Часть 3. Углубленный материал

Часть 3. Углубленный материал

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

Часть I Аппаратная часть компьютера

Из книги Собираем компьютер своими руками автора Ватаманюк Александр Иванович

Часть I Аппаратная часть компьютера Каким должен быть компьютерКомпьютерные комплектующиеСборка


Материал типа Standard (Стандартный)

Из книги Как почистить сканы книг и сделать книгу автора Сторожев Иван

Материал типа Standard (Стандартный) Один из базовых материалов 3ds Max, наиболее часто применяемый как самостоятельно, так и для создания более сложных составных материалов, – материал типа Standard (Стандартный).Для стандартного материала указываются характеристики цвета,


Материал, имитирующий хром

Из книги Внедрение SAP R/3: Руководство для менеджеров и инженеров автора Кале Вивек

Материал, имитирующий хром В этом разделе рассмотрим, как при помощи небольшого трюка можно создать вполне приемлемый материал хрома. Хромированные детали очень эффектно смотрятся, поэтому их часто применяют в трехмерной сцене. Примечание В видеоуроке «Урок 21. Создание


Часть 2.

Из книги XSLT автора Хольцнер Стивен


Часть 3

Из книги Краткое введение в программирование на Bash автора Родригес Гарольд

Часть 3 Это окончание статьи.В третьей части я расскажу о фильтре Smart Blur и сделаю краткие выводы по всем 3-м частям статьи.Пояснения к картинке в начале статьи (в анонсе)Я сделал эту картинку для того, чтобы наглядно показать разницу между Smart Blur и просто Blur (Меню Filter -› Blur -›


ЧАСТЬ II SАР R/3

Из книги 3ds Max 2008 на 100 % автора Верстак Владимир Антонович

ЧАСТЬ II SАР R/3


Материал книги

Из книги Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки автора Купер Мендель

Материал книги Книга призвана дать вам столько материала, посвященного XSLT, сколько может содержать одна книга. Мы не только рассмотрим весь синтаксис XSLT от основ до всех специальных аспектов, но и подробно изучим различные современные способы использования XSLT.Как я уже


Часть I

Из книги Цифровой журнал «Компьютерра» № 174 автора Журнал «Компьютерра»

Часть I Тема программирования на bash из разряда тех, которые могут быть рассмотрены и в пару, и в сотни страниц. Гарольд Родригес (Harold Rodriguez) объясняет эту тему в приведенном ниже руководстве из двух частей. Его прекрасный и яркий стиль позволил ему охватить все существенные


Часть II

Из книги Новый ум короля [О компьютерах, мышлении и законах физики] автора Пенроуз Роджер

Часть II В второй статье Гарольд продолжает свое первоклассное введение в программирование на bash. На этот раз он объясняет, как выполнять арифметические операции и определять функции в bash-скриптах. Завершается статья введением в такие понятия как чтение


4.2. Материал типа Standard (Стандартный)

Из книги Интернет для ржавых чайников автора Левина Любовь Трофимовна

4.2. Материал типа Standard (Стандартный) Один из базовых материалов 3ds Max, наиболее часто применяемый как самостоятельно, так и для создания более сложных составных материалов, – материал типа Standard (Стандартный).Для стандартного материала указываются характеристики цвета,


Часть 4. Материал повышенной сложности

Из книги Написание скриптов для Blender 2.49 автора Anders Michel

Часть 4. Материал повышенной сложности Итак, мы вплотную подошли к изучению очень сложных и необычных аспектов написания сценариев. В этой части мы попытаемся "сбросить покров тайны" и заглянуть за пределы известного нам мира (представьте себе путешествие по территории,


Сахар как новый материал для 3D-печати Николай Маслухин

Из книги автора

Сахар как новый материал для 3D-печати Николай Маслухин Опубликовано 23 мая 2013 3D-принтеры постепенно набирают популярность и всё чаще становятся инструментом не только военных, архитекторов и инженеров, но и представителей творческих профессий –


Материал из Википедии – свободной энциклопедии

Из книги автора

Материал из Википедии – свободной энциклопедии «Ноутбук (англ. notebook – блокнот, блокнотный ПК) – портативный персональный компьютер, в корпусе которого объединены типичные компоненты ПК, включая дисплей, клавиатуру и устройство указания (обычно сенсорная панель, или