Элемент Основой языка HTML является элемент. Он несет в себе определенную информацию, может описывать документ в целом или способ форматирования текста. Элементы можно назвать основой построения сайта. Все, что вы захотите создать на вашей странице, будет сделано с помощью
Элемент Элементы – это любые единичные компоненты структуры, например, заголовок, абзац текста, фотография или
Каталог Include В каталоге Include описаны многочисленные файлы. Одни из них используются почти во всех примерах, другие нужны только для одной или двух программ. Перечень наиболее важных файлов приводится ниже.1. EvryThng.h, как говорит само его название, включает почти все
Элемент <xsl:if> При помощи элемента <xsl:if> осуществляются проверки условия и принимаются действия на основе результата проверки. Он во многом похож на оператор if в языках программирования. У элемента <xsl:if> один атрибут:• test (обязательный). Устанавливается в
Элемент <?job?> Элемент <?job?> задает режим отладки при выполнении WS-файла. Если значение атрибута debug равно true, то задание может быть выполнено во внешнем отладчике (см. приложение 3). Если же значение атрибута debug равно false, то отладчик для этого задания применен быть не
Элемент <job> Элементы <job> позволяют определять несколько заданий (независимо выполняющихся частей) в одном WS-файле. Иначе говоря, между тегами <job> и </job> будет находиться отдельный сценарий (который, в свою очередь, может состоять из нескольких частей,
Элемент <example> Внутри элемента <example> приводится текст из одной или нескольких строк, в котором можно описать примеры запуска сценария. Если сценарий был запущен с ключом /? в командной строке или в сценарии встретился вызов метода ShowUsage объекта WshArguments, то этот текст
include - Импорт текста из внешнего файла ActionScript includeВключает содержимое файла, во время того, как клип тестируется, публикуется или экспортируется.Синтаксис:#include pathАргументы:Директива #include загружает в текущий сценарий текст сценария из внешнего текстового файла
24. Используйте только внутреннюю, но не внешнюю защиту директивы #include РезюмеПредотвращайте непреднамеренное множественное включение ваших заголовочных файлов директивой #include, используя в них защиту с уникальными именами.ОбсуждениеКаждый заголовочный файл должен
59. Не используйте using для пространств имен в заголовочных файлах или перед директивой #include РезюмеДиректива using для пространств имен создана для вашего удобства, а не для головной боли других. Никогда не используйте объявления или директивы using перед директивой #include.Вывод:
2.3. Снижение числа #include с помощью предварительного объявления классов ПроблемаИмеется заголовочный файл, который ссылается на классы из других заголовочных файлов, и требуется снизить зависимости компиляции (и, возможно, время).РешениеЧтобы избежать ненужных
ДИРЕКТИВЫ ПРЕПРОЦЕССОРА #define, #include, #undef, #if, #ifdef, #ifndef, #else, #endif Язык Си был разработан в помощь работающим программистам, а им нравится его препроцессор. Этот полезный помощник просматривает программу до компилятора (отсюда и термин "препроцессор") и заменяет
ВКЛЮЧЕНИЕ ФАЙЛА: #include Когда препроцессор "распознает" директиву #include, он ищет следующее за ней имя файла и включает его в текущий файл. Директива выдается в двух видах: #include <stdio.h> имя файла в угловых скобках#include "mystuff.h" имя файла в двойных