Глава 6 Животные
Глава 6
Животные
Животные необходимы для выживания и процветания в мире Minecraft. Они защищают вас, обеспечивают едой и скрашивают ваше одиночество! Животные – это пассивные мобы, поскольку они не атакуют вас. Вы, вероятно, уже умеете приручать и разводить овец, кур, коз и свиней, но это ещё не все, что можно делать с ними.
Где можно обнаружить животных? Овцы, лошади и коровы любят обширные поля, покрытые травой. Вы найдете оцелота в джунглях, а свиней – в лесах и на равнинах. Чтобы заманить животных на свою ферму, используйте приманку – его любимую еду. Если животное повернулось и сделало к вам несколько шагов, это значит, что оно заинтересовалось! Медленно идите к себе домой, продолжая приманивать животное. Иногда оно теряет интерес, поэтому следите за остановившимися животными. Вам придется заинтересовать их вновь!
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Глава 8 RPM
Глава 8 RPM Фирма Microsoft и Windows уже приучили нас, что установка любой программы начинается с запуска программ Setup или Install. Затем, после согласия с лицензионным соглашением (по которому фирма-производитель обязывает вас установить программное обеспечение только на один
Глава 17 DNS
Глава 17 DNS DNS – это Доменная Система Имен (Domain Name System). DNS преобразует символические имена машин в IP-адреса и наоборот – из IP-адреса в символическое имя. Для чего это нужно? Во-первых, человеку легче запомнить осмысленное имя – типа vasya.ru чем 195.66.195.42, а для компьютера проще
Глава 20 FTP
Глава 20 FTP Эта глава посвящена протоколу FTP, настройке сервера FTP, проблемам конфигурации и безопасности сервера.Протокол FTPПротокол FTP (File Transfer Protocol, протокол передачи файлов) предназначен для передачи файлов в сети Интернет. Этот протокол был разработан на заре эры
ГЛАВА 14
ГЛАВА 14 Переменные среды и интерпретатора shellЧтобы продуктивно работать с интерпретатором shell, нужно уметь управлять переменными этого интерпретатора. Переменными интерпретатора shell являются наименования, которым присваиваются значения. В качестве значений может
ГЛАВА 15
ГЛАВА 15 Использование кавычекВ главе 14 обсуждались методы работы с переменными и операции подстановки. Чаще всего ошибки в использовании кавычек возникают при выполнении подстановок переменных в сценариях. Кавычки оказывают существенное влияние на формирование
ГЛАВА 16
ГЛАВА 16 Понятие о shell–сценарииВ shell–сценарий может включаться одна или несколько команд; здесь нет общепринятых правил. Зачем же создавать целый сценарий ради двух–трех команд? Все зависит от предпочтений пользователя.В этой главе рассматриваются следующие
ГЛАВА 21
ГЛАВА 21 Создание экранного выводаС помощью shell–сценариев можно создавать профессионального вида экраны, позволяющие реализовать интерактивное взаимодействие пользователя с системой. Для этого достаточно располагать цветным монитором и использовать команду tput.В
ГЛАВА 22
ГЛАВА 22 Создание экранного вводаКогда речь идет об экранном вводе, или вводе данных, подразумевают ввод информации (в нашем случае с помощью клавиатуры), а затем — проверку достоверности введенных данных. Если данные удовлетворяют неким критериям, они
ГЛАВА 23
ГЛАВА 23 Отладка сценариевОдной из самых сложных задач при создании shell–сценариев является их отладка. Желательно, чтобы пользователь, выполняющий эту задачу, получил консультации на данном этапе. Чтобы избежать распространенных ошибок, достаточно следовать указанному
ГЛАВА 24
ГЛАВА 24 Встроенные команды интерпретатора shellВ предыдущих главах нам уже встречались конструкции, встроенные в интерпретатор shell Напомним, что речь идет о командах, которые не находятся в каталоге /bin или usr/bin, а встроены в интерпретатор Bourne shell. Скорость выполнения
ГЛАВА 25
ГЛАВА 25 Дальнейшее изучение конструкции "документ здесь"При рассмотрении стандартного потока ввода и вывода, а также циклов while уже обсуждалась конструкция "документ здесь". Описывались методика пересылки электронной почты и способы формирования экранов меню, но
Мы и другие животные
Мы и другие животные Мы и другие животныеАвтор: Дмитрий ШабановОпубликовано в журнале "Компьютерра" N27-28 от 22 июля 2008 годаМы с коллегой подали на университетский конкурс рукопись учебника по экологии. После конкурса нам сообщают, что принято решение издать учебник за
ОПЫТЫ: Дети, домашние животные и другие препятствия
ОПЫТЫ: Дети, домашние животные и другие препятствия Автор: Владимир ГуриевРабота в популярном журнале интересна тем, что ты просто так, за здорово живешь, порой имеешь возможность краешком крыла коснуться другой жизни. Только в Москве сотни корреспондентов регулярно
Домашние животные
Домашние животные Фотографии кошек, собак, морских свинок и лошадей есть в любой коллекции, потому что эти животные очень красивые и фотогеничные. Между прочим, хомячок или крыса – не менее фотогеничное животное, чем кошка или собака.Бывалые фотографы говорят, что приемы,
Дикие животные
Дикие животные Съемка диких животных на природе – в основном удел профессионалов, в арсенале которых мощные телеобъективы, фоторужья и фотокапканы с автономным питанием, системы дистанционной съемки, сверхскоростные вспышки и прочее оборудование. Но это вовсе не
ГЛАВА 17
ГЛАВА 17 Глава, в которой Алёша просыпается у себя дома, рассказывает о своих приключениях и мечтает попасть в компьютерную столицу. Как чудесно, когда утром светит солнце, из окна слышна капель и звонкие голоса синиц, а идти в школу не надо!Вос-кре-сень-е!Вообще-то котята