8.5. Псевдообъем или реальная 30-графика?
8.5. Псевдообъем или реальная 30-графика?
В табл. 8.1 показано, что во многих учебных изданиях рассматриваются основы работы в программе CorelDRAW. Как уже отмечалось, в школы России сделана поставка CorelDRAW Graphics Suite X3 Russian. Среди учебных заданий известны предложения по созданию иллюстраций с использованием способов создания псевдообъема и специальных эффектов.
В книге [12] на с. 784–788 рассмотрен пример «Шестеренки». Как указано, «этот пример авторы считают одним из лучших в книге. Он демонстрирует, что при правильном подходе созданные изображения по реалистичности могут приближаться к объектам, полученным с помощью программ трехмерного моделирования…».
Начинается создание изображения шестеренки с редактирования 13-конечной звезды. В результате применения эффекта Псевдообъем и «металлической» градиентной заливки получен результат, показанный на рис. 8.18.
Эффект Псевдообъем (Extrude) позволяет создавать иллюзию объемности для плоских объектов. Иллюзия возникает в результате того, что за объектом или перед ним достраивается дополнительная плоскость той же формы, что и исходный объект. Достраивается плоскость и оригинальный объект соединяется «боковыми стенками». Эффект может быть усилен за счет градаций «освещенности» [12]. В CorelDRAW X3 существует эффект, добавляющий трехмерную глубину путем скашивания краев.
В системе КОМПАС при работе с SD-редактором по определению не требуется создавать иллюзию объемности. При построении моделей шестеренок, а точнее зубчатых колес, стоит обратить внимание на реальность моделируемых элементов этих объектов.
Следует уяснить назначение зубчатых колес. Зубчатые колеса используются в механизмах для передачи непрерывного вращательного движения от одного колеса к другому (рис. 8.19).
Зубчатые колеса могут быть прямозубыми (рис. 8.18, а и б) и косозубыми (рис. 8.18, в). У зубчатого колеса наружный диаметр (по вершинам зубьев), диаметр окружности впадин и диаметр d делительной окружности не могут быть взяты произвольно. Эти величины находятся в зависимости от числа зубьев z и шага зацепления p.
Шаг зацепления — расстояние между одноименными точками двух соседних зубьев, измеряемое по дуге делительной окружности (рис. 8.20). Делительная окружность делит зуб на две неравные части: головку и ножку.
Длина делительной окружности зубчатого колеса определяется соотношением L = zp = ?d. Отношение р/? называют модулем зубчатого колеса, обозначают буквой m и измеряют в миллиметрах. Модуль является основным параметром зубчатого колеса и его величины установлены стандартами.
Создадим модель зубчатого колеса, выбрав модуль m = 7 (такое большое значение выбираем для наглядности показа зубьев на рис. 8.18, б) и предусмотрев шпоночный паз. Шпонка предназначена для соединения вала с посаженной на него деталью (рис. 8.19, б). Размеры шпонок стандартизованы и определяются диаметральным размером d вала.
На рис. 8.20 показаны два эскиза с пояснением назначения каждого размера.
1. Для создания модели новой детали выполните команду Файл | Создать на панели Стандартная или нажмите кнопку Создать:
В открывшемся окне выберите тип нового документа Деталь.
На панели Вид нажмите кнопку списка справа от кнопки Ориентация:
Укажите вариант Изометрия XYZ.
В Дереве модели укажите Плоскость ХY.
2. Нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние:
Плоскость ху станет параллельной экрану.
3. В появившейся Компактной панели нажмите кнопку переключения Геометрия для вызова соответствующей Инструментальной панели:
4. На панели Глобальные привязки включите привязки:
Ближайшая точка:
Пересечение:
Угловая привязка:
5. Используя команды Непрерывный ввод объектов:
Окружность:
Выровнять по границе:
Усечь кривую:
(на Инструментальной панели Редактирование):
выполните показанный эскиз (рис. 8.21).
Центры окружностей совместите с началом координат. Нанесите показанные размеры. При нанесении размеров система автоматически изменяет геометрию эскиза.
Заканчивается эскиз повторным нажатием кнопки Эскиз:
6. Нажмите кнопку Операция выдавливания:
на панели Редактирование детали:
Внизу экрана появится Панель свойств. Устанавливаем параметры выдавливания: Прямое направление; Расстояние 1 — 25.0. Ввод параметров заканчивается нажатием кнопки Создать объект:
Результат приведен на рис. 8.22.
7. На панели Редактирование детали:
нажмите кнопку Фаска:
На Панели свойств выберите: Длина — 2.5; Угол — 45. Курсором укажите 4 ребра (с обоих торцов). Ввод параметров заканчивается нажатием кнопки Создать объект:
Результат представлен на рис. 8.23.
8. В дереве модели укажите Плоскость XY.
Нарисуйте контур вырезаемого фрагмента (рис. 8.24).
9. Выберите команду Копия по окружности из меню Редактор (рис. 8.25) и укажите центр копирования. Выберите Количество копий 13 в кольцевом направлении, Шаг в кольцевом направлении выберите равным 360°. Не допускайте пересечения контуров, иначе выполнение операции будет не возможно.
Ввод параметров заканчивается нажатием кнопки Создать объект:
Результат приведен на рис. 8.26.
10. На панели Редактирование детали:
нажмите кнопку Вырезать выдавливанием:
Появится Панель свойств, на которой установите параметры выдавливания: Обратное направление; Через все. Нажмите кнопку Создать объект:
Результат приведен на рис. 8.27.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Реальная ситуация
Реальная ситуация Рис. 5.7. Диаграмма загрузки (неизмененного) сайта
Графика
Графика С добавлением текста мы, кажется, разобрались. Что еще можно добавить к слайду? Конечно же, картинки! Одно изображение стоит тысячи слов: графики и чертежи, фотографии сотрудников и макеты будущих изделий можно поместить на экран с помощью пункта меню «Вставить –
17.1.2. Реальная работа в сети
17.1.2. Реальная работа в сети Хотя все это кажется достаточно базовым, основные компьютерные сети работают далеко не так. Сеты склонны быть хаотическими и случайными. Представьте себе школьников на перемене, которым не только нельзя разговаривать, но и нужно находиться на
Графика
Графика Графика на Web-страницах появилась достаточно давно. Предназначенный для этого тег появился еще в версии 3.2 языка HTML, которая вышла в 1997 году. С тех пор Всемирную паутину захлестнула волна интернет-графики (к настоящему времени, надо сказать, поутихшая).Как уже
Графика
Графика Сочиняемые тексты нередко принято иллюстрировать. А потому программы для работы с графикой почти так же необходимы, как и текстовый редактор. И программы эти разделяются на три части: средства получения изображений, средства их просмотра и инстументы для
Возможности IP-сетей: реальная экономия
Возможности IP-сетей: реальная экономия Из данного раздела вы узнаете о типах голосовых соединений и научитесь настраивать приложения для разговора через Интернет.Звонки с компьютера на компьютерМногие проводят большое количество времени за ICQ, Windows Messenger, Mail Agent, QIP и
Графика
Графика Графика на Web-страницах появилась достаточно давно. Предназначенный для этого тег появился еще в версии 3.2 языка HTML, которая вышла в 1997 году. С тех пор Всемирную паутину захлестнула волна интернет-графики (к настоящему времени, надо сказать, поутихшая).Как уже
Графика
Графика XNView Pocket Страница программы: http://www.xnviewpocket.orgСтатус: FreewareЭтот мобильный аналог известной программы для ПК гораздо удобнее штатного вьювера. Поддерживается более 20 графических форматов, которые, кстати, можно конвертировать друг в друга. Программа содержит
Интернет значительно более демократичен, чем реальная жизнь
Интернет значительно более демократичен, чем реальная жизнь Это имеет как существенные плюсы, так и существенные минусы. Реальная жизнь заставляет человека в любой стране вести себя с оглядкой на возможные последствия его поведения. Даже в странах с развитыми
1.1.11. Графика в Windows API
1.1.11. Графика в Windows API Та часть Windows API, которая служит для работы с графикой, обычно называется GDI (Graphic Device Interface). Ключевое понятие в GDI — контекст устройства (Device Context, DC). Контекст устройства — это специфический объект, хранящий информацию о возможностях устройства, о
Глава 6 Графика
Глава 6 Графика Классы для программирования графики Программирование графики в .NET Compact Framework опирается на те же базовые приемы, что и работа с графикой для полной версии .NET Framework. Все основные классы для работы с графикой сосредоточены в пространстве имен System.Drawing. С
1.2 Текст и графика
1.2 Текст и графика В данном разделе описываются возможности, которые имеет программист для вывода текста и произвольных графических изображений. Особенностью X является то, что рисовать можно не только в окне, но и в специально подготовленной области памяти. Данная
7. Когнитивная графика
7. Когнитивная графика Исторически сложилось так, что системы технического зрения и машинной графики всегда находились где-то на окраине области ИИ. Как и модели распознавания образов, методы, используемые для решения возникающих здесь задач, по своей сути были мало чем
Графика в Excel
Графика в Excel Excel позволяет использовать на листах графические объекты различных типов – автофигуры, объекты WordArt, картинки, диаграммы, рисунки из файлов и др. Для вставки графических объектов существуют возможности вкладки Вставка. Работа с графикой в Excel почти не