Глава 2 Примеры использования стандартных объектов WSH (JScript и VBScript) В этой главе мы на примерах подробно рассмотрим, как с помощью стандартных объектов WSH 5.6, описание которых приведено в главе 1, можно решать некоторые практические задачи, связанные, в частности, с выводом
Создание макета файла DateArc.wsc с помощью Windows Script Component Wizard (JScript) Из листинга 10.1 можно понять, что создание компонента-сценария связано с написанием большого количества вспомогательного кода (нужно заполнить элементы <registration>, <property>, <method> и <events>, написать
Доработка объекта-сценария DateArc.wsc (JScript) Для получения нужного нам СОМ-объекта из сформированного с помощью Windows Script Component Wizard файла DateArc.wsc нужно выполнить несколько шагов.Во-первых, для того, чтобы использовать внутри описания СОМ-объекта символы кириллицы, необходимо
Регистрация файла DateArc.wsc в качестве СОМ-объекта После написания текста объекта-сценария нужно внести информацию о нем в системный реестр, т.е, зарегистрировать объект. Это можно сделать несколькими способами, самый простой из которых заключается в следующем. Нужно
Приложение 2 Справочник по языку VBScript Язык VBScript (Visual Basic Script Edition) является урезанной версией языка Microsoft Visual Basic, поэтому для тех, кто программировал на Visual Basic или VBA, язык VBScript окажется очень
Понятия объекта и экземпляра объекта В начале этой главы мы познакомились с типами данных, определяющими саму природу данных и набор действий, которые можно выполнять с этими данными. Так, строковый тип определяет, что данные этого типа представляют собой строки —
Понятия объекта и экземпляра объекта В начале этой главы мы познакомились с типами данных, определяющими саму природу данных и набор действий, которые можно выполнять с этими данными. Так, строковый тип определяет, что данные этого типа представляют собой строки —
3.1. Природа объекта Что является и что не является объектом? Способностью к распознанию объектов физического мира человек обладает с самого раннего возраста. Ярко окрашенный мяч привлекает внимание младенца, но, если спрятать мяч, младенец, как правило, не пытается его
12.3.6. Реализация объекта-функции При реализации программы в разделе 12.2 нам уже приходилось определять ряд объектов-функций. В этом разделе мы изучим необходимые шаги и возможные вариации при определении класса объекта-функции. (В главе 13 определение класса
Освещенность объекта Освещенность объекта съемки прямо пропорциональна яркости источника света. При увеличении яркости света в два раза освещенность предмета также увеличится вдвое. При искусственном свете освещенность зависит от расстояния между источником света и