратов и прорезанными окошечками, в которых можно было увидеть разные числовые коды. В процессе игры на экране появлялось лицо пирата и место, где он был повешен, а игрок должен был найти это лицо, вращая диск. После этого в соответствующем окошечке был виден код, который требовалось ввести для продолжения.
В других играх часто использовались всевозможные физические головоломки и прочие занятные мелочи, которые можно было взять в руки. Впрочем, такие ухищрения довольно быстро стали бессмысленными, поскольку игроки стали выкладывать коды и способы решения задач в форумы и на специализированные сайты в интернете. В дальнейшем они были полностью вытеснены привычным CD-кодом, который вводится при установке игры.
4. Лист бумаги с кодами
Одним из вариантов физической защиты незащищённого цифрового носителя служили длинные списки многочисленных кодов, прилагаемые к лицензионной версии игры. Этот способ защиты применялся в чрезвычайно популярных играх вроде SimCity или Teenage Mutant Ninja Turtles во времена компьютеров Commodore 64 и Amiga.
Такие списки обычно печатались на бумаге тёмного цвета почти таким же тёмным шрифтом. Эти листы было невозможно скопировать на чёрно-белом ксероксе, который просто не «видел» различий в оттенках, зато любой пользователь их мог без проблем прочитать. Коды надо было вводить довольно часто, что заставляло всегда держать список под рукой и, естественно, немало раздражало пользователей.
5. Линза Lenslok
Распространение интернета означало, что любой секрет, заложенный разработчиками в игре, решение любой головоломки и любой код немедленно становились известны всем желающим. Поэтому требовался какой-то новый способ физической защиты от копирования.
Самым странным из них, без сомнения, стала линза Lenslok. Как можно догадаться по названию, это такая линза, которая служит своеобразным «замком» для игры. Чтобы прочитать код, выводимый на монитор или экран телевизора, нужно было приложить эту линзу к дисплею. При этом следовало поднести Lenslok к правильному месту, а на слишком маленьких или слишком больших экранах она и вовсе не срабатывала.
По понятным причинам, Lenslok не получила особого распространения. Самая известная игра, в которой использовалась подобная линза, — это космический файтер Elite родом из восьмидесятых. Впоследствии эта идея трансформировалась в ключ-донгл, который нужно было устанавливать в один из портов (обычно СOM или USB) компьютера или приставки. Такой способ был намного практичней, но при этом донглы регулярно терялись, и последняя игра, в которой они были замечены, — это DJMax Trilogy 2008 года. Естественно, её защита была всё равно со временем взломана.
6. «Глюки» при запуске пиратских копий
В 1990-х уже вовсю внедрялось «цифровое управление правами», но ещё на довольно примитивном уровне. Сами CD и приводы CD-ROM были чрезвычайно дороги вплоть до конца девяностых, а когда на рубеже столетий оптические накопители стали общедоступными, в арсенале многих разработчиков имелся лишь CD-ключ, вводимый при установке программы. В приставках, помимо ключа, традиционно применялась и аппаратная защита, но её тоже не представляло сложности обойти.
Распространение широкополосного интернета заставило производителей ПО серьёзно задуматься: теперь пользователи могли с лёгкостью обмениваться не только отдельными ключами или кодами, но и целыми образами игр. Вполне адекватным ответом на это стала онлайновая проверка ключа, которая привела к созданию таких способов распространения игр, как онлайновые платформы Origin или Steam.
И если большинство современных технологий DRM препятствует даже запуску незаконно скопированной игры, некоторые производители предпочитают покуражиться над халявщиками и, следуя заветам EarthBound, расставляют им всевозможные ловушки, не позволяющие в полной мере насладиться геймплеем.
http://www.youtube.com/watch?v=gemaltF85oQ
Например, в пиратской Crysis:Warhead ваше оружие будет стрелять курами, в Serious Sam 3 игроку будет постоянно докучать невидимый скорпион, в Game Dev Tycoon игровая студия быстро разорится, а в Command and Conquer Generals ваша база вскоре просто взорвётся. Обычно такие ловушки срабатывают при отрицательном результате онлайновой проверки ключа либо при обнаружении деактивированной или удалённой системы DRM.
К оглавлению
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
11 самых впечатляющих туров Google Street View Олег Нечай
11 самых впечатляющих туров Google Street View Олег Нечай Опубликовано 19 ноября 2013 Сервис фотопанорам Google Street View был открыт в мае 2007 года и стал одной из самых востребованных функций Google Maps и Google Earth. В самом начале проекта автомобили с панорамными камерами
8 способов отменить «улучшения» сервисов Google Олег Нечай
8 способов отменить «улучшения» сервисов Google Олег Нечай Опубликовано 28 ноября 2013 Компания Google постоянно совершенствует свои многочисленные сервисы: Gmail образца 2013 года совершенно не похож на Gmail из 2008-го, а современные карты Google Maps имеют мало
8 необычных способов использования камеры вашего смартфона Олег Нечай
8 необычных способов использования камеры вашего смартфона Олег Нечай Опубликовано 10 января 2014 Встроенную в смартфон или планшет камеру можно использовать не только для съёмки шедевров и отправки их в «Инстаграм». И даже не только для
7 способов зайти на заблокированные сайты с ПК, смартфона и планшета Олег Нечай
7 способов зайти на заблокированные сайты с ПК, смартфона и планшета Олег Нечай Опубликовано 14 марта 2014 13 марта 2014 года в полной мере заработал так называемый Закон против интернета, позволяющий компетентным органам во внесудебном порядке
Пять способов сетевого мошенничества и как их распознать Олег Нечай
Пять способов сетевого мошенничества и как их распознать Олег Нечай Опубликовано 27 мая 2013 Мошенничество как вид деятельности существовало и будет существовать всегда, пока на свете есть человек — поскольку оно эксплуатирует такие характерные
5 способов отследить ссылки на сайты в социальных сетях Олег Нечай
5 способов отследить ссылки на сайты в социальных сетях Олег Нечай Опубликовано 28 февраля 2014 Если вы владелец какого-то ресурса в интернете, то для вас не составит труда отследить, кто и как ссылается на ваш сайт в социальных сетях. Google Analytics и
8 самых странных компьютерных манипуляторов Олег Нечай
8 самых странных компьютерных манипуляторов Олег Нечай Опубликовано 07 декабря 2013 Для большинства из нас знакомство с компьютерной периферией ограничивается банальными клавиатурой и мышкой. Однако в мире есть множество очень странных и почти
Источники бесперебойного питания: шесть популярных моделей Олег Нечай
Источники бесперебойного питания: шесть популярных моделей Олег Нечай Опубликовано 30 марта 2011 года APC Back-UPS BR650CI-RS Недорогой линейно-интерактивный (Line-Interactive) источник бесперебойного питания, предназначенный для защиты компьютерной
6 способов записать всё происходящее на экране Олег Нечай
6 способов записать всё происходящее на экране Олег Нечай Опубликовано 16 апреля 2014 Если вы хотите поделиться каким-то навыком или приёмами работы за компьютером, то лучший способ — наглядно показать, как это делается. А для этого нужно знать, как
10 самых полезных расширений для Google Chrome Олег Нечай
10 самых полезных расширений для Google Chrome Олег Нечай Опубликовано 16 июля 2013 Google Chrome — один из самых молодых браузеров: его первая версия увидела свет в конце 2008 года. Тем не менее на сегодня это самый популярный веб-просмотрщик в мире: его используют
8 самых странных компьютерных симуляторов Олег Нечай
8 самых странных компьютерных симуляторов Олег Нечай Опубликовано 12 февраля 2014 У всех свои странности, и то, что для кого-то кажется совершенно естественным и нормальным, иному непременно представляется абсолютно безумным. И мир компьютерных
5 способов найти всё нужное на крупных веб-сервисах Олег Нечай
5 способов найти всё нужное на крупных веб-сервисах Олег Нечай Опубликовано 28 апреля 2014 На любом уважающем себя веб-сайте есть встроенная функция поиска, однако далеко не всегда с её помощью вы сможете найти именно то, что нужно. Вот несколько полезных приёмов «умного»
Шесть удобных способов использования голосового управления Олег Нечай
Шесть удобных способов использования голосового управления Олег Нечай Опубликовано 10 октября 2013 Голосовое управление электронными устройствами, ещё лет десять назад казавшееся фантастикой, сегодня доступно практически всем владельцам
Шесть лучших и абсолютно законных способов использования торрентов Олег Нечай
Шесть лучших и абсолютно законных способов использования торрентов Олег Нечай Опубликовано 08 октября 2013 У многих из нас торренты ассоциируются исключительно с загрузкой пиратских фильмов и музыки и с нелегальным файлообменом. Между тем у самой
10 самых полезных расширений для Mozilla Firefox Олег Нечай
10 самых полезных расширений для Mozilla Firefox Олег Нечай Опубликовано 23 июля 2013 Браузер Mozilla Firefox занимает второе по популярности место в мире, уступая только Chrome и оставляя позади Internet Explorer. Это самый известный и распространённый
Шесть самых позорных заговоров в высоких технологиях Олег Нечай
Шесть самых позорных заговоров в высоких технологиях Олег Нечай Опубликовано 31 августа 2013 Люди обожают теории заговора. Кто-то всерьёз верит, что всем на свете руководит некое всемирное правительство, что московские многоэтажки взрывали