Виртуальное пространство
Виртуальное пространство
Работа над трехмерными интерьерами и другими проектами происходит в виртуальном пространстве. Термин "виртуальность" пришел к нам от английского "virtual", что в переводе означает "возможный, воображаемый, существующий лишь как продукт воображения". И действительно, виртуальное пространство существует лишь как некая математическая модель, набор параметров и значений, представленных в форме, понятной как пользователю, так и компьютеру.
В 3ds Max мы будем работать с трехмерным виртуальным пространством (3D-Space). Пространство трехмерно, потому что описывается при помощи трех измерений: ширина, глубина и высота. У каждого измерения есть свое уникальное название. Так, в 3ds Max ширина обозначается буквой "X", глубина — "Y", а высота — "Z". Таким образом, определяя позицию той или иной точки виртуального пространства, мы указываем ее значения X-, Y- и Z-координаты. Это наиболее классическая и понятная система координат, которая называется декартовой (по фамилии французского математика Рене Декарта). На рис. 1.1 показана модель декартовой системы координат в пространстве.
Итак, в основе измерения виртуального пространства лежит декартова система координат. Кстати, сама аббревиатура "3D" означает "3 Dimensions" — три измерения. При помощи трех измерений можно передать объем объектов.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Пространство имен XSL
Пространство имен XSL Заметьте, что элементы XSLT, такие как <xsl:stylesheet>, используют префикс пространства имен (namespace) xsl, который теперь, после стандартизации XSLT, всегда установлен в «http://www.w3.org/1999/XSL/Transform». Это пространство имен обычно устанавливается с атрибутом xmlns (это не
Пространство модели и пространство листа
Пространство модели и пространство листа Пространство модели (Model Space) – это пространство AutoCAD, где формируются модели объектов как при двумерном, так и при трехмерном моделировании. О том, что в окне AutoCAD на текущий момент установлено пространство модели, говорят
Пространство модели и пространство листа
Пространство модели и пространство листа Пространство модели (Model Space) – это пространство AutoCAD, где формируются модели объектов как при двумерном, так и при трехмерном моделировании. О том, что в окне AutoCAD на текущий момент установлено пространство модели, говорят
18. Множественное и виртуальное наследование
18. Множественное и виртуальное наследование В большинстве реальных приложений на C++ используется открытое наследование от одного базового класса. Можно предположить, что и в наших программах оно в основном будет применяться именно так. Но иногда одиночного наследования
18.5. Виртуальное наследование A
18.5. Виртуальное наследование A По умолчанию наследование в C++ является специальной формой композиции по значению. Когда мы пишем:class Bear : public ZooAnimal { ... };каждый объект Bear содержит все нестатические данные-члены подобъекта своего базового класса ZooAnimal, а также нестатические
Пространство модели и пространство листа
Пространство модели и пространство листа Пространство модели (Model Space) – это пространство AutoCAD, где формируются модели объектов как при двумерном, так и при трехмерном моделировании. О том, что в окне AutoCAD на текущий момент установлено пространство модели, говорят
Пространство модели и пространство листа
Пространство модели и пространство листа Пространство модели (Model Space) – это пространство AutoCAD, где формируются модели объектов как при двумерном, так и при трехмерном моделировании. О том, что в окне AutoCAD на текущий момент установлено пространство модели, говорят
5 Официальное пространство
5 Официальное пространство Ваш коллега в офисе жует жевательную резинку, проигрывает на персональном компьютере «Where-in-the-World-is-Carmen-San-Diego?», охает и задает глупые вопросы. А в это время вы пытаетесь разобраться с ка-ким-то непонятным багом. В этой компании вы работаете
Smarter Objects: виртуальное взаимодействие с реальными объектами Николай Маслухин
Smarter Objects: виртуальное взаимодействие с реальными объектами Николай Маслухин Опубликовано 07 мая 2013 Медиалаборатория Массачусетского технологического института (MIT Media Lab) представила новую технологию взаимодействия с физическими объектами на
РЕПОРТАЖ: Виртуальное присутствие
РЕПОРТАЖ: Виртуальное присутствие Москву посетил Никлаус Вирт (Niclaus Wirth). Известен он в России прежде всего как создатель языка Pascal. Знаменитый профессор Высшей политехнической школы в Цюрихе (ETH; в ней, кстати, учились Альберт Эйнштейн и Джон фон Нейман) и директор
ООН создала виртуальное минное поле при помощи iBeacon Николай Маслухин
ООН создала виртуальное минное поле при помощи iBeacon Николай Маслухин Опубликовано 08 апреля 2014 4 апреля, в международный день «просвещения по вопросам минной опасности и помощи в деятельности, связанной с разминированием», Организация
Виртуальное окно в БМП или как студенты-дизайнеры апгрейдили броневик Николай Маслухин
Виртуальное окно в БМП или как студенты-дизайнеры апгрейдили броневик Николай Маслухин Опубликовано 12 апреля 2013 M2 Bradley, боевая машина пехоты США, была создана еще в 70-х годах, но используется армией и поныне. По заявлению самих же военных, одним из