Мяч и бита

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Мяч и бита

Исходный файл: Paddleball.fla

Хотя предыдущая игра веселая, у нее есть один недостаток: нет никакой возможности выиграть. Вы просто играете до тех пор, пока не надоест или пока не проиграете.

Игра станет более интересной, если позволить игроку управлять одной битой в то время, как компьютер будет управлять другой. Игрок попытается не пропустить мяч, надеясь на то, что его пропустит компьютер.

На рис. 11.3 показан кадр из игры. Игрок управляет левой битой, а компьютер – правой.

Рисунок 11.3. В игре «Мяч и бита» мяч отбивается как битой игрока, так и битой компьютера

Задача проекта

Цель игры состоит в том, чтобы создать противника, обладающего искусственным интеллектом, с которым будет соревноваться игрок. Левая бита будет управляться игроком, а правая – воссоздавать возможную реакцию человека с помощью компьютерных расчетов.

Мяч будет отскакивать от верхней и нижней стен, и только от действий игрока и компьютера будет зависеть, вылетит ли он за пределы экрана.

Когда мяч пролетает мимо одной из бит игроков, игра приостанавливается до тех пор, пока пользователь не щелкнет по кнопке serve. оатем мяч снова появится в середине экрана. Счет игры сохранится. Игра заканчивается в том случае, если один из игроков наберет 7 очков.

Подход

Искусственный интеллект для этой игры можно создать разными способами. Один из них – сделать так, чтобы бита всегда следовала за мячом. Однако в этом случае у компьютера просто не будет возможности пропустить мяч.

Лучше, если бита компьютера будет медленно двигаться в направлении мяча. Если мяч будет лететь слишком быстро, компьютер может не успеть переместить биту в правильное положение. Кроме того, бита будет двигаться только тогда, когда мяч летит в искусственного противника.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.