Алфавитный указатель

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Алфавитный указатель

3

3DS Import (Импорт из 3DS) 278

3D-Space 9

A

Adaptive (Адаптивный) 241

Add Effect (Добавить эффект) 358

Air Resistance (Сопротивление воздуха) 320

Align (Выравнивание) 325

All Lights (Все источники) 161

Ambient (Окружающий) 87

Amount (Количество) 36

Amplitude 1 (Амплитуда 1) 305

Amplitude 2 (Амплитуда 2) 305

Angle (Угол) 332

Animation (Анимация) 265

Anisotropy (Анизотропия) 176

Antialiasing (Сглаживание) 168

Arc (Дуга) 33

Arch & Design (mi) 173

Assign Material (Назначить материал) 93

Assign Material to Selection (Назначить материал выделенному) 93

Assign Renderer (Назначить визуализатор) 172

Assign to Object (Назначить объекту) 93

Assign to Selection (Назначить выделению) 93

Attach (Присоединить) 236

AutoCAD DWG/DXF Import Options (Опции импорта DWG/DXF) 280

Avoid Self-Intersections (Предотвратить самопересечения) 314

B

Background (Задний фон) 90

Bezier (Безье) 70

Bezier Corner (Безье угловой) 71

Bind to Space Warp (Привязать к пространственному деформатору) 305

Bitmap (Растровое изображение) 96

Blinn Basic Parameters (Основные параметры по Блинну) 87

Bridge (Мост) 49

Bump (Рельеф) 102

C

Caustic and Global Illumination (Каустика и глобальное освещение) 185

Cell Color (Цвет зерна) 105

Cellular (Клеточный) 104

Cellular Parameters (Параметры зернистости) 104

Chamfer (Фаска) 231

Chips (Дробленые) 106

Circle (Окружность) 33

Circular (Округлые) 106

CLCollection 313

Collapse To (Свернуть в) 306

Color 2 Position (Позиция второго цвета) 118

Color Selector (Выбор цвета) 87

Common (Общие) 166

Completely replace current scene (Полностью заменить текущую сцену) 278

Compound Objects (Составные объекты) 61

Control Points (Контрольные точки) 267

Corner (Угловой) 69

Corner Radius (Радиус при углах) 33

Create Animation (Создать анимацию) 315

Create Shape (Создать форму) 66

Create XRef Record from File (Создать ссылку из файла) 282

Creation Method (Метод создания) 75

D

Daylight (Дневной свет) 179

Daylight Parameters (Параметры дневного света) 179

Decay (Ослабление) 148

Dens. (Плотность) 155

Dent Parameters (Параметры шероховатости) 109

Detach (Отсоединить) 257

Detach Segment (Отсоединить сегмент) 257

Diffuse (Диффузный) 87, 173

Diffuse Color (Диффузный цвет) 95

Diffuse Level (Уровень диффузного цвета) 174

Dimensions (Измерения) 182

Displacement (Смещение) 352

Division Colors (Цвета делений) 106

Donut (Пончик) 34

E

Edit Geometry (Редактировать геометрию) 28

Editable Mesh (Редактируемую сеть) 26

Effects (Эффекты) 358

Ellipse (Эллипс) 34

Enable in Renderer (Видимый на визуализации) 338

Enable in Viewport (Видимый в окне проекций) 338

Entire Scene (Вся сцена) 281

Environment (Окружающая среда) 169

Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) 169

Exclude (Исключить) 160

Exclude/Include (Исключить/Включить) 160

Export (Экспорт) 280

Export to AutoCAD File (Экспортировать в файл AutoCAD) 280

Extrude (Выдавить) 36

F

Face Extrude (Поверхностное выдавливание) 46

Falloff (Спад) 112

Falloff Direction (Направление спада) 114

Falloff Parameters (Параметры спада) 113

Falloff Type (Тип спада) 113 FFD 3x3x3 267

Field of View (Угол обзора) 164

Fillet (Округление) 228

Filter Size (Размер фильтра) 169

Flip Light Flux Direction (Обратить направление потока света) 182

Fractal (Фрактальный) 265

Free (Свободная) 162

Fresnel (Френелевский) 113

Friction (Трение) 320

Fuse (Плавка) 236

G

G-Buffer 357

General Maps (Основные карты) 178

General Parameters (Основные параметры) 156

Geometric/Deformable (Геометрические/ Деформирующие) 303

Get Shape (Показать сечение) 75

Gizmo (Габаритный контейнер) 124

Global Illumination (Глобальное освещение) 184

Glossiness (Глянцевитость) 88, 174, 175

Glossy Samples (Лучи глянца) 175

Glow (Свечение) 359

Glow Element (Светящийся элемент) 360

Go to Parent (Вернуться вверх) 97

Gradient (Градиент) 117

Gradient Parameters (Параметры градиента) 118

Gradient Type (Тип градиента) 118

Grid and Snaps (Сетки и привязки) 21

Grid Spacing (Шаг сетки) 21

H

Helix (Спираль) 34

Home Grid (Домашняя сетка) 21

I

Image Aspect (Пропорции изображения) 167

Import (Импорт) 277

Insert (Вставить) 235

Intensity (Интенсивность) 362

Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/ Ослабление) 146, 150

Interpolation (Интерполяция) 241

IOR (Index of Refraction — индекс преломления) 176

L

Lathe (Вращение) 325

Lens Effects (Линзовые эффекты) 359

Lens Effects Parameters (Параметры линзовых эффектов) 359

Light Lister (Список источников) 161

Light Type (Тип источника) 156

Line (Линия) 32

M

Main material parameters (Основные параметры материала) 173

Manage (Управлять) 19

Manual (Ручной) 180

Maps (Карты) 94

Marble (Мрамор) 110

Marble Parameters (Параметры мрамора) 111

Mass (Масса) 320

Material Editor (Редактор материалов) 84

Material Editor Options (Опции редактора материалов) 86

Material/Map Browser (Просмотрщик материалов и карт) 96

Maximum Num. Photons per Sample (Максимальное количество фотонов на один луч света) 186

Mental ray 141 mental ray Renderer (Визуализатор mental ray) 172

Merge (Соединить) 274

Merge objects with current scene (Объединить объекты с текущей сценой) 278

Metric (Метрическая) 20

Mix Curve (Кривая смешивания) 113

Modifier List (Список модификаторов) 36 mr Sky (Небо) 180 mr Sky Portal (Портал света неба) 181 mr Sky Portal Parameters (Параметры портала света неба) 182 mr Sun (Солнце) 180

Multiplier (Усилитель) 146

N

NGon (Многоугольник) 33

Noise (Шум) 107, 265

Noise Parameters (Параметры шума) 108

Noise Type (Тип шума) 108

O

Object ID (Идентификационный номер объекта) 357

Object Properties (Свойства объекта) 357

Offset (Сдвиг) 120

Omni (Точечный) 144

Opacity (Непрозрачность) 90, 98

Optimize (Оптимизированный) 241

Options (Опции) 85

Outline (Окантовка) 40

Output Size (Выводной размер) 166

P

Path (Путь) 292

Path Parameters (Параметры пути) 292

Path Steps (Шаги вдоль пути) 299

Perpendicular/Parallel (Перпендикулярный/ параллельный) 113

Photometric (Фотометрические) 181

Pick Boolean (Указать булев) 62

Pixel Aspect (Пропорции пиксела) 167

Play Animation (Воспроизвести анимацию) 315

Preset (Преднастройка) 374

Preview & Animation (Предварительный просмотр и анимация) 315

ProBoolean 62

Production (Продукция) 172

R

Radial Color (Радиальный цвет) 363

Ray Traced Shadows (Трассированные тени) 158

RB Collection Properties (Свойства коллекции твердых тел) 314

RBCollection 313

Rectangle (Прямоугольник) 33

Refine (Уточнить) 225

Reflection (Отражение) 174

Reflectivity (Отражаемость) 174

Refraction (Преломление) 175

Rel Density (Относительная плотность) 320

Remove modifier from the stack (Удалить модификатор из стека) 38

Render Setup (Настройка визуализации) 166

Rendering (Визуализация) 169

Reset Plane (Сбросить плоскость) 53

Roughness (Шершавость) 174

S

Sample Range (Разброс лучей) 155

Save Preset (Сохранить преднастройку) 375

Scanline 138 Scene 10

Section (Сечение) 33, 66

Segment (Сегмент) 35

Select Preset Categories (Выберите категории преднастроек) 375

Selected Objects (Выделенные объекты) 281

Self-Illumination (Самосвечение) 90

Set Number of Points (Установить количество точек) 309

Set Project Folder (Установить папку проекта) 19

Shadow Map (Карта тени) 157

Shadow Map Params (Параметры карты тени) 155

Shadow Parameters (Параметры тени) 154

Shadow/Light (Тень/свет) 113

Shadows (Тени) 153

Show Standard Map in Viewport (Отображать стандартную карту в окне проекций) 98

Skin Parameters (Параметры оболочки) 299

Skylight (Свет неба) 180, 188, 369

Slice Plane (Делящая плоскость) 51

Slots (Слоты) 86

Smooth (Сглаженный) 69

Soften (Смягчение) 89

Space Warps (Пространственные деформаторы) 303

Special Purpose Maps (Специальные карты) 178

Specular (Отражающий) 87

Specular Highlights (Блики подцветки) 88

Specular Level (Уровень подцветки) 88

Spline (Сплайн) 35

Star (Звезда) 34

Start Picking (Начать показывать) 62

Strength (Сила) 265

Subtraction (Вычитание) 62

Sunlight (Солнечный свет) 180, 369

T

Target (Направленная) 162

Target Direct (Направленный прямой) 152

Target Spot (Направленный точечный) 149

Text (Текст) 33

Tiling (Мозаичность) 120

Towards/Away (Ближе/дальше) 113

Transparency (Прозрачность) 175

Twist (Скручивать) 332

U

Units Setup (Настройка единиц измерения) 20

Use Map (Использовать изображение) 170

Use Source Color (Использовать цвет источника) 363

UVW Map (Координаты изображения) 122

V

Vein width (Ширина жилы) 111

Vertex (Вершина) 35

Visible to Renderer (Видимый для визуализатора) 372

V-Ray 142

W

Wave (Волна) 303

Wave Length (Длина волны) 305

Weld (Объединить) 232

Whiteness (Белизна) 88

X

XRef Merge (Присоединение ссылки) 282

XRef Objects (Ссылки на объекты) 281

А

Ампир 201

Английский стиль 207

Античный стиль 193

Ар-деко 204

Ар-нуво 202

Африканский стиль 210

Б, В

Барокко 196

Восточный стиль 212

Г, И

Готика 195

Готический стиль 195

Индийский стиль 208

К

Кантри 213

Классицизм 199

Классический стиль 199

Колониальный стиль 206

Конструктивизм 205

Л, М

Лофт 214

Мексиканский стиль 211

Минимализм 216

Модерн 203

П, Р

Неоклассицизм 200

Ренессанс 195

Рококо 197

Романский стиль 197

С

Скандинавский стиль 211

Средиземноморский стиль 212

Т, Х, Э, Я

Техно 216

Хай-тек 215

Эклектика 205

Японский минимализм 209

Данный текст является ознакомительным фрагментом.