От «Space War» к «Pong»
От «Space War» к «Pong»
В 1962 году Стив Рассел (Steve Russel) и другие аспиранты Технологического института штата Массачусетс (Massachusetts Insitute of Technology) на вычислительной машине PDP-1 создали первую компьютерную игру. В этой игре два космических корабля старались поразить друг друга. Графика этой игры намного превосходила все существовавшие до сих пор образцы. Даже то пространство, на фоне которого сражались корабли, было непростым – звезды генерировались с помощью математических вычислений.
Эта первая игра была очень веселой и увлекательной. Создатели не наложили никаких ограничений на ее распространение, поэтому вскоре программа появилась практически в каждом колледже, где имелся PDP-1 компьютер. Но тогда даже не шло речи об использовании программы в коммерческих целях: компьютеры PDP-1 были слишком дорогим удовольствием для того, чтобы использовать их для игр, а персональных компьютеров еще ни у кого не было.
Однако это не помешало появлению новых игр. В игре под названием "Lunar Lander" (Луноход) вообще не было графических изображений, но ее можно было использовать на компьютерах без экрана, выходные данные которых печатались на бумаге. По выдаваемому тексту определялось положение лунохода, его скорость и оставшееся топливо. После сделанного хода печатались уже новые данные о положении, скорости и оставшемся горючем. При этом луноход должен был сделать посадку до того, как закончится топливо.
Вскоре вышла игра "Adventure" (Приключение), ставшая классикой жанра. Эта игра стала предшественником всех приключенческих и ролевых компьютерных игр. Она распознавала только текст. Игра описывала вам ваше расположение, а вы давали ей команды, например "идти на север" или "взять меч".
Первая компьютерная игра-аркада, ставшая известной, называлась "Pong". Такие игры сначала размещались в торговых пассажах рядом с автоматами для игры в пинбол и другими. Но вскоре им стало мало галерей с игровыми автоматами.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Элементы <xsl:strip-space> и <xsl:preserve-space>
Элементы <xsl:strip-space> и <xsl:preserve-space> Элемент <xsl:strip-space> дает указание процессору XSLT убрать все чистые узлы-разделители (также называемые «потребляемыми», expendable, узлами-разделителями) из. выходного документа. Чистый узел-разделитель состоит только из
normalize-space()
normalize-space() Функция normalize-space удаляет лидирующие и завершающие символы-разделители и сжимает все внутренние идущие подряд разделители в один пробел, возвращая полученную строку. Функция применяется следующим образом:string normalize-space(string?)В следующем примере я добавил
Space Bundle
Space Bundle Space Bundle – это пакет из трех плагинов. Они также доступны по отдельности, однако все же лучше рассматривать их вместе, настолько удачно они дополняют друг друга. Glitterato (Сверкание), LunarCell (Лунная полусфера) и SolarCell (Солнечная полусфера) – это фильтры для создания
Элементы xsl:preserve-space и xsl:strip-space
Элементы xsl:preserve-space и xsl:strip-space Синтаксические конструкции этих элементов очень похожи:<xsl:preserve-space elements="токены"/><xsl:strip-space elements="токены"/>Элемент xsl:preserve-space добавляет, a xsl:strip-space удаляет имя элемента из сохраняющего множества входящего документа.ПримерПредположим,
От игры «Senet» до "Space War
От игры «Senet» до "Space War Игры существовали еще раньше того времени, которым датируется первое упоминание о них. Кажется, людям всегда было свойственно создавать виртуальные, выдуманные ситуации, которые позволяли бы им соревноваться друг с другом.Эволюция настольных
От «Pong» к "Pac-Man
От «Pong» к "Pac-Man Первым видеоигровым автоматом был автомат с игрой Нолана Бушнелла (Nolan Bushnell) «Computer Space». Сюжет игры был аналогичен «Space War», то есть игрок управлял космическим кораблем и пытался уничтожить вражеский летающий объект. Стоимость одного сеанса игры составляла 25
Минкомсвязь, или Бессмысленный полёт мотылька в опасной близости от лампы о сокращении, или упрощении, или даже полной отмене <span style="white-space:nowrap">чего-либо</span>. Новостей много, но нет ничего, что было бы похоже на работу вообще и на построение информационного общества в частности — н
Минкомсвязь, или Бессмысленный полёт мотылька в опасной близости от лампы о сокращении, или упрощении, или даже полной отмене <span style="white-space:nowrap">чего-либо</span>. Новостей много, но нет ничего, что было бы похоже на работу вообще и на построение
Голубятня: Fisher Space Pen Сергей Голубицкий
Голубятня: Fisher Space Pen Сергей Голубицкий Опубликовано 19 января 2012 года В детстве я узнал о существовании «волшебного пера»: американской ручки, созданной специально для астронавтов. В совершенно другой эпохе the dream came true и сегодня я делюсь радостью со
Компьютер Space Shuttle: пятеро в челноке, не считая экипажа Евгений Лебеденко, Mobi.ru
Компьютер Space Shuttle: пятеро в челноке, не считая экипажа Евгений Лебеденко, Mobi.ru Опубликовано 19 июля 2011 года Восьмого июля 2011 года в половину восьмого вечера по московскому времени успешно стартовала последняя из миссий космической транспортной
Space dot com
Space dot com mindw0rkОпубликовано: dl, 16.04.06 05:26Джефф, как никто другой, знал, что в компьютерном мире нет ничего невозможного. Не бывает систем защиты, которые невозможно взломать, не бывает программ, которые невозможно написать. Поэтому он растерянно смотрел на экран своего