ПАРАЛЛЕЛИ: Няньки трехмерного Веба
ПАРАЛЛЕЛИ: Няньки трехмерного Веба
Автор: Георгий Пачиков
В 1993 мы с моим старшим братом Степаном Пачиковым и Алексеем Науменко задумали создать виртуальный мир, в котором можно путешествовать и в будущее и в прошлое. Чтобы построить его модель, мы нашли красочное издание, посвящённое небольшому итальянскому городку Кортона, раскинувшемуся неподалёку от Перуджи. Взяв оттуда фотографии и план города, мы принялись за проект, названный с общего согласия «Alter Ego».
Задумка была в том, что виртуальный город должен был быть доступен по сети, и каждый желающий мог создать там своего представителя. Алексей при помощи пакета 3D Studio сделал небольшой ролик, персонаж которого приходит домой, включает компьютер и гуляет по виртуальному городу, заходит в замок, встречается с рыцарем, общается с ним. А потом мы видим, что рыцарь, с которым разговаривает наш герой, — это маленькая девочка, точно так же подключившаяся к сети. Мы показали этот фильм руководству компании Electronics Arts, и её вице-президент спросил без обиняков: «Вы там в Москве что, белены объелись?!? Это же невозможно!» Прошло тринадцать лет, и этим занимаются все.
Мы продолжили заниматься проектом. Для описания объектов был даже разработан свой язык, названный очень просто — "D" (dynamics). Для него был создан специальный интерпретатор D96, данные для которого (на языке D) предполагалось передавать по сетям, то есть фактически это было задумано для Интернета. Но в 1995 году на конференции, организованной Эстер Дайсон, мы познакомились с Марком Пеше, который активно продвигал VRML. Тогда мы решили, что все человечество переходит на VRML, и получалось, что мы делаем свой трехмерный формат, а они там — свой. Тогда мы отказались от своих разработок и тоже перешли на VRML, хотя он был медленнее и неудобен для нас, тогда как наш язык был заточён именно на виртуальные города и небыстрый сетевой доступ. Но в целом это было верное решение.
Вообще, у меня есть давняя идея: создать большой общедоступный архив разнообразных объектов и явлений нашего мира. Это могут быть какие-то необычные предметы (например, редкие музыкальные инструменты), физические опыты, действующие модели механизмов или образы зданий и городов. Стоит так же предусмотреть призовой фонд для тех, кто реализует на VRML модели различных научных опытов. Я уверен, что многие будут с удовольствием заниматься этим даже из простого энтузиазма или честолюбия. Важно, чтобы все созданное обязательно попадало в свободный доступ. Это должно быть особенно интересно школам и вузам, где важна наглядность учебного материала. Те же самые студенты или старшие школьники вполне могут заниматься компьютерным моделированием экспериментов, проведённых на лабораторных работах по физике, химии и др. Тут не нужно много денег. У нас выделяются достаточно большие деньги на «Электронную Россию», можно взять их небольшую частичку и пустить на призы за особо удачные и полезные модели. Образовательный эффект этой работы будет очень сильным, причём это могут быть не только учебные материалы, но и модели зрительских залов, планы центральных площадей в городах, да что угодно!
Возникает вопрос: а нельзя ли автоматизировать этот процесс, нельзя ли вырастить трехмерный веб на основе информации двухмерного? Кстати, Google уже кое-что начала делать в этом направлении. У них есть карты высот местности, по которым «выращиваются» горы на спутниковых снимках, и в результате можно посмотреть все хребты мира. Дошла очередь и до городов: так, Microsoft в своём пока неудобоваримом проекте уже «выращивает» коробки зданий.
Однако все не так просто. Некоторое время назад у нас была лаборатория, занимавшаяся проблемой восстановления трехмерной модели по фотографии. Мы её закрыли, поскольку стало ясно, что это никому не нужно. Представьте стоящую на блюдце чашку с кофе. Мы берём её фотографию и переводим в трехмерный вид. В результате получаем монолит! Ни из какой фотографии нельзя понять, что блюдце может быть отделено от чашки, а кофе с удовольствием выпит. Зачем нужен монолит чашки с кофе? Зачем этот предмет в виртуальном мире? Сегодня этой информации нам уже недостаточно.
Но решение существует. Дело идёт к тому, что все предметы этого мира будут проектироваться в CAD-системах. Да и сейчас, если приглядеться, практически все предметы уже имеют электронного двойника. Всё, прежде чем окажется на рынке, изначально проектируется в электронном виде: от самолёта до простейшей деревянной табуретки о трех ногах. Осталось лишь собрать их в единой сети, и если не через десять лет, то через тридцать мы будем иметь электронную копию нашего мира. И единственное, что сдерживает взрывной рост этого процесса, — продолжающаяся война форматов трехмерной графики. Фирма Dassault, чьими пакетами пользуются в автомобильной и авиационной промышленности, предлагает свой «облегчённый» формат. В это же время UGS настойчиво предлагает свой. И Adobe с Интелом не отстают, утверждая, что как раз их формат самый лучший. В итоге оказалось, что форматов очень много, данные есть, а трехмерного веба так и нет.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Настройка параметров трехмерного моделирования
Настройка параметров трехмерного моделирования Вкладка настройки параметров трехмерного моделирования 3D Modeling диалогового окна Options, показанная на рис. 3.11, позволяет сделать следующие назначения. Рис. 3.11. Диалоговое окно настройки параметров трехмерного
Пространство для трехмерного моделирования
Пространство для трехмерного моделирования Чтобы воспользоваться всеми возможностями трехмерного черчения, предоставляемыми программой, следует переключиться из пространства AutoCAD Classic (Классический AutoCAD) или 2D Drafting & Annotation (Двухмерное черчение и аннотирование) в 3D
Настройка параметров трехмерного моделирования
Настройка параметров трехмерного моделирования Вкладка настройки параметров трехмерного моделирования 3D Modeling диалогового окна Options, показанная на рис. 3.11, позволяет сделать следующие назначения. Рис. 3.11. Диалоговое окно настройки параметров трехмерного
Глава 19 Формирование чертежей с использованием трехмерного компьютерного моделирования
Глава 19 Формирование чертежей с использованием трехмерного компьютерного моделирования При формировании чертежа на основе трехмерной твердотельной модели (например, приведенной на рис. 19.1) следует придерживаться следующего порядка. Рис. 19.1. Чертеж трехмерной
Настройка параметров трехмерного моделирования
Настройка параметров трехмерного моделирования Вкладка настройки параметров трехмерного моделирования 3D Modeling диалогового окна Options, показанная на рис. 3.23, позволяет сделать следующие назначения. Рис. 3.23. Диалоговое окно настройки параметров трехмерного
Глава 21 Формирование чертежей с использованием трехмерного компьютерного моделирования
Глава 21 Формирование чертежей с использованием трехмерного компьютерного моделирования При формировании чертежа на основе трехмерной твердотельной модели (например, приведенной на рис. 21.1) нужно придерживаться следующего порядка. Рис. 21.1. Чертеж трехмерной
Окно трехмерного представления
Окно трехмерного представления Особое внимание стоит уделить фреймовому окну, в котором рисуется трехмерная модель построенного коттеджа, и возможностям, предоставляемым в нем.Для лучшего освоения работы с этим окном создайте небольшой проект, состоящий только из стен
Пространство для трехмерного моделирования
Пространство для трехмерного моделирования Чтобы воспользоваться всеми возможностями трехмерного черчения предоставляемыми программой, следует переключиться из пространства AutoCAD Classic (Классический) или 2D Drafting & Annotation (Двухмерное рисование и аннотация) в 3D Modeling
Ахиллесова пята Семантического Веба
Ахиллесова пята Семантического Веба Ахиллесова пята Семантического ВебаАвтор: Виктор ШепелевОпубликовано в журнале "Компьютерра" N25-26 от 08 июля 2008 годаТим Бернерс-Ли, много лет назад создавший Веб, долгое время был привычен нам в амплуа участника комитетов, радетеля и
НОВОСТИ: Удвоение веба
НОВОСТИ: Удвоение веба Автор: Денис КоновальчикОдни гадают на ромашке, другие на кофейной гуще, а вот для интернет-профессионалов излюбленным местом предсказаний является Международная конференция по World Wide Web, проходящая под эгидой консорциума по WWW (W3C). На свой
ПАРАЛЛЕЛИ: Интерфейс в будущее
ПАРАЛЛЕЛИ: Интерфейс в будущее Автор: Георгий ПачиковВ мире существует два основных подхода к созданию интерфейса новых сервисов. Первый — сделать так, чтобы было удобно с ними работать, пусть даже и в ущерб функциональности. И второй — вставить в сервисы побольше
Глава 5 Примеры трехмерного моделирования и создания ассоциативных чертежей
Глава 5 Примеры трехмерного моделирования и создания ассоциативных чертежей В этой главе рассмотрены особенности выполнения четырех учебных заданий, в которых необходимо разработать чертежи деталей по их создаваемым трехмерным моделям. При синтезе моделей в эскизах
Серые кардиналы Веба
Серые кардиналы Веба Автор: Евгений ЗолотовИсточник: http://www.computerra.ru/Интернет давно вышел из младенческого возраста с присущей ему простотой. Глобальная сеть сегодня — невообразимо сложная, многоярусная структура, в которой взгляду рядового путешественника доступна
ПАРАЛЛЕЛИ: «Спамдостал», отпускается без рецепта…
ПАРАЛЛЕЛИ: «Спамдостал», отпускается без рецепта… Автор: Георгий ПачиковВчера вечером я вычистил весь спам, накопившийся за день в ящике. И уже буквально через час там было больше ста новых писем. Мне ежедневно приходится просматривать около тысячи отфильтрованных
ПАРАЛЛЕЛИ: Опасная безопасность
ПАРАЛЛЕЛИ: Опасная безопасность Автор: Георгий ПачиковПару лет назад я был в Шотландии. Мы летели из Эдинбурга в Лондон, и у одного из ребят нашей группы нашли крохотный перочинный ножичек. Брелок размером в пару сантиметров. В результате его обыскали так, как, наверное, не
ПАРАЛЛЕЛИ: Внутренняя Пустота
ПАРАЛЛЕЛИ: Внутренняя Пустота Автор: Георгий ПачиковВ наше время любой мало-мальски образованный человек постоянно пользуется Интернетом. С его помощью мы решаем множество вопросов. Даже правописание можно проверить — залезаешь в Интернет и смотришь, как то или иное