Комментарии или примечания
Комментарии или примечания
Комментарии или примечания уже рассматривались ранее при изучении других видов диаграмм. Они могут включаться и в диаграммы последовательности, ассоциируясь с отдельными объектами или сообщениями. При этом используется стандартное обозначение для комментария – прямоугольник с «заломленным» правым верхним углом. Внутри этого прямоугольника записывается текст комментария на естественном языке.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
4.4. Примечания
4.4. Примечания Примечания (notes) в языке UML предназначены для включения в модель произвольной текстовой информации, имеющей непосредственное отношение к контексту разрабатываемого проекта. В качестве такой информации могут быть комментарии разработчика (например, дата и
Примечания
Примечания Дополнительные сведения о настройке протокола SNMP на коммутаторах Cisco Catalyst можно почитать тут. Часто задаваемые вопросы о поддержке SNMP на Cisco собраны тут.Значения счетчиков SNMP снимаются по длине пакетов на 2 уровне OSI. Это значит, что в суммарную длину входят
Примечания
Примечания Когда-то примечания были либо неприступными крепостями цитат, своеобразными твердынями малоизвестных ссылок, недоступность которых помогала защитить авторов от критики (например: «Если вы не можете найти юбилейный сборник, выпущенный в Хорватии в 1957 году, то
Комментарии:
Комментарии: Как бы так это заделать??? Во первых, статья очень хорошая и полезная, спасибо. Применил в реальной программе я этот сингелтон и остался очень доволен. Но мне надо было несколько изменить поведение исходного класса. У меня ситуация такая: есть клиент, который
Примечания
Примечания Примечания – это очень удобная вещь. Выделите кусок теста и щелкните на кнопке Создать примечание. Вы увидите на полях выноску – яркий прямоугольник, в котором вы можете набрать свое примечание к выделенному тексту.Отправили вы кому-нибудь текст, он вернулся
Комментарии:
Комментарии: template‹class TRet, class TP1› class CDelegate1 { //… }; template‹class TP1› class CDelegate1‹bool, TP1› { //… }; template‹class TRet, class TP1, class TP2› class CDelegate2 { //… }; template‹class TP1, class TP2› class CDelegate2‹bool, TP1, TP2› { //… }; и т.д… Андрей 20.3.2003 12:22 ... и статической T не надо А мне как то больше понравился такой
Комментарии
Комментарии Вплоть до этого времени я тщательно избегал темы комментариев. Вы могли бы подумать, что это будет простая тема... в конце концов компилятор совсем не должен иметь дела с комментариями; он просто должен игнорировать их. Чтож, иногда это так.Насколько простыми
Комментарии:
Комментарии: Не всегда корректный код Вы приводите указатель на функцию-член класса клиента к указателю на функцию из конкрентного класса (slot::Thunk), это для некоторых классов может быть невозможно, ошибка компилятора, что-то типа "указатели имеют разную природу",
2.1 Комментарии
2.1 Комментарии Символы /* задают начало комментария, заканчивающегося символами */. Комментарии не могут быть вложенными. Символы / / начинают комментарий, который заканчивается в конце строки, на которой они
2.7. Примечания
2.7. Примечания 2.7.1. В примечаниях к тексту и таблицам указывают только справочные и пояснительные данные.Одно примечание не нумеруется. После слова „Примечание“ ставят точку.Несколько примечаний следует нумеровать по порядку арабскими цифрами с точкой. После слова
Примечания режиссера
Примечания режиссера Фиксация реальности всегда имеет определенную цену, как бы ты ее ни производил. Возьмем для примера хронику начала прошлого века, иной раз из рук вон плохо снятую: она завораживает, поскольку приоткрывает окно в навсегда ушедший мир. Приоткрывает
Комментарии
Комментарии Очень часто при написании сценариев возникает потребность поместить в код ActionScript какие-либо примечания для себя или коллег по работе. Для этого используются особые выражения языка ActionScript, так называемые комментарии. Комментарии не обрабатываются Flash и