Mode (Режим смешения)

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Mode (Режим смешения)

В Photoshop режимы смешения можно менять практически для всех инструментов, при работе со слоями и при использовании каналов. Это делает знание их способа действия обязательным условием эффективной работы с программой.

• Normal (Нормальный). Режим, используемый по умолчанию. Цвет исходного пиксела заменяется цветом пиксела смешения без особых ухищрений. Применяется в большинстве случаев (например, при необходимости заменить цвет области изображения другим цветом).

• Dissolve (Растворение). Достаточно простой по принципу реализации, но очень полезный и красивый режим. Так же как и Normal (Нормальный), заменяет цвет пиксела целиком. Но есть одна тонкость – в этом режиме итоговый цвет выбирается методом mathematic random (случайный математический выбор) из исходного или цвета смешения. В результате получается эффект «просачивания» одного изображения через другое. Однако есть один нюанс – данный режим оказывает влияние только на те изображения, прозрачность которых менее 100 % либо края растушеваны (полупрозрачны).

• Behind (Задний). Заменяет цвет исходного пиксела цветом смешения без всяких математических преобразований. Но тонкость в следующем: это распространяется только на прозрачные области.

• Clear (Чистый). Режим смешения, который своим действием несколько повторяет Magic Eraser (Волшебный ластик), а именно заменяет все пикселы, входящие в установленный допустимый диапазон, прозрачными.

• Darken (Темнее). Программа сравнивает два пиксела не целиком, а лишь их отдельные составляющие (например, в RGB – красную с красной, зеленую с зеленой, синюю с синей) и выбирает в каждом из каналов меньшее значение, на основе которых и формируется итоговый цвет.

• Multiply (Умножение). Если не считать Normal (Нормальный), то это самый полезный и применяемый режим смешения пикселов. В нем берется значение каждого канала и умножается на базовое значение цвета пиксела смешения.

• Color Burn (Цветовое затемнение). Принцип действия такой же, как у предыдущего, с тем отличием, что цвет слоя смешения используется для уменьшения яркости исходного изображения. Данный эффект создает впечатление покрытия изображения тонким слоем угольной пыли.

• Linear Burn (Линейное затемнение). Отличие от предыдущего только в том, что затемнение происходит вне зависимости от яркости лежащих ниже пикселов.

• Darker Color (Более темный цвет). При смешении двух цветов остается более темный.

• Lighten (Светлее). Действует аналогично Darken (Темнее), только выбирается более светлая составляющая пиксела, то есть та, численное значение которой больше.

• Screen (Экран). По методу реализации этот режим похож на предыдущий. Отличие в следующем. Исходный цвет инвертируется, то есть от 255 отнимается числовое значение канала, затем умножается на численное значение соответствующего канала цвета наложения. Полученный результат делится на 255 и отнимается от 255 (инвертируется). Как результат, полученные пикселы всегда светлее исходных.

• Color Dodge (Цветовое осветление). В этом режиме программа использует цвет слоя смешения для увеличения яркости исходного изображения. Разумеется, это приводит к общему осветлению изображения. При работе с черным цветом никаких изменений происходить не будет, так как при суммировании со значением 0, 0, 0 численное значение канала не претерпевает преобразований.

• Linear Dodge (Линейное осветление). Кисть работает подобно инструменту Dodge (Осветление).

• Lighter Color (Более светлый цвет). При смешении двух цветов остается более светлый.

• Overlay (Перекрытие). Этот режим является смесью двух предыдущих, то есть он поступает с пикселами примерно так же. Благодаря данному режиму интенсивность темных цветов в исходном изображении увеличивается, а светлых в изображении смешения – уменьшается.

• Soft Light (Мягкий свет). Данный режим – это «мягкий» вариант следующего. Единственное, что их различает, так это то, что при применении Soft Light (Мягкий свет) снижается контрастность итогового изображения.

• Hard Light (Жесткий свет). Данный режим является противоположностью Overlay (Перекрытие). Операция, выполняемая им, аналогична описанной ранее, с той разницей, что преимущество в данном режиме отдается цвету смешения.

• Vivid Light (Яркий свет). Режим, очень похожий на предыдущий, но цвету наложения дается еще большее преимущество.

• Linear Light (Прямой свет). Максимальное преимущество цвета наложения. Можно имитировать засветку.

• Pin Light (Точечный свет). В этом режиме цвет наложения несколько теряет свою яркость в зависимости от подлежащего цвета, за счет чего создается эффект приглушенного света.

• Hard Mix (Жесткое смешение). В результате смешения цветов образуются лишь те цвета, каждая RGB-составляющая которых может принимать только два значения – 0 или 255 (при значении параметра Opacity (Непрозрачность) 100 %).

• Difference (Разница). Самый интересный по принципу действия режим смешения. В нем сначала определяется, что ярче – основной цвет или цвет смешения, а затем от значения яркости большего отнимается значение яркости меньшего.

• Exclusion (Исключение). Практически копия предыдущего режима по результату. Различие в том, что при использовании данного метода в значительной степени снижается контрастность.

• Hue (Оттенок). В данном режиме итоговый цвет формируется из значений яркости и насыщенности исходного цвета и значения оттенка цвета смешения. Особенность этого режима заключается в том, что он доступен только при работе с цветными изображениями.

• Saturation (Насыщенность). Итоговый цвет формируется из значений яркости и оттенка исходного цвета и насыщенности цвета смешения.

• Color (Цвет). Итоговый цвет формируется из значения яркости исходного цвета и насыщенности с оттенком цвета смешения. Данный режим часто применяется для раскрашивания черно-белых фотографий.

• Luminosity (Яркость). Формирует итоговый цвет из оттенка и насыщенности исходного цвета, а также яркости цвета смешения. При использовании данного режима создается впечатление тонирования фоном изображения.

На этом описание режимов смешения можно считать оконченным. А сейчас вернемся к рассматриваемому нами инструменту Brush (Кисть).

Данный текст является ознакомительным фрагментом.