Найди лису

Найди лису

Исходный файл: Findafox.fla

В игре "Найди лису" игроку показывают изображение, в котором он должен определить местоположение определенных объектов. В данном случае в ролике Findafox.fla местом действия является лес, а объектами, которые ищет игрок, – лисы.

На первый взгляд игра представляется простой, однако основная ее идея в том, чтобы хорошо замаскировать объекты. На рис. 8.1 показан ролик, изображающий семь лис, спрятанных в лесу.

Рисунок 8.1. Сцена включает семь спрятанных лис, которых должен найти игрок

Задача проекта

Когда игрок находит лису, он должен выбрать ее щелчком мыши. Если пользователь сделал правильный выбор, он должен это увидеть. Он также должен знать, какую лису нашел.

После того как все семь лис найдены, игра должна автоматически перейти в новое окно. Это значит, необходимо следить за тем, какие объекты найдены, а какие нет.

Подход

Может показаться, что эту игру до смешного легко создать. И действительно, игра бы состояла всего из нескольких кнопок, если бы не следующие два условия: во-первых, необходима обратная связь с пользователем, он должен знать, какие объекты найдены; во-вторых, игра должна распознавать, найдены ли все объекты.

Обратную связь можно создать, применив к клипу, содержащему лису, свойство трансформации цвета. Применив соответствующий цвет, вы добьетесь выделения лисы.

Для того чтобы определить, все ли лисы найдены, используется массив истинных и ложных значений. В начале игры массив содержит семь ложных значений. По мере того, как пользователь будет находить лис, значения станут меняться на истинные. Когда все семь значений массива примут значение true, игрок поймет, что нашел всех лис.

Вместо кнопок мы будем использовать клипы. Кроме того, потребуется управляющий клип со сценарием ActionScript, следящим за нажатием кнопки мыши. Когда нажатие будет обнаружено, функция hitTest кода начнет проверку клипов с изображениями лис и определит, какой из них был выбран. Это происходит аналогично определению выбранного клипа в игре Составь лису, которая описывалась в главе 7.

Подготовка ролика

Наиболее сложная часть создания игры – подготовка фона. Наш ролик состоит из девяти слоев, включающих изображения земли, деревьев и других элементов леса. Использование различных слоев необходимо для того, чтобы лисы могли быть спрятаны за некоторыми из них.

Ролик также включает два вида клипов с лисами. В одном лиса показана при помощи тонких линий, чтобы ее можно было спрятать в нарисованном стволе дерева. Другой представляет собой сплошное изображение лисы, которое появляется на заднем плане. Оба клипа приведены на рис. 8.2. На рабочее поле помещено несколько копий каждого клипа. Они расположены в одном из четырех различных слоев.

Рисунок 8.2. Два клипа используются, чтобы прятать лис среди деревьев. Каждый из них используется в зависимости от цвета фона позади лисы

Кроме основного кадра игра содержит окно начала и окно завершения игры. В обоих окнах есть кнопка, позволяющая пользователю начать игру.

Основной код находится в клипе, расположенном за пределами рабочего поля. Код оперирует именами клипов начиная с "fox0" и заканчивая "fox6".

Создание кода

При загрузке клипа в нем создается массив found. Следующий код заполняет массив значениями false:

onClipEvent (load) {

// Создаем массив, в который записываем, какие лисы

// найдены.

found = [];

for (i=0; i<7; i++) {

found[i] = false;

}

}

При нажатии кнопки мыши положение курсора сохраняется в переменных x и у. Затем при помощи функции hitTest эти значения соотносятся с координатами клипов лис. Когда совпадение найдено, соответствующее изображение становится красным. Этого достаточно, чтобы изображение спрятанной лисы выделилось из фона. Каждый щелчок мышью запускает проверку массива found на наличие значения false. Это означает, что, по крайней мере, одна лиса еще не найдена. Когда все лисы найдены, клип переходит к следующему кадру:

onClipEvent (mouseDown) {

// Определяем, в каком месте пользователь щелкнул мышью.

x = _root._xmouse;

o = _root._ymouse;

// Проверяем, какое изображение лисы найдено.

for (i=0; i<7; i++) {

if (_root["fox"+i],hitTest(x, o, false)) {

// Изменяем цвет лисы.

myColor = new Color(_root["fox"+i]);

myColor.setTransform({rb:128,bb:0,gb:0});

// Запоминаем, что лиса найдена.

found[i] = true;

break;

}

}

// Проверяем, все ли лисы найдены.

gameover = true;

for (i=0; i<7; i++) {

if (found[i] == false) {

// Если хотя бы одна еще не найдена,

// игра не закончена.

gameover = false;

}

}

// Заканчиваем игру, если пользователь выиграл.

if (gameover) {

_root.gotoAndPlay ("Game Over");

}

}

Данный текст является ознакомительным фрагментом.



Поделитесь на страничке

Похожие главы из других книг:

Часть I Найди свой рынок

Из книги автора

Часть I Найди свой рынок Ты собираешься сделать крупные инвестиции. Я подразумеваю не большие денежные суммы, а твое время — твою жизнь. Большинство не привыкло прикладывать усилий к построению своей карьеры, предпочитая плыть по течению. Человек изучает язык Java или Visual


Совет 13 Найди наставника

Из книги автора

Совет 13 Найди наставника В музыкальной джазовой культуре существует такая правильная вещь, как практика наставничества. В мире джаза общепринято, что молодые музыканты ищут более опытных коллег, которые возьмут их под крыло и познакомят с джазовой традицией. Более того,


Составь лису методом «Перетащи и положи»

Из книги автора

Составь лису методом «Перетащи и положи» Исходный файл: Makeafox-drag.fla Многие компьютерные игры созданы по подобию игрушек докомпьютерной эры. Одна из таких старых игрушек – "Mister Potato Head" (Господин картофельная голова). Она представляла собой набор пластиковых частей тела,


Создай лису методом «Нажми и измени»

Из книги автора

Создай лису методом «Нажми и измени» Исходный файл: Makeafox-switch.fla В другом варианте конструирования изображений все элементы остаются на местах, однако пользователь получает возможность изменять их.Это версия нажми и измени предыдущего примера. одесь не используется


Глава 8 Игры типа "Найди и нажми"

Из книги автора

Глава 8 Игры типа "Найди и нажми" • Найди лису• Поймай лису• Подстрели лису• Охота на лисВероятно, наиболее простой и распространенной в Internet является Flash-игра, в которой пользователь должен щелкнуть кнопкой мыши по мишени, чтобы набрать очки. Существуют различные по


Поймай лису

Из книги автора

Поймай лису Исходный файл: Whackfoxfla Одна из игр в залах игровых автоматов прошлых лет называлась "Поймай крота". Игровое поле представляло собой плоскость, в отверстиях которой появлялись небольшие объекты, похожие на кротов. При помощи мягкого молотка, обычно привязанного


Подстрели лису

Из книги автора

Подстрели лису Исходный файл: Shootafox.fla Рассмотрим еще одну игру из серии "Найди и нажми" – игру-тир. Как и в игре "Найди лису", задача пользователя – щелкнуть по объектам на экране. На игру "Поймай лису" она похожа тем, что объекты появляются на экране в произвольных местах и


Найди картинку

Из книги автора

Найди картинку Исходный файл: Fmdthepicture.fla Эта игра необычная, ее можно найти скорее в книге пазлов, чем на компьютере. Создание Flash-версии этой игры помогает показать несколько полезных приемов.В игре "Найди картинку" игрок ишет не целую картинку, а ее сегмент. Целиком