Стрельба с прицелом
Стрельба с прицелом
Исходный файл: Aimandshoot.fla
А что, если бы в предыдущей игре герой стоял, а не двигался из стороны в сторону? Тогда он бы мог направлять соломинку в любом направлении, а не только строго вверх. А снаряды подчинялись бы законам гравитации и, описав дугу, падали бы на землю.
Ролик Aimandshoot.fla представляет собой как раз такую игру. На рис. 10.4 показан фрагмент игры; как вы можете видеть, лиса находится в центре экрана и стреляет под углом. Рассмотрим, как это можно сделать.
Рисунок 10.4. Игра «Прицелься и выстрели» напоминает игру «Стрельба по шарам», однако в нее были добавлены новые возможности
Задача проекта
Наша задача – удалить из предыдущей игры один элемент и добавить два новых. Элементом, который необходимо удалить, является перемещение лисы вправо и влево. В данной игре клавиши со стрелками «влево» и «вправо» действовать не будут, а лиса будет оставаться в центре экрана.
Новые элементы – возможность прицеливаться и подчинение пули закону гравитации. При помощи мыши игрок может прицелиться, и соломинка повернется в нужном направлении. После выстрела пуля упадет на землю.
Подход
Для того чтобы соломинка была повернута в правильном направлении, прежде всего необходимо измерить горизонтальное и вертикальное расстояния между курсором и соломинкой, а затем с помощью этих значений вычислить необходимый угол.
Полученное значение можно использовать для поворота клипа соломинки в нужном направлении. Оно также определяет место вылета снаряда и количество пикселов по горизонтали и вертикали, на которое снаряд перемещается в каждом кадре.
Добавить влияние гравитации немного проще. В начале движения объекта-пули его траектория слабо изменяется под действием гравитации. Однако с каждым кадром скорость падения увеличивается. Пуля получила сильный импульс при запуске, поэтому она будет продолжать двигаться вверх, но все медленнее и медленнее, по мере уменьшения ее кинетической энергии. Затем пуля все быстрее и быстрее начнет падать вниз.
Это явление называется ускорением свободного падения и в реальном мире составляет примерно 32 фута/с2 (9,8 м/с2). В мире игры ускорение может иметь любое значение.
Подготовка ролика
Основное отличие данной игры от предыдущей состоит в том, что соломинка представляет собой отдельный клип. Благодаря этому она может поворачиваться независимо от лисы.
Клип лисы по сравнению с предыдущей игрой не содержит анимации движения. Он является ни чем иным, как элементом фона игры, хотя и расположен поверх клипа соломинки.
Создание кода
Некоторые функции данной игры аналогичны функциям игры «Стрельба по воздушным шарам», поэтому нет смысла рассматривать их повторно. Это функции initGame, newBalloon, moveBalloons, checkCollision и distance.
Одна из новых функций в анализируемой игре – aimStraw. Она заменит функцию moveFox и будет вызываться из клипа «actions», которому назначен следующий код:
onClipEvent(load) {
_root.initGame();
}
onClipEvent(enterFrame) {
_root.newBalloon ();
_root.moveBalloons();
_root.aimStraw();
_root.moveBullets();
}Задача функции aimStraw – вычислить угол прицела и затем задать поворот клипа соломинки. Значение угла сохраняется в переменной strawRadians, которая используется функцией shootBullet. Для того чтобы вычислить угол между двумя точками, прежде всего необходимо определить значение разницы между горизонтальными и вертикальными координатами точек. Они хранятся в переменных dx и dy функции. Задав эти значения в функции Math.atan2, вы получите значение угла в радианах.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Стрельба по воздушным шарам
Стрельба по воздушным шарам Исходный файл: Balloonshoot.fla Первая игра состоит из трех основных элементов: лисы, воздушных шаров и снарядов. В нашем примере лиса стреляет всего лишь горошинами из соломинки (рис. 10.1). Поэтому игра подойдет для любой аудитории. Рисунок 10.1. Лиса
Роботы-убийцы: с прицелом на будущее Михаил Карпов
Роботы-убийцы: с прицелом на будущее Михаил Карпов Опубликовано 27 октября 2010 года 1993 год. Сотни японцев стали свидетелями душераздирающей сцены — роботизированный краб, висевший у входа в ресторан, внезапно сошёл с ума и схватил в свои клешни
РЫНКИ: С прицелом на будущее: Умные баннеры сами определят интересы пользователей
РЫНКИ: С прицелом на будущее: Умные баннеры сами определят интересы пользователей Автор: Родион НасакинРедкий человек обладает иммунитетом к рекламе. Она назойливо пытается завладеть вниманием в газетах, по радио, на телеэкране и в Интернете. При этом рекламодатели с
Под прицелом криминала
Под прицелом криминала К сожалению, проблема не ограничивается только лишь Ассоциацией прямого маркетинга. Продаваемая персональная информация используется для телемаркетинговых мошенничеств, объем которых, согласно данным Федеральной комиссии по торговле,
Розенцвейг Гэри
Просмотр ограничен
Смотрите доступные для ознакомления главы 👉