Глава 8 Постройка сооружений
Глава 8
Постройка сооружений
Ваш дом в мире Minecraft может быть каким угодно – временным укрытием, необходимым для исследования мира, или же огромной крепостью, которая защитит вас от мобов. Не существует конкретного правил постройки дома – все зависит от того, зачем вы играете и чего хотите.
Можно построить дом на утесе или горе. Соорудите башню, чтобы иметь прекрасный вид из окна. Если вы строите здание на плоской земле, расширьте свои владения, добавив ферму и всевозможные приспособления. Если вам срочно нужно укрытие, выройте углубление в горе. Создать дом можно даже в пещере, отгородив нужную область. Стройте домики на дереве или даже под водой. Не хотите долго заниматься строительством – поселитесь в деревенском доме или даже храме. (Если вы решите занять деревенский дом, будьте готовы к нападению зомби, жаждущих закусить деревенскими жителями.)
В Minecraft вы обладаете бесконечными возможностями для строительства базы. Расположите свое убежище на болоте или замаскируйте дом под дерево!
Какое бы место вы ни выбрали – существуют способы обезопасить дом от взрывов криперов и неожиданных нападений пауков. Помните, что оборонительные сооружения несут для вас дополнительные угрозы. Вы же не хотите упасть в одну из ям с кактусами и лавой! Вероятно, самым безопасным является хорошо освещенный дом, построенный под землей, где не появляются мобы.
Легко обеспечить безопасность жилища, создав по его периметру стены высотой в три блока. У стены должен быть выступ из полублоков, чтобы пауки не сумели перепрыгнуть через нее, или верхний слой из стекла, по которому пауки не могут ползать. Стена должна быть хорошо освещена. Убедитесь, что вокруг вашей защитной стены нет деревьев или возвышений, на которые могут забраться мобы, чтобы перелезть через стену.
Защитная стена высотой в три блока с выступом, не позволяющим паукам перелезать через нее
Мобы, приближающиеся к вашему дому, должны быть уничтожены. Для этого с внешней стороны стены выкопайте несколько ям глубиной в два блока, куда будут падать мобы. С внутренней стороны выкопайте туннель или короткую шахту с лестницей для доступа в ямы. Эта шахта должна быть на один уровень глубже ямы для мобов. Создайте отверстие в один блок между своей шахтой и дном ямы для мобов. Так вы сможете атаковать ноги попавших в западню мобов и собирать сброшенные ими предметы.
Ловушки для мобов глубиной в два блока с внешней стороны защитной стены. С внутренней стороны стены создайте отверстие, через которое вы сможете их убить
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Дополнительные советы, касающиеся оборонительных сооружений
Дополнительные советы, касающиеся оборонительных сооружений • Пауки не могут ползать по стеклу и железным прутьям, а выступы на стене не дают им перелезать через нее.• Самым прочным является блок из обсидиана, его нельзя повредить взрывом крипера. Если у вас
Глава 17
Глава 17 17.1. Нет, это не имеет значения, поскольку первые три элемента объединения в листинге 17.1 являются структурами адреса
Глава 17 DNS
Глава 17 DNS DNS – это Доменная Система Имен (Domain Name System). DNS преобразует символические имена машин в IP-адреса и наоборот – из IP-адреса в символическое имя. Для чего это нужно? Во-первых, человеку легче запомнить осмысленное имя – типа vasya.ru чем 195.66.195.42, а для компьютера проще
Глава 20 FTP
Глава 20 FTP Эта глава посвящена протоколу FTP, настройке сервера FTP, проблемам конфигурации и безопасности сервера.Протокол FTPПротокол FTP (File Transfer Protocol, протокол передачи файлов) предназначен для передачи файлов в сети Интернет. Этот протокол был разработан на заре эры
ГЛАВА 14
ГЛАВА 14 Переменные среды и интерпретатора shellЧтобы продуктивно работать с интерпретатором shell, нужно уметь управлять переменными этого интерпретатора. Переменными интерпретатора shell являются наименования, которым присваиваются значения. В качестве значений может
ГЛАВА 15
ГЛАВА 15 Использование кавычекВ главе 14 обсуждались методы работы с переменными и операции подстановки. Чаще всего ошибки в использовании кавычек возникают при выполнении подстановок переменных в сценариях. Кавычки оказывают существенное влияние на формирование
ГЛАВА 16
ГЛАВА 16 Понятие о shell–сценарииВ shell–сценарий может включаться одна или несколько команд; здесь нет общепринятых правил. Зачем же создавать целый сценарий ради двух–трех команд? Все зависит от предпочтений пользователя.В этой главе рассматриваются следующие
ГЛАВА 17
ГЛАВА 17 Проверка условийПри создании сценария уточняется идентичность строк, права доступа к файлу или же выполняется проверка численных значений. На основе результатов проверки предпринимаются дальнейшие действия. Проверка обычно осуществляется с помощью команды test.
ГЛАВА 18
ГЛАВА 18 Управляющие конструкцииВсе функциональные сценарии должны предлагать возможности по выбору возможных вариантов. При определенных условиях сценарии должны выполнять обработку списков. Этим вопросам посвящена настоящая глава. Кроме того, в ней описывается
ГЛАВА 21
ГЛАВА 21 Создание экранного выводаС помощью shell–сценариев можно создавать профессионального вида экраны, позволяющие реализовать интерактивное взаимодействие пользователя с системой. Для этого достаточно располагать цветным монитором и использовать команду tput.В
ГЛАВА 22
ГЛАВА 22 Создание экранного вводаКогда речь идет об экранном вводе, или вводе данных, подразумевают ввод информации (в нашем случае с помощью клавиатуры), а затем — проверку достоверности введенных данных. Если данные удовлетворяют неким критериям, они
ГЛАВА 23
ГЛАВА 23 Отладка сценариевОдной из самых сложных задач при создании shell–сценариев является их отладка. Желательно, чтобы пользователь, выполняющий эту задачу, получил консультации на данном этапе. Чтобы избежать распространенных ошибок, достаточно следовать указанному
ГЛАВА 24
ГЛАВА 24 Встроенные команды интерпретатора shellВ предыдущих главах нам уже встречались конструкции, встроенные в интерпретатор shell Напомним, что речь идет о командах, которые не находятся в каталоге /bin или usr/bin, а встроены в интерпретатор Bourne shell. Скорость выполнения
ГЛАВА 25
ГЛАВА 25 Дальнейшее изучение конструкции "документ здесь"При рассмотрении стандартного потока ввода и вывода, а также циклов while уже обсуждалась конструкция "документ здесь". Описывались методика пересылки электронной почты и способы формирования экранов меню, но
ГЛАВА 26
ГЛАВА 26 Утилиты интерпретатора shellВ этой главе рассматриваются следующие темы: • создание датируемых имен файлов и временных файлов; • сигналы; • команда trap и способы перехвата сигналов; • команда eval; • команда
ГЛАВА 28
ГЛАВА 28 Сценарии уровня выполненияЕсли при загрузке системы вам нужно автоматически запустить приложение, службу или сценарий либо корректно завершить их работу при перезапуске системы, то необходимо создать сценарий уровня выполнения. Почти все варианты системы Linux, а