Игры покоряют компьютеры
Игры покоряют компьютеры
Появление персональных компьютеров позволило делать игры более сложными и интересными. Уже для компьютера Apple II было создано множество различных игр. Любой программист без особых материальных затрат мог разработать компьютерную игру, в то время как процесс производства видеоприставок требовал огромных капиталовложений.
В 1980-х годах на основе практически каждой популярной видеоигры для игровых автоматов создавалась игра для ПК. Некоторые игры представляли собой легальные версии, выпущенные теми же производителями, другие просто копировали игры с игровых автоматов.
Число игр для персональных компьютеров росло невиданными темпами. Так как для использования игр не нужно было создавать нового компьютерного оборудования, затраты на их разработку оказались невысокими. В сущности, для производства компьютерных игр требовались только дискеты и печатные материалы.
Это означало, что стало возможным производство игр для узкой потенциальной аудитории. В конце 80-х годов, когда появились модемы и сети передачи данных, стало возможным бесплатное распространение выпущенных игр.
Изобретение дисководов для компакт-дисков позволило производителям начать выпуск мультимедийных игр. Первой известной мультимедийной приключенческой игрой на компакт-диске стала "Myst", идеи и концепции которой до сих пор используются при создании новых игр. Число видеокадров в этой игре насчитывало несколько сотен.
Современные приключенческие игры, выпускаемые на компакт-дисках, характеризуются более качественным изображением, использованием фонограмм и сложным пользовательским интерфейсом. В середине 90-х годов для игры "Phantasmagoria" потребовалось семь компакт-дисков, чтобы добиться действительно впечатляющих результатов.
Компьютеры также позволили их создателям экспериментировать в применении новых технологий. Такие игры, как "Doom", создали новый жанр – 3D-"стрелялка" от первого лица. К середине 90-х годов практически каждая игра, в которой происходило какое-либо динамичное действие, попадала в эту категорию.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
(6.11) На сервере имеется две сетевые карты, каждая из них смотрит в свой сегмент локальной сети. Роутинг включен. Компьютеры из одного сегмента не видят компьютеры из другого сегмента, хотя всё пингуется.
(6.11) На сервере имеется две сетевые карты, каждая из них смотрит в свой сегмент локальной сети. Роутинг включен. Компьютеры из одного сегмента не видят компьютеры из другого сегмента, хотя всё пингуется. Для того что бы компьютеры из разных сегментов видели друг друга в
Глава 32 Бездисковые компьютеры
Глава 32 Бездисковые компьютеры В этой главе мы рассмотрим организацию загрузки бездисковых машин:• сервер – Linux, клиент – DOS/Windows 3.x;• сервер – Linux, клиент – Linux.Немного историиЕсли проследить за компьютерной периодикой, можно заметить, что несколько лет назад много
17. Переносные компьютеры
17. Переносные компьютеры Немногие регулярно путешествующие бизнесмены могут обойтись без ноутбука (лэптопа или портативного компьютера). Люди больше не считают ноутбуки второсортными компьютерами: они обладают большинством тех же свойств (если не всеми), что и
Как объединить компьютеры в локальную сеть?
Как объединить компьютеры в локальную сеть? Характерной особенностью операционной системы Windows 7 является то, что процесс создания локальных сетей в ней максимально автоматизирован. В результате пользователь выполняет лишь необходимый минимум действий, а все остальное
Мобильный и стационарный компьютеры. В чем разница?
Мобильный и стационарный компьютеры. В чем разница? Мы уже выяснили, что разница в цене мобильного и стационарного компьютеров весьма сомнительна. Конечно, топовые модели ноутбуков, а также сверхлегкие мобильные компьютеры значительно превосходят по цене настольные
ИГРЫ: Ролевые игры: Жизнь офлайн
ИГРЫ: Ролевые игры: Жизнь офлайн Автор: Эмма Михейкина emma@goldeforests.ruКомпьютерная игра — это всегда имитация. Развитие технологий все сильнее приближает ее к реальности, но никакие пиксельные шейдеры и многомерный звук не способны свести это различие на нет. И если,
Софтерра: Компьютеры, математика и свобода
Софтерра: Компьютеры, математика и свобода Автор: Вадим ЖитниковВ давние, давние времена компьютеры занимались только своими прямыми обязанностями: они считали. Складывали и вычитали, решали системы уравнений, интегрировали и дифференцировали. Рассчитывали траектории
ИГРЫ: Маленькие убийцы: Простенькие компьютерные игры против дорогих блокбастеров
ИГРЫ: Маленькие убийцы: Простенькие компьютерные игры против дорогих блокбастеров Автор: Родион НасакинПричитания в прессе по поводу далекого от безоблачного положения индустрии компьютерных игр стали привычными. Рынок лихорадит уже второй год, потому что игры
Глава 6 Соединяем компьютеры без проводов
Глава 6 Соединяем компьютеры без проводов Из этой главы вы узнаете:© Какое оборудование нужно для создания беспроводной сети.® Как связать два компьютера.® Как настроить точку доступа.® Как подключиться к точке доступа.Локальная сеть на витой паре (Ethernet) строится просто и
1.3. Какие бывают компьютеры
1.3. Какие бывают компьютеры Компьютеры можно подразделить на два стандарта — IBM PC и Macintosh.IBM PC-совместимые компьютеры стоят в большинстве домов и организаций, именно о работе на этих ПК и пойдет разговор в книге. Кроме обычных компьютеров (с системным блоком, клавиатурой,
Глава 5 Компьютеры вокруг. Все для человека
Глава 5 Компьютеры вокруг. Все для человека Всегда и везде человек хотел жить долго и без болезней, в достатке и без тяжелой физической работы. И, конечно, в безопасности. Сегодня реализации этих базисных целей служат многие другие виды человеческой деятельности. Именно
Компьютеры и модемы.
Компьютеры и модемы. Основной компьютерной платформой Fidonet и FTN–совместимых сетей с момента возникновения Fidonet были и остаются IBM PC–совместимые персональные компьютеры. Hесмотря на то, что существуют программы, позволяющие организовывать узлы FTN–сетей на платформах Apple
Компьютеры и ноутбуки
Компьютеры и ноутбуки Без компьютера в школе сегодня делать нечего, и это кроме шуток и рекламных лозунгов. Понятно, что – спасибо нацпроекту «Образование» – в каждой школе теперь присутствует как минимум один компьютерный класс, формально даже подключенный к
Карманные компьютеры
Карманные компьютеры Идея карманных компьютеров принадлежит компании Apple. В ее планы входило создание цифрового помощника, который был бы умнее и функциональнее обычного органайзера, но в то же время более компактным и удобным, нежели персональный компьютер. В начале