Циклические сэмплы
Циклические сэмплы
Циклические сэмплы, или сэмплерные петли, – популярный тип сэмплов. Программные устройства воспроизведения сэмплов позволяют создавать полноценные музыкальные произведения путем соединения циклических сэмплов. Чтобы создать циклический сэмпл, необходимо сделать следующее.
1. Выполнить команду File ? New (Файл ? Новый) – откроется окно New Window (Новое окно).
2. Установить частоту сэмплирования, разрядность и количество каналов, которые нужно использовать в новом файле, выбрав соответствующие значения в раскрывающихся списках Sample rate (Частота сэмплирования) и Bit-Depth (Битовая глубина), и закрыть окно New Window (Новое окно), нажав кнопку OК.
3. Выполнить команду Tools ? Synthesis ? FM (Инструменты ? Сэмплер ? FM) – откроется окно FM Synthesis (FM-синтезаторы) (см. рис. 8.2).
4. В раскрывающемся списке Preset (Шаблон) задать параметр Something else (Что-нибудь другое), чтобы создать циклический сэмпл, и нажать кнопку ОК – откроется соответствующее окно (рис. 8.4).
Рис. 8.4. Выбор параметра Something else (Что-нибудь другое) для циклического сэмпла
5. Выполнить команду Edit ? Select All (Правка ? Выделить все), чтобы выделить все данные в звуковом файле.
6. Выполнить команду Special ? Edit Sample (Специальное ? Редактировать сэмпл) – откроется окно Edit Sample (Редактировать сэмпл) (см. рис. 8.3), в котором следует преобразовать звуковой файл в сэмпл.
7. Чтобы создать циклический сэмпл, установить переключатель Sample type (Тип сэмпла) в положение Sustaining (Поддерживающий) – станут доступными некоторые настройки цикличности, которые до этого были неактивными.
8. Чтобы применить бесконечную цикличность, установить переключатель Loop to edit (Редактирование цикла) в положение Infinite loop (Зацикливание).
9. Чтобы сэмпл повторялся ограниченное количество раз, установить переключатель Loop to edit (Редактирование цикла) в положение Loop count (1 to 999) (Цикл с подсчетом (от 1 до 999)) и ввести в поле со счетчиком нужное количество повторений цикла.
10. Если предварительно не создано выделение данных, то обозначить в полях ввода со счетчиком Start (Старт), End (Конец) и Length (Протяженность) начальную и конечную точки цикла в пределах сэмпла или протяженность.
Поскольку мы ранее создали выделенную область, то не требуется настраивать эти параметры.
Примечание
В раскрывающемся списке Input format (Формат ввода) настраивается способ ввода данных для параметров Start (Старт), End (Конец) и Length (Протяженность).
11. Ввести обозначение ноты в поле ввода MIDI unity note of sample (C0 to G10) (MIDI-единичная нота в сэмпл (от С 0 до G 10)).
12. Указать значение параметра в поле ввода Fine tune (O.OOO to 99.999 cents) (Точная настройка (от 0,000 до 99,999 цента)).
13. Нажать кнопку ОК, чтобы закрытьокно Edit Sample (Редактировать сэмпл).
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Циклические ссылки
Циклические ссылки Циклические ссылки являются источником практически любой утечки. Обычно скриптовые движки нормально отрабатывают с циклическими ссылками при помощи собственных сборщиков мусора, однако из-за некоторых неопределенностей их механизм эвристических
Циклические конструкции
Циклические конструкции Для организации циклического выполнения программных блоков в языке Object Pascal используют циклические конструкции трех типов: for-do, while-do и repeat-until. Они отличаются характером начала и завершения
Разовые сэмплы
Разовые сэмплы Разовый сэмпл представляет собой аудиозапись с некоторыми специфическими параметрами. Чтобы создать разовый сэмпл, нужно сделать следующее.1. Выполнить команду File ? New (Файл ? Новый) – откроется окно New Window (Новое окно).2. Установить частоту сэмплирования,
Поддерживающие сэмплы
Поддерживающие сэмплы Поддерживающие сэмплы, как и сэмплерные петли, могут воспроизводиться в бесконечном цикле, но в этом случае повторяется не весь сэмпл, а только его часть. Определение такого повторяющегося фрагмента несколько усложняет создание поддерживающих
18.2.2. Циклические операторы
18.2.2. Циклические операторы Цикл, или итерация, — это процесс повторного выполнения наборов команд. В распоряжении пользователя имеется три вида операторов цикла: for loop Последовательная обработка значений до тех пор, пока не встретится окончание списка until
Циклические ссылки между модулями
Циклические ссылки между модулями Циклические ссылки модулей в интерфейсных частях запрещены. Например, следующая ситуация ошибочна: unit A; interface uses B; implementation end. unit B; interface uses A; implementation end. Таким образом, невозможно определить два общедоступных класса в разных модулях с