Как построена эта книга
Как построена эта книга
Эта книга разделена на пять частей, каждая из которых затрагивает различные вопросы программирования игр:
? Часть I: «Основы программирования игр для мобильных телефонов». В этой части вы познакомитесь с основами разработки мобильных игр на основе языка Java и познакомитесь с J2ME Wireless Toolkit. Вы создадите «скелет» игры для мобильного телефона, который будете впоследствии использовать при работе с книгой для написания остальных игр, протестируете созданную игру с помощью эмулятора мобильного телефона Java.
? Часть II: «Специфика создания мобильных игр». В этой части книги вы научитесь использовать графику в мобильных играх, создавать изображения. Вы также узнаете об анимации с использованием спрайтов (спрайт – небольшое изображение, переносимое по экрану независимо от других. – Прим. перев.). Этот метод создания анимации является основным приемом программирования Вы также разработаете две игры: Henway и Cat Catcher. Примечательно, что в этой части книги рассматриваются игры, героями которых являются животные. Не волнуйтесь, чуть позже мы доберемся до пиратов и пришельцев.
? Часть III: «Виртуальные миры и интеллектуальные мобильные игры».
Эта часть познакомит вас с применением слоев и их использованием для создания игр с перекрывающимися объектами. Вы познакомитесь с основами создания Искусственного Интеллекта (ИИ), узнаете, почему он столь важен для игр. Тема ИИ очень сложна, поэтому я обращу ваше внимание лишь на основные и несложные приемы, которые вы сможете воплотить в своих играх. Также в эту части книги включено создание еще одной игры, High Seas, в которой вы будете бороздить морские просторы и сражаться с пиратами и морскими чудовищами.
? Часть IV: «Преимущества беспроводной сети». В этой главе вы узнаете, как использовать главную возможность мобильного телефона – беспроводную сеть. Научившись основам сетевого программирования игр, вы создадите игру NetConnect4 – сетевой аналог популярной игры Connect4. А затем вы разработаете и создадите игру Mad Plumber, в которой вам придется соревноваться с противником в скоростной прокладке водопроводных труб.
? Часть V: «Совершенствование игр». Из этой главы вы почерпнете ряд интересных приемов программирования игр, которые помогут вам сделать игры как можно более красивыми. Также вы узнаете, как создавать и сохранять в телефоне список лучших игроков. В этой части книги вы создадите еще одну игру, Space Out, – космическую «стрелялку», для разработки которой вам потребуется применить все знания, полученные при работе с предыдущими частями.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
О чем эта книга
О чем эта книга В книге описываются:— Язык HTML и принципы создания содержимого Web-страниц.— Язык CSS и принципы создания представления Web-страниц.— Возможности HTML 5 и CSS 3, уже поддерживаемые современными Web-обозревателями.— Основы Web-программирования, язык JavaScript и
О чем эта книга
О чем эта книга Прежде чем читатель начнет изучать очень интересную тему, связанную с настройками Windows, нужно рассказать, о чем эта книга.Мое знакомство с реестром началось с Windows 98, хотя знакомство с компьютером состоялось гораздо раньше. Но до поры до времени компьютер
О чем эта книга
О чем эта книга В книге описываются:— Язык HTML и принципы создания содержимого Web-страниц.— Язык CSS и принципы создания представления Web-страниц.— Возможности HTML 5 и CSS 3, уже поддерживаемые современными Web-обозревателями.— Основы Web-программирования, язык JavaScript и
О чем эта книга?
О чем эта книга? Если вы относитесь к категории "активных пользователей", то вы уже что-то слышали о классе операционных систем, объединенных общим именем UNIX. ОС этого класса имеют ряд преимуществ перед обычно устанавливаемыми на персональные компьютеры ОС типа Windows. И
1. Книга
1. Книга Во-первых, вы можете делать электронные или физические книги, то есть в pdf-формате, либо печатать их в типографии. Мне очень нравятся небольшие книжечки с переплетом в виде спиральки, это здорово выглядит. Можно приложить диски, чтобы ваш инфопродукт смотрелся
Адресная книга
Адресная книга Первый раз я ввела электронный адрес в письме в графу Кому вручную. Чтобы в следующий раз этого не делать, я щелкаю правой кнопкой мыши на адресе и в появившемся контекстном меню выбираю строку Добавить в контакты Outlook (рис. 4.16). Рис. 4.16. Добавляем адрес в
О чем эта книга
О чем эта книга В этой книге описаны самые полезные дополнительные фильтры для редактора Adobe Photoshop. Так сложилось, что практически вся доступная литература о Photoshop (а ее немало) посвящена описанию работы со стандартными инструментами программы. Некоторые авторы включают
О чем эта книга
О чем эта книга Вы, наверное, уже знаете, что VBA - это язык программирования, встроенный во множество программ, от приложений Microsoft Office, Microsoft Project, Visio и AutoCAD до многочисленных специализированных приложений, предназначенных для управления производственными процессами, учета
О чем эта книга?
О чем эта книга? Сложно переоценить влияние, которое за последнюю пару-тройку лет оказало на информационные технологии появление и распространение расширяемого языка разметки XML (от англ. extensible Markup Language). XML-технологии нашли применение во множестве областей и стали
Как устроена эта книга
Как устроена эта книга Хотя все описываемые аудиты являются реальными, я начинаю каждую главу с выдуманной истории, рассказанной от первого лица. Работая в различных компаниях, я начала понимать, что большинство людей станут воспринимать безопасность серьезно только
О чем эта книга
О чем эта книга Итак, в книге будут разобраны вопросы «коммуникации» пользователя и ПК. Я даю вам расшифровку типичных сигналов компьютера, с помощью которых он пытается объяснить пользователю, что что-то не так. Не отмахивайтесь от этих сигналов: если ПК к вам обращается,
О чем эта книга
О чем эта книга Сколько раз вы делали перестановку у себя дома. Попробуйте сделать еще одну… в компьютере. Как?! С этой книгой возможно все. Вы научитесь заполнять пространство программами. Но это не все. Шкафы, комоды в прошлом, вы научитесь открывать эти программы.Ура !