8.2. Решение задач геометрического моделирования в растровом и векторном редакторах
8.2. Решение задач геометрического моделирования в растровом и векторном редакторах
Простейшим видом моделей являются геометрические модели [27]. Они передают внешние признаки объекта: размеры, форму, цвет. Для создания несложных двумерных (плоских) геометрических моделей можно использовать простые растровые графические редакторы.
В практикуме [14] отмечается, что Paintbrush (или Paint) можно рассматривать не только как отдельное приложение, позволяющее создавать и обрабатывать изображения, оттачивать навыки применения мыши, но и как средство пропедевтической подготовки к работе в более серьезных программах, таких как Word и Excel.
Цель данной главы — познакомить с возможностями применения системы КОМПАС-3D для решения задач геометрического моделирования, рассматриваемых в тематическом блоке «Технология обработки графической и звуковой информации» курса информатики. Это знакомство начнем на основе сравнения возможностей разных редакторов для решения одинаковых задач.
В табл. 8.2 для задач 1–3 на построение раскрыты приемы моделирования геометрических операций. В задачах 4–8 необходимо создать геометрические модели с заданными свойствами [27]. Известные алгоритмы решения задач с помощью редакторов Раintbrush или Paint представлены в табл. 8.2 в графической форме.
В табл. 8.2 показано, что представленные задачи решаются в КОМПАС значительно быстрее. Для решения задач 1–4, 7 достаточно выполнить одну команду. Следует заметить, что в [31] задачи 1 и 3 предлагается в системе КОМПАС решать на основе вспомогательных геометрических построений, без которых, как показано в табл. 8.2, можно обойтись.
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/309480_74_i_287.png)
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/309480_74_i_288.png)
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/309480_74_i_289.png)
В табл. 8.3 раскрыта технология создания изображения восьмиконечной звезды в редакторах Paint (Paintbrush) и КОМПАС. Инструкция создания изображения звезды в редакторе Paintbrush с минимальными сокращениями взята из учебника [4].
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/309480_74_i_290.png)
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/309480_74_i_291.png)
В системе КОМПАС изображение выполняется после выполнения команд Файл | Создать | Фрагмент. Для рационального выполнения изображения в документе типа Фрагмент необходима предварительная Установка глобальных привязок, таких как: Пересечение, Угловая привязка, Точка на кривой.
После выполнения изображения в КОМПАС-3В несложно создать твердотельную модель восьмиконечной звезды.
1. Откройте файл, содержащий фрагмент Звезда, и выделите показанное изображение. Выберите из Главного меню команду Редактор | Копировать.
В качестве точки привязки при выполнении копирования укажите пересечения осей (рис. 8.2).
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/309480_74_i_292.png)
2. Для создания модели новой детали выполните команду Файл | Создать или нажмите кнопку Создать на панели Стандартная:
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/309480_74_i_293.png)
В открывшемся окне выберите тип нового документа Деталь (рис. 8.3).
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/309480_74_i_294.png)
3. На панели Вид нажмите кнопку списка справа от кнопки Ориентация:
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/309480_74_i_295.png)
Укажите вариант Изометрия XYZ (рис. 8.4).
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/309480_74_i_296.png)
4. В Дереве модели укажите Плоскость ZX (рис. 8.5).
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/309480_74_i_297.png)
5. Нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние:
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/309480_74_i_298.png)
Плоскость zx станет параллельной экрану.
В Главном меню выберите Редактор | Вставить. Расположите вставленный фрагмент так, чтобы точка привязки совпала с началом координат.
Завершите эскиз, нажав повторно кнопку Эскиз:
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/309480_74_i_299.png)
6. Нажмите кнопку Операция выдавливания:
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/309480_74_i_300.png)
на панели Редактирование детали:
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/309480_74_i_301.png)
Внизу экрана появится Панель свойств, на которой установите параметры выдавливания: Прямое направление; Расстояние — 30.0; Уклон внутрь; Уклон — 43. Ввод параметров заканчивается нажатием кнопки Создать объект:
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/309480_74_i_302.png)
7. В результате получим трехмерную модель звезды, которая в аксонометрии может быть представлена по-разному (рис. 8.6).
![](https://storage.yandexcloud.net/wr4img/309480_74_i_303.png)
Данный текст является ознакомительным фрагментом.