Урок 23. Ввод команд с клавиатуры
Урок 23. Ввод команд с клавиатуры
В предыдущем примере каждой части клипа соответствовала одна из пяти кнопок. Хотя основным средством управления во Flash-роликах являются кнопки, иногда в играх используется и прямой ввод с клавиатуры.
Существует два способа ввода с клавиатуры. Первый подразумевает особый вариант использования кнопок. Второй способ предполагает только код, который проверяет нажатие клавиш в определенный момент времени.
Для применения кнопочного метода создайте обычную кнопку Flash. Она не должна представлять из себя ничего особенного, так как будет расположена за пределами рабочего поля. Если кнопке назначен следующий код, она будет реагировать на клавишу r и использовать ее для перемещения клипа:
on (keyPress "r") {
circle._x++;
}Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
9.3.3. Ввод символов с клавиатуры
9.3.3. Ввод символов с клавиатуры В процессе ввода символов с клавиатуры можно выделить четыре соответствия или отображения (в математическом смысле этого слова). 1. На клавиатуру нанесены (или наклеены) символы. Это первое соответствие: символ -› клавиша. 2. Микропроцессор
Раскладка клавиатуры
Раскладка клавиатуры Раскладка для окна ПриветствиеЕсли при установки системы вы в качестве основного языка установили русский язык, а пароль обычно используете на английском языке, то при выводе окна Приветствие вам каждый раз придется переключаться с русского языка
Настройка клавиатуры
Настройка клавиатуры Чтобы перейти к настройкам клавиатуры, нужно на ее значке (см. рис. 2.7) щелкнуть правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Параметры клавиатуры. В результате на экране отобразится окно, изображенное на рис. 2.11. Рис. 2.11.
Урок № 10. Быстрый старт или ввод исходных данных в режиме "Стартовый помощник"
Урок № 10. Быстрый старт или ввод исходных данных в режиме "Стартовый помощник" Для ввода исходных данных в рассматриваемой конфигурации предусмотрен специальный механизм, называемый Стартовый помощник. Пользователю предлагается последовательно в пошаговом режиме
Урок № 29. Ввод и редактирование счетов
Урок № 29. Ввод и редактирование счетов Чтобы добавить в план счетов новый счет, нужно выполнить команду Действия | Добавить либо нажать клавишу <Insert>. Можно ввести новый счет путем копирования уже имеющегося – для этого предназначена команда Действия | Скопировать,
Ввод с клавиатуры
Ввод с клавиатуры Чаще всего эскиз модели (детали, здания) создается на бумаге, а уже в электронный вариант переносится сформировавшаяся идея. Поэтому, работая над новым чертежом на компьютере, необходимо указывать точные координаты элементов модели.Абсолютные
Генерирование SQL-команд с помощью типов построителя команд
Генерирование SQL-команд с помощью типов построителя команд Вы должны согласиться с тем, что для работы с адаптерами данных может потребоваться ввод довольно большого объема программного кода, а также создание всех четырех объектов команд и соответствующей строки
IV. Виртуальные клавиатуры
IV. Виртуальные клавиатуры IV.1. Виды виртуальных клавиатурИногда требуется в текст документа (корректура, правка после OCR) ввести Unicode символы. Удобнее для этого использовать соответствующие виртуальные клавиатуры:1. Различные символы (стрелки, ноты…): 2. Математическая: 3.
Ввод с клавиатуры
Ввод с клавиатуры SetKeyboardState Функция SetKeyboardState копирует массив из 256 байт состояний клавиш в таблицу состояния ввода с клавиатуры вызывающего потока. Это та же самая таблица, к которой имеют доступ функции GetKeyboardState и GetKeyState . Изменения, сделанные в этой таблице, не влияют на
Ввод с клавиатуры
Ввод с клавиатуры Чаще всего эскиз модели (детали, здания) создается на бумаге, а уже в электронный вариант переносится сформировавшаяся идея. Поэтому, работая над новым чертежом на компьютере, необходимо указывать точные координаты элементов модели.Абсолютные
Профилактика поломок клавиатуры
Профилактика поломок клавиатуры Клавиатура, как устройство для ввода информации, подвергается загрязнению, что в скором времени может привести к тому, что некоторые кнопки перестанут нажиматься или будут нажиматься с трудом.Очистить клавиатуру можно следующим
Профилактика клавиатуры
Профилактика клавиатуры Клавиатура – устройство неприхотливое и обычно служит долго. Однако нельзя исключать непредвиденные ситуации – отломается штырь в контакте или откажется работать пара клавиш и т. д. Это происходит редко, а самое распространенное явление –
Переадресация команд: применение переадресации команд для непосредственного выполнения скриптов и каналов
Переадресация команд: применение переадресации команд для непосредственного выполнения скриптов и каналов Переадресация (перенаправление) команд – одна из наиболее полезных возможностей протокола SSH. Она вытекает из его основополагающих принципов построения, когда